[情報] 惡靈古堡9與PS5版的畫面對比!
https://youtu.be/m8QxDF4UAA8?si=f7bxjOm7GRkFmnmi
1,頭髮跟之前星際大戰一樣糟糕
但是星際大戰有更新修正,希望卡普空之後也用心點!
2,ns2版的賣點就是可掌機玩
要知道那些pc掌機的銷量超低!
sd賣數年,也才300多萬台!
ns2早就已經輕鬆超越!
對一般大眾玩家來說,ns2是(主流認知掌機設備)
可攜帶遊玩變成賣點之一
從索尼之前的公開數據來看,那台psp串流
在美國也就90多萬台
對第三方來說,這是有吸引力的平臺
這不是wiiu的狀況
而且在日本,現在單純的家用機銷量都不高
wii當年很火,但是在日本還不如psp
psp的銷量也比ps3/ps4更高
ns2有掌機模式,多少是賣點!
3,事實上除頭髮以外
去比對場景的建模,光影效果,特效與貼圖
並不算是太差
ns2這不是像ns1那時,畫面是大幅削減到他媽都不認!
但是卡普空如果交給ub外包移植可能還會更好....
日本技術力優化還是有落差
當然
跟ns2是優先權放最後的平台也有關
主力核心的團隊都是全力開發ps5版!
魔物荒野在ps5未發售時
就已經針對ps5為主力平台量身打造開發!
所以pc版才被罵很慘......
最慘的是sf6
xss跟ns2都是搬運ps4版
讓人想到萬代的鐵拳7
xbx比ps4 pro性能更強大!
結果只有720p,還不如900p的ps4版
玩家去質問原田
他在x只有回,一切都是生意!
以前ea也有搞出多平台中
xbox畫面不如ps2的狀況!
性能更強結果畫面輸ps2
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PC掌機的優勢是有很多設定可以微調,還可以補幀(當然
性能太弱也是沒救)NS2是如果優化不好,掌機模式直接炸
但是偏偏惡靈古堡這幾代優化都不夠好,iOS 版的re4 8代
體驗連PS4都不如
當然再怎麼樣都比NS1 那個破爛雲端玩7代時好上非常多
會選擇在NS2買跨平台三廠遊戲的玩家也不會在意啦
其實我覺得這款的重點就是證明了現在PS5主流的AAA大作願
意稍微砍一下畫面就有機會能搬上NS2這樣,這對想要用掌
機玩三廠AAA大作的玩家會蠻有吸引力的
能移植對玩家來說就是賺到,當年PS2的bio4也是降級移植
我覺得卡社給任天堂面子做足了,首發就有NS2
這支預告片也是ND先發 這面子真大
Wii不如PSP???哪個平行世界來的?
原po指日本銷售(普及)台數吧 也沒錯 wii當年是1275萬
而PSP是1969萬
用掌機模式玩 也要考慮電力能撐多久
主機大戰贏得往往不是效能最好的主機,而是遊戲最多
種類最豐富的
老卡pc 優化技術力本身就不好,pc規格太多。gta 也不敢
直接推pc
惡靈古堡不可能外包UBI移植,UBI最佳化的經驗只限於
推一個 不習慣用主機電腦玩遊戲 期待能在switch玩惡靈古
堡789
UBI自家引擊,怎麼可能幫卡普空的RE引擊最佳化
RE引擊對NS2的最佳化還是要靠nV團隊幫忙
至於MHWs要移植NS2,就得砍掉整個場地的Ai數量
主機大戰一直以來,本來很常贏得銷量的都不是效能,但
都一直有主機效能至上者出現。
沒有效能,只有在夢裡才能出現惡靈古堡九同步上NS2
主機贏得銷量靠的是「遊戲數量」,有足夠性能至少能讓
三廠全上讓遊戲數量不至於先天弱勢,夢大師永遠聽不懂
還有就是,就算真的讓UBI移植,那惡靈九就不可能同步
那又回到NS1時代那種NS1版要等幾個月甚至一年的情況
製作遊戲時就直接由原廠商跨NS2,這才是正道
就像法社從外包NS版移植,到本家作NS版,到直接以NS版
為標準製作遊戲,本家移植本來就好過找外包移植
你才一直聽不懂,
反正NS2不會是這世代主機效能最好的主機。
任粉無所謂 就是只玩NS能玩到就好
從影片就明顯看得出差異,除非想要掌機模式玩,不然真
的選PS版好
是你一直跳針以為別人不知道NS2不是效能最好吧
別人說的是NS2的效能足以跑三廠3A,而不是說性能最好
然後大師就一直跳針NS2不是最強,真的是聽不懂人話
別人:性能重要在最好能夠跑三廠3A
大師:性能重要就得性能最強
都寫這麼清楚了,大師還跳針就真的沒救了
我只是在回17樓的話,
謝謝
老卡多平台政策後, 優化退步很多,建議先觀望
頭髮差很多,一個有護髮,另一個沒有XD
卡普空的移植技術一向不錯,如果NS2做得不錯,PS5一些
大作可能都會移植過來
如果大師不想別人吐嘈你,就別在那邊陰陽怪氣
你6:55分講了啥,心裡沒底嗎??
我是在回17樓啊,怎麼啦
pc的優勢是色色
PC掌機能做的事太多了 一捧一踩沒必要
r星策略就是賺三版本 本世代家用 隔一年pc 次世代家用+pc
拿PC掌機捧NS2會不會太好笑??PC掌機銷量不好來說嘴?
有沒有考慮兩者價錢跟供貨量的差異??Asus跟MSI都在搞缺貨
PC掌機只是PC平台的其中一個機型,拿來跟NS整個平台
比銷量,就很好笑
蠻好奇到時候用PC掌機跑出來的畫面會比NS2版高多少
我覺得k大跟d大誤會我意思XDD
你們兩個的觀點是可以同時存在的啊XDD
主機的確性能不能差到讓大部分三廠上不來
但又不能太好到賠本賣或是拉高售價(經典的2乃乃 3乃
乃之亂)
所以主機大戰贏家往往就是性能還算堪用但售價便宜,
三廠移植還算順利的那台
我讚同g大的觀點,硬體性能不用最頂級,性能堪用就好
。
PC掌機那麼貴 銷量低是事實呀
銷量低,應該就是客群不在這裡,會玩pc遊戲的人,比
較習慣在家玩,不會想花兩三萬帶一個弱化版本的出去外
面玩
switch會賣,就是老任本家遊戲的關係,想要玩,就只
能買他獨佔的硬體
我也是重度的pc使用者,但我完全不會想買pc掌機
但是跨平台的遊戲,我只會考慮pc版而已
pc掌機客群就完全不玩任家的人而已 量就這樣了
踩一捧一的文路 就跟各位看不順眼的PS○一樣討人厭啊
那是你 我本身就有PC+NS+win掌機 這三個負責工作不一樣
講自已沒有代表性,看三廠遊戲銷量就知道NS玩家是對
三廠遊戲很捧場的
掌機可以玩ps5級的遊戲很不簡單…
會玩PC的人,多得是客廳還有一台家機的,更別說還同時
想出門玩的,NS更是絕大的誘因。我就是一台NS一台電腦
,不衝突。
所有的平台各買一台就行了,想玩什麼都有
此時就很需要像2077有跨平台紀錄支援
我木眼 我覺得ns2幾乎和pc/ps5版沒差了
除了頭髮其他都是幾乎可以忽略的差異
但是單單頭髮我也覺得沒那麼重要
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Re: [討論] PS3/PS4大作移植PS5 XSX消息出來,看了一些提到XSS的,都說299美金是要對上NS的 那老任會不會做一台499的次世代NS,來對上PS5跟XSX? 最近在謠傳4K版本的NS,其實也不是什麼太大問題,就可以輸出4K畫面罷了 很有可能是讓NS遊戲跑到4K,一些PS3遊戲出PS4 remaster版都是出4K 加上魔物獵人在3DS時代很常護航新版本機子,而明年三月出MHR32
[今島] NS2出什麼能跟PS5分庭抗禮?Sony現在已經有很多畫面非常好的大作, 也有不少媒體玩家一致好評的大作, 像是FF7RB、FF16、蜘蛛人、地平線, 拿來玩原神或法環也好用,還有明年的MH荒野, 從硬體供應商跟分析師的資訊來推測的話37
[閒聊] 下一代魔物獵人若全平台會選哪個?這邊先假設四個情況, 一、全平台全部同時出:PC(不分Steam/Epic/Windows)、PS4/5、XB1/Series、NS2 二、魔物獵人新作出來時,NS2已經上市,性能約略強於PS4,新作沒NS版只有NS2版 三、不能跨平台連線,記錄不互通,但可以跨世代連線(PS4 to PS5、XB1 to XBS) 四、畫面表現上,PS5/XBS/PC可以開到本世代畫面,PS4/XB1/NS2是只能選上世代畫面27
[閒聊] 2026財年任天堂預計銷售1500萬台NS2第27頁 NS1主機預計 450萬台、遊戲10500萬片 NS2主機預計1500萬台、遊戲 4500萬片 1500萬台應該可以看做這個年度NS2的生產台數1X
[問題] 請問該選PS5 PRO還是NS2 ?最近剛拿到一筆錢 請問該用來買PS5 PRO 還是 NS2 我本來就有舊的PS5初代機 和NS1 我個人是傾向於購買NS2 因為NS2的獨佔夠多 PS5的遊戲PC上都玩得到 而且PRO性能提升的不是很明顯6
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?其實只要學Steam Deck就好啦,它跟PS5一樣,都是用AMD的RDNA2 APU 之前都已經驗證過PS4在PS5的相容性了,那麼相同的APU縮減規格就能作PS4掌機 就完全不用怕遊戲不足的問題,因為它就是PS4掌機,有完整的PS4遊戲庫 還能搭配索尼新版本PS+,直接玩數位版遊戲 不然就是把實體片放PS4/5內,授權PS4掌機玩數位版本5
[閒聊] 當時有多少人不看好NS2的性能?當時預測過NS2的性能時,就說掌機PS4,家機輸XSS但靠DLSS讓畫面接近XSS 聽到絕大多數的反應都是:你不懂任天堂、NS2不可能贏過Steam Deck,頂多家機PS4 甚至還有人跟我說,有一群人在等著看我笑話 NS2公布之後,還是有人會酸NS2性能不到XSS NS2開賣之後,遊戲畫面也是接近XSS3
Re: [新聞] PS6與下一代Xbox可能在2027年登場以後遊戲機就像智慧手機更新一樣,不會有啥斷代式的強化,加上每代都能相容 玩家大概就可以跳一代再換機子,甚至可能跳兩代 就像最近新聞說,PS5的活躍使用者在五年之後終於超過PS4 這情況在PS6上市之後,只會更嚴重 很可能等到PS7上市,PS6的活躍使用者數才贏過PS51
Re: [問題] 為什麼Wii後期銷量會後繼無力?先說結論 時代問題、客群問題、NS是掌機、手把問題 嚴重程度由前到後 第一,時代問題 PS3時代,微索都花大錢拼效能,導致PS4世代不太拼效能,PS4浮點才不到PS3五倍 連PS5浮點提升都有七倍,還是更現代的七年,PS5效能提升理論上是比PS4更難的 Wii的性能跟PS3根本是鴻溝等級,而且就連一些日本小廠都還能做PS3等級遊戲
Re: [閒聊] 索尼在PS上的經營策略到底是對還錯?我覺得你要把問題分開來看 PS5現在的策略是錯的,但它已經站在一個不敗的地位可以給他無下限的擺爛 PS5現在的地位就是「高性能家機唯一選擇」,靠這個地位就可以狂賺錢了 微軟現在準備要讓XBox出現在所有平台,所以搞了XGP、xCloud 想在手機上面弄自已的微軟商城賣遊戲,所以Xbox主機就變的可有可無