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Re: [心得] Wargroove雜談

看板NSwitch標題Re: [心得] Wargroove雜談作者
chrisjohn214
(明月照大江)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:9

拖了很久總算把主要劇情除了後話之外的全S過關

來分享一下心得

當時是特價的時候入手的,好像才一百多塊台幣,感覺上是便宜又大碗

但我個人給戰律的評價不會太高,主要是玩起來太累了


戰律每局開場都給敵方很充沛的資源

迫使玩家要一直不斷進攻,搶回合數、搶城鎮

玩法上就沒辦法像GBA大戰一樣的在適當的地形佈陣,找機會當絞肉機

需要一直推進

然而遊戲中又沒有適合推進的重裝單位、幾乎沒有AOE

有時遇到敵人幾隻步兵 + 幾隻弓箭手的基本單位

我方除了派單位上去換血之外,沒其他方法可以突破

防守單位輕易的就可以觸發爆擊條件(步兵貼著英雄單位、槍兵相接、弓兵不要移動)

攻擊方只能一直看著自己單位上去普攻,然後臉被打歪

加上戰律恢復的方式很少又昂貴

整場玩下來就是看著自己的單位一直被對方絞殺


玩到後期整體來說就是,不停的換血,找機會補血,然後再上去換血

很難獲得兵種相剋打出巨大傷害的成就感(因為下一秒就輪到你被打臉)

也很難獲得佔據優勢地形,進而以逸待勞的那種愉悅

只能一直小心翼翼的推進,一旦太深入,單位被帶走大概就要讀檔重來

主線玩下來只能用「累」來形容,全程普攻啊……


三月多延宕多時的GBA大戰要出了,希望不會有這些問題

當然,如果是很喜歡壓里摳米的人,還是可以玩一下戰律就是

遊戲的挑戰難度還是有的,加上售價便宜,想自虐的可以嘗試一下

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chrisjohn21402/11 01:09修正一下GBA大戰是4/21才推出

zycamx02/11 05:27我覺得戰律因為有爆擊的特性,所以推關也沒有這麼累,有的

zycamx02/11 05:27兵種就頗適合進攻,像是騎兵用來破城就蠻好用了(要算格數)

騎士用起來的感覺很微妙,我每一場大概只有生產一兩隻等著突破遠程防線 專門砍弓兵、弩砲、投石車 可能我太少使用它吧

zycamx02/11 05:27。將領必殺技倒是有些微妙,不過指揮官在前線跟著打這點是

zycamx02/11 05:27GBA大戰沒有的,喜歡大戰略類型的戰旗還是值得玩。

※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 07:20:35

sendicmimic02/11 10:55你應該還沒玩非主線的競賽關卡吧,那個敵我差距更大

還沒,有種傻眼的感覺

※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 11:10:13

tst538102/11 19:35就跟GBA大戰的War Room差不多吧,或者GBA大戰2每個國家的

tst538102/11 19:35最終關,都是那種要靠大局觀靠推進搶資源來穩定取勝,不

tst538102/11 19:35能一波流爽完就結束的

tst538102/11 19:37我的感想跟你差不多,就是戰律大部分都是這樣的關卡,而G

tst538102/11 19:37BA大戰比較懂得要做關卡多樣性,也要有節奏比較快或者特

tst538102/11 19:37殊勝利條件的關。另外就是戰律提升難度的做法不有趣

每一關流程都差不多沒錯,後期的確有點膩 大部分的關卡拿完S我就不太想碰第二次了

※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 23:01:26