[問題] 請問王國之淚的評價會不如曠野之息嗎?
請問一下
我自己本身是沒有玩薩爾達傳說
只有買給兒子打發時間
當初曠野之息大概打了至少半年有
而且我也知道二手片的價格也一直很硬
今年5月上市的王國之淚他很期待
我買了之後也是瘋狂玩
我問他王國之淚是不是比較好玩
他說對
可是他玩大約二週後破關就不玩了
我打算上網賣片
發現二手價掉很多
不知道為什麼會這樣
是王國之淚比較不耐玩嗎?
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評價跟耐不耐玩 二手價硬不硬未必是完全相關,王淚單純買的
人多(包含跟風仔),自然賣的就多,二手價就會降
跟風的發現不是想像中那樣就賣了吧,曠野大概是因為王
不是,比較像是胃口被養大 + 如樓上大大說的太多人衝首發
淚上市,沒玩過曠野的想補,所以需求就增加
況且今年能玩的遊戲也比往年多,更加遽了趕緊脫手換片現象
曠野玩了一輪60小時就封片 王國玩到停不下來大概200小時
都還覺得很有趣
很單純就沒DLC+賣得多 評價好不好查一下不就知道了
現在王國最大缺點是確定沒DLC…
了解,可能我兒子玩曠野還不熟操作 慢慢解謎所以玩很久 而且他的確喜歡享受曠野慢慢逛街的樂趣 玩王國之淚上手就很快 直接闖主線破關就不玩了
破關不賣片的在等DLC 沒出就賣了吧
沒有,評價比曠野高很多。如同其他人說的,影響二手
價不止遊戲內容,貨量多寡也是重要因素
各有優缺 不過王淚耐玩程度高很多
左納烏科技模擬器好玩多了
任三本柱的出貨量都很兇猛的... 貨多自然價就平穩
不說薩爾達 看看精美的寶可夢
又像某些比較小眾或三廠 如xb2 dqb2實體片
又不像 這些才有機會不降反漲
曠野王淚主線其實滿單調簡單的吧
氣氛不同,這種東西真的很難說清楚,玩是王淚好玩一點
曠野有一種獨特的美感,逛街比較舒服
我比較喜歡曠野,難度比較高,活動比較不便,故事比較
哀傷。
曠野故事靠DLC,人物刻畫的很立體,尤其是米法,荒涼感很
重,王國地圖豐富很多,故事劇情很容易猜到,沒什麼驚喜感
不如
總之兩個都很推薦玩玩看,算是這幾年不可多得的大作
喜歡熱鬧的玩王淚 喜歡孤僻的選曠野
角色故事各有優缺
很強 超好玩 一堆可以玩的東西 主要是進太多亂清貨
吧
正好相反,兩款都是好作品。
供過於求。跟禦天之劍的情況類似。
沒dlc所以沒熱度了
曠野是死亡擱淺,王國之淚是GTA5,愛快餐遊戲玩曠野會很痛苦
一個是6=>10分 一個是10=>12分 曠野進步太多了
另外我是覺得switch第一年的遊戲好像都比較不會跌
地圖美麗度跟初玩新鮮感還是曠野好 但王淚玩法又很讚 兩者
都有獨特性
曠野的驚艷較多,王淚的樂趣較多
全新的降到1300左右,二手當然會跟著降
2個根本就是不同的遊戲
王國是缺DLC才讓人感覺好像不太如礦野
曠野100小時破台封片 王淚250小還沒玩完…
真不如
破關根本不是這遊戲的重點....
王國的收集要素增多,但解謎難度變低..單純破關很快
曠野厲害在當年根本無同類型對手
6年後的王淚雖進步不少 但以類型上比較難引起當年曠野驚
豔感
不過客觀來說 王淚玩起來是比曠野有趣的
但在2017年那時玩曠野的震撼
至今還沒其他遊戲能帶給我相同感覺
沒有DLC 破關的就賣掉了
兩個都很無聊
我比較喜歡曠野的壓迫感,第一次玩走在路上突然出現一個紅
點然後就死了。玩王淚去忘卻神殿和城堡很沒有感覺
震撼感一定是曠野比較強,畢竟當時沒有其他類似遊戲
,但王淚厲害就在曠野那麼強的情況下,還是能夠給人
更有趣的體驗
曠野太經驗惹
驚艷
曠野60hr王國現在180小時還在找呀哈哈(?
曠野前期要去城堡要拼馬命
王淚不少人意外破關這差別
各有千秋 曠野比較硬派 王淚比較有創意
兩款營造出來的感覺也不太一樣
大致評價是超越吧 主要還是曠野比較先 刺激感比較強
烈 都是當代神作
王淚的缺點在偷懶神廟太多吧
當然是王淚強,有加儂多夫, 遠勝災厄加儂
同意曠野是死亡擱淺的孤獨感,我覺得各有特色,曠野在
故事的細膩上贏不少,尤其是當你用非正規解謎步驟,曠
野會有對應的對話,王淚都一樣對話沒變
玩了王國之淚之後 曠野突然變得很陽春
曠野初玩感受比較深刻 劇情情感也很深刻
王淚慘輸曠野 曠野4神獸箱庭設計屌打王淚 而且王淚
神廟偷懶太多
礦野的精華在DLC。
建議礦野起手。才會體會王國優秀
礦野贏的只有。孤寂感覺。但是被劇透就沒有了。建議一
定要礦野起手。然後不找攻略
但是很吃電波
礦野比較像倒吃甘蔗
一開始沒有方向 很容易棄坑
兩款都是好遊戲
是,比曠野不耐玩
王淚節奏比較好 該說這種能隨時飛天遁地探索實在太鬼扯
有曠野才有王淚,沒誰高誰低
我喜歡王淚大於曠野
曠野玩也覺得是很好玩的遊戲
但王淚目前有些橋段跟演出讓我念念不忘
而且曠野對於去救公主這件事超無感XD
毫無進步的滿分遊戲
兩個都好玩,方向不太一樣
王淚降價的主因是因為宣布沒有DLC所以破一輪就能賣片吧
9成確定沒DLC影響很大,至於玩很快只要是因為幾乎都老司機,
一發售又一群YT馬上跳進來攻略賺點閱
我也比較喜歡王淚,曠野真的太像邊緣人了
曠野真的是神作。王國應該只是延伸玩法所以沒有太大的新鮮
感
一樣好
我覺得問題會是神廟太簡單
我不知道我也不管評價,我只知道我曠野跟王淚都各玩一千小
時以上
心目中都是當年GOTY,互相比較沒意義
就像某樓說的,沒有曠野就沒有王淚,這樣互打沒有意義
王類的神廟太多來送的了
都沒玩過的話,王國應該是最好玩的,有玩過曠野會因
為熟悉前作的關係導致冒險感降低很多,
不會不好玩啊 你看評價都是一面倒的好
比較像是曠野名聲疊得太高 王淚一堆跟風仔導致的
王國之淚到後面作業感很重,我以為我在玩育碧的遊戲
不是,是因為同時間買王國之淚的人遠大於買曠野的。
都好玩 王淚左納烏科技可玩度超高
當年曠野剛出的時候沒中文,所以玩的人沒有那麼很多,而
且當時日幣沒貶值。我記得當時買曠野一片就超過2千
王國之淚是站在巨人的肩膀上
曠野比較精緻,王淚比較豐富
曠野之息一出就全區中文了吧,他沒有再補更新中文
是WiiU版曠野沒中文而已
曠野首發沒中文啊 港台官方機開賣以後才更新的
都忘記官方定名曠野之前討論都是用荒野之息了嗎
曠野首發沒中文
王淚就大型DLC
新鮮度自然沒曠野那麼好,尤其只是不喜歡折騰佐納烏科
技的
不耐玩沒錯,地面地圖沒更新
雖然王國還沒破完,但還是很喜歡曠野的孤寂感,王國相
對作業感蠻重的
主要就是曠野太優秀
曠野的神廟設計加分,有四英傑加分,沒有四賢者加分!
啊對,一開始是叫荒野之息,後來中文化後才叫曠野之息
。
記錯Sorry~
薩爾達曠野發售快接近一年,隔年2/1才有中文的好嗎
邏輯崩壞
記得當時還有在討論荒野之息,和曠野之息那個譯名好
曠野之息讓我有冒險的感覺
王國玩到後面作業感重+1會想趕進度破完
兩款都好玩,都是此生必玩作。
王國怎麽會作業感重 我同事 電池沒滿 賢者拿一拿就衝主
線
王淚82%還沒玩膩 也愛曠野但王淚各方面體驗都好太多
了
曠野劇情比較好 但王淚也是神作
地底蓋伊隊全部拿完 電池大概就快畢業
神作vs神作總要分出高下
兩款都神作,先玩曠野才能體會王淚世界的變化
曠野我破三遍,總共305小時,王淚還在玩第一輪,330小時
王淚真的就解謎太簡單,但戰鬥跟演出跟探索都更棒
王國之淚的作業感太濃厚了
曠野你怎麼玩都行
我王國只剩下地下那個還沒打以外其他都打完了
王淚也是你怎麼玩都行 電池也不是必要 打王比挖礦更
有效率
王淚怎麼會變成作業?是地底不想玩還一直探索嗎?
兩片都有 但比較喜歡王淚 真的太有趣 玩了停不下來 曠
野早棄坑
兩片都有 比較喜歡王淚 玩了停不下來
為何要拿本作跟DLC比較?
是捨不得破主線吧
王淚作不作業就是取決於怎麼玩那些左納烏科技
王淚我沒什麼作業感
至於神廟偷懶我反而感激XDD
初期解卡邦達會解到很煩,尤其是斜坡如古代研究所前
的那個卡邦達,解超過一小時都不意外
究極手毀譽參半,細部調整功能其實很不理想,蓋個房
子幾個小時就過去了,更別說玩載具玩左那屋科技的,
拆拆黏黏只為那精確的角度
究極手光是各種組合各種效果,我覺得就 譽>>>>>>毀 了
攻擊力爆增使得遊戲難度太簡單
移動手段變多使得步調變快也加速封片
到處都有老任保姆式的給引導給道具深怕你卡關是我最
討厭的事,大幅降低解謎成就感,例如米法公園擺熱氣
球
不如又怎樣 別人的評價很重要嗎
比較喜歡曠野
王淚太多OP技能,探索感變低很多~曠野連爬塔都是一大挑戰
偷吃步太多
這款重點在於不是救公主
王淚地圖已經是曠野的1.5倍大,很有誠意了,不太能稱D
LC。
跟太空戰士10和10-2的感覺比較像吧?
遊戲給你100招,你自己選最快最強那個的...
王國之淚每位玩家都能自己選擇想要的遊玩方式
王淚相較簡單很大的原因是攻略出太快 還有複製大法拿一堆op
素材
拿太10/10-2比怪怪的啊~
王國很明顯要跟曠野也要要護航新主機首發
有些人就是喜歡遊戲本體給限制,任天堂是給你很多選項,
想挑戰的可以不拿滑翔翼試試看
這代玩個40小時之後破關卡就是肌肉反射了,看在薩爾達
的份上想說搞不好一直玩下去會有驚喜,可惜沒有後面就
是重複重複重複
曠野當初跟朋友借來玩到直飛日本買主機(台灣那時沒代
理) 王淚我目前遊戲時數還在15-20小時左右
曠野玩了200小 王國只玩不到5小
王國有點缺乏
王淚比較好玩 但曠野橫空出世的衝擊還是更強一些
神作 前後劇情呼應 系統就更不用說了 讚
王淚作業感太重啦 後期真的無聊 遠不如曠野
延續海拉魯的大部份地貌算是可惜的一部分 曠野很大的樂
趣來自地圖的拓荒與未知的探險
貨量大+攻略太多啦,曠野出來一年才更新中文,不會一次
釋出這麼多二手
王淚100% 曠野玩不下去
曠野光是弓箭和一些素材要撿都是拖玩家時間更嚴重
礦野你不農滿電池 其實沒有很作業。到底作業感在哪 說
一下
王國。打錯
有什麼一定要做才能通關嗎 你不用滿心也可以通關
衣服防禦力。素材也沒強迫要到強化4才能打 會打都無傷
曠野是震撼,但是王淚更好玩,劇情還讚,時數已經超越
曠野了
覺得曠野比較難 王淚蓋個mk2 到處飛
曠野就爬到要死
王淚更多元素 所以我玩更多小時
王淚電池也不用農,自然就滿了,作業感我猜是那些uber神廟吧
但想一想前面說作業感的好像也不會玩到那些uber神廟
年紀大了
比較喜歡曠野+1 但畢竟當時是首創 還是有點難客觀比較
但王淚確實也給我作業感和煩躁感 當年曠野是玩到停不下
來
曠野開箱丟裝/雨天爬牆更煩躁
王淚可以做的事情比曠野多很多 雖然都是好遊戲 但要說
哪個比較煩躁 肯定是曠野比較讓人煩躁吧
王淚玩起來眼睛累很多,洞窟裡都超級霧,神廟也是,
神廟解完地底開完,就回去玩曠野大師模式了
我曠野還沒破關就先把王國破了XD
王淚刷龍素材很煩躁 要等好久
然後那個尾巴很難農 要尾巴的套裝我只升到二星
曠野覺得煩躁的建議學風彈,體驗會完全不同(當然可能
有人會說這不是原本的機制,所以只是建議)
像Yter魏巍曠野王淚的解說影片很詳細,但他就堅持不要
風彈,叫大家不要再叫他用了,也不會有教學影片XD
四英傑劇情曠野勝 薩爾達跟魔王劇情王淚勝 遊戲玩法/地
圖探索王淚勝
能把這種遊戲玩到有作業感也挺妙的
單純供需問題跟好玩與否無關
都有破完 但王淚沒要出DLC我也想賣了==
地圖探索樂趣曠野體驗比王國好 王國把一半丟在黑不溜
秋的地底 沒有風景好看很枯燥 地底物件互動也很少
王淚龍素材還好吧 遇龍機率很高 每次抬頭看到就飛過去拿
白龍都頻繁到不想再去了 冰和龍也常出現 只有雷比較少
火
地面探索曠野是比較有趣點 亂逛能順便打礦 比較有回饋
王淚(地面)只剩哥隆有 亂走時的樂趣和收穫就少了點
但整體來講王淚內容還是比曠野豐富很多
兩個都很喜歡耶 王淚也快快破了
*全破
曠野比較神 因為前無古人 王淚除非玩建造 其他較無新鮮感
當初曠野玩1025小時 四次一般兩次大師全蒐集都不膩
王淚全蒐集285小時不靠複製bug全蒐集後就懶得重玩 太農
爆
Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得 - 實至名歸的「薩爾達」的傳說2017年8月,有個朋友來家裡玩, 朋友:『Yuda!你怎麼沒買曠野之息?』 我:『我對薩爾達沒興趣啊!那個解謎很難玩, 懶的動腦,8歲玩的穆修拉面具現在還被月亮壓著...』 朋友:『他開放世界你一定會想玩的啦!』56
[問題] 沒玩過薩爾達會推薦直接玩王國之淚嗎小弟最近才剛入手Switch,想問大家先推薦玩曠野之息還是推薦直上王國之淚? 本來也想玩時之笛但是Switch沒辦法玩Q__Q 如果買二手的卡帶跟全新的除了價格品質有差嗎?看跟全新的價格沒差多少 ----41
[閒聊] 從來沒接觸薩爾達系列可以玩王國之淚嗎王國之淚就要發售了,曠野之息也是超好評的遊戲 一直看著薩爾達這個經典大IP不知道該從何下手 想藉著這次機會入坑看看,目前計畫是一定會玩曠野之息 但可以的話想先趁著發售熱潮跟大家一起體驗王國之淚的首發 想問問看之前的薩爾達系列遊戲是可以直接無痛切入的嗎?34
[閒聊] 如果給你推薦新手玩薩爾達,會選?現在王國之淚系統大家也摸得差不多了 王國之淚地圖是曠野之息的2倍大 遊戲機制各有千秋 假如有個新手想入坑薩爾達 你會優先推薦曠野之息還王國之淚?22
[閒聊] 不喜歡曠野推薦玩王國之淚嗎之前剛買switch的時候有跟朋友借曠野來玩 但覺得沒有很合胃口 玩了1-2小時左右玩不到有趣的感覺就關掉還朋友了 印象進度在第一個靈廟玩到一半 這次看到王國之淚討論跟好評很高想再嘗試看看22
[閒聊] 王國之淚 繼承曠野之息馬如題啦 可能已知用火了 但還是分享一下 王國之淚可以繼承曠野之息的馬 但是是「一般模式」才可以繼承15
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎這要分幾個層面上來看 劇情上你在乎的話我 覺得就看看官方給的前情提要也就ok 真正有差的部分是 體會過曠野之後9
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎我覺得不太會, 第一是關於劇情,相較於曠野之息到處蒐集回憶, 王國之淚顯然就是有個劇情在推進,尤其....BI~ 總之玩曠野之息,一大堆人拿到降落傘後就不理公主了 王國之淚比較不會有這種感覺8
[問卦] 想買王國之淚但曠野之息我還沒玩看網路上的人有說 王國之淚比曠野之息好玩 想買 可是曠野之息買了放倒現在都還沒有玩 那我是玩完曠野後再買王國2
[問卦]你覺得王國之淚有比曠野之息還好玩嗎?本魯玩王國之淚剛走出新手村 覺得王國之淚新技能 腦動大開 有創意 覺得王國之淚比當初曠野之息還好玩 你覺得王國之淚 有比曠野之息還好玩嗎?