Re: [心得] Wargroove雜談
拖了很久總算把主要劇情除了後話之外的全S過關
來分享一下心得
當時是特價的時候入手的,好像才一百多塊台幣,感覺上是便宜又大碗
但我個人給戰律的評價不會太高,主要是玩起來太累了
戰律每局開場都給敵方很充沛的資源
迫使玩家要一直不斷進攻,搶回合數、搶城鎮
玩法上就沒辦法像GBA大戰一樣的在適當的地形佈陣,找機會當絞肉機
需要一直推進
然而遊戲中又沒有適合推進的重裝單位、幾乎沒有AOE
有時遇到敵人幾隻步兵 + 幾隻弓箭手的基本單位
我方除了派單位上去換血之外,沒其他方法可以突破
防守單位輕易的就可以觸發爆擊條件(步兵貼著英雄單位、槍兵相接、弓兵不要移動)
攻擊方只能一直看著自己單位上去普攻,然後臉被打歪
加上戰律恢復的方式很少又昂貴
整場玩下來就是看著自己的單位一直被對方絞殺
玩到後期整體來說就是,不停的換血,找機會補血,然後再上去換血
很難獲得兵種相剋打出巨大傷害的成就感(因為下一秒就輪到你被打臉)
也很難獲得佔據優勢地形,進而以逸待勞的那種愉悅
只能一直小心翼翼的推進,一旦太深入,單位被帶走大概就要讀檔重來
主線玩下來只能用「累」來形容,全程普攻啊……
三月多延宕多時的GBA大戰要出了,希望不會有這些問題
當然,如果是很喜歡壓里摳米的人,還是可以玩一下戰律就是
遊戲的挑戰難度還是有的,加上售價便宜,想自虐的可以嘗試一下
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修正一下GBA大戰是4/21才推出
我覺得戰律因為有爆擊的特性,所以推關也沒有這麼累,有的
兵種就頗適合進攻,像是騎兵用來破城就蠻好用了(要算格數)
騎士用起來的感覺很微妙,我每一場大概只有生產一兩隻等著突破遠程防線 專門砍弓兵、弩砲、投石車 可能我太少使用它吧
。將領必殺技倒是有些微妙,不過指揮官在前線跟著打這點是
GBA大戰沒有的,喜歡大戰略類型的戰旗還是值得玩。
※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 07:20:35
你應該還沒玩非主線的競賽關卡吧,那個敵我差距更大
還沒,有種傻眼的感覺
※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 11:10:13就跟GBA大戰的War Room差不多吧,或者GBA大戰2每個國家的
最終關,都是那種要靠大局觀靠推進搶資源來穩定取勝,不
能一波流爽完就結束的
我的感想跟你差不多,就是戰律大部分都是這樣的關卡,而G
BA大戰比較懂得要做關卡多樣性,也要有節奏比較快或者特
殊勝利條件的關。另外就是戰律提升難度的做法不有趣
每一關流程都差不多沒錯,後期的確有點膩 大部分的關卡拿完S我就不太想碰第二次了
※ 編輯: chrisjohn214 (114.42.98.20 臺灣), 02/11/2023 23:01:2655
[AOE4] 試玩心得好玩啦 趕快去玩 只有三天 總得來說 大多數的設定和二代比較像 但玩起來舒服很多 和二代相同的設計 - 資源為肉、木、金、石 - 資源採完要送回伐木場、採礦場、磨坊49
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[閒聊] 世紀帝國裡面的裝甲步兵是不是沒甚麼用先說我真ㄉ雲 基本上AOE2只打過劇情 自訂常常被電腦車過去 只是最近突然再看aoe2的天梯 發現像是vp或yo這種高手18
Re: [閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平雖然世紀4我一路從發售邊罵邊玩到了現在但我還是得替他講話,沒辦法,誰叫我是那個原價買的盤子 缺點幾乎可以用罄竹難書來形容的四到底為什麼還有很多人甚至是選手願意給他機會呢?尤其是在經歷了幾個平衡崩壞的BUG存在的版本之後 因為四有潛力,他其實有它有趣的地方 在經濟發展部分 4的文明差異做的很足,如果你撇除敵人瘋狂快攻騷擾你這點不看,單純看文明的經濟模組這塊八個文明都有自己截然不同的經濟建構方式,而這構成了所有文明的傾象,然後每個時代都給兩種特色地標,可以讓你依照對手、策略或戰局隨時改變下一個時代的發展方向,總體而言世紀4的經濟和昇時代會很有構築感,你有很多東西可以在經濟發展階段思考的15
[心得] 擬真二戰Gates of Hell Ostfront心得Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront 擬真二戰遊戲, 每個步兵單位都有各自的武器裝備甚至有限的彈藥和醫療包, 也因此,你可以命令你的步兵拾取敵軍武器,並在敵軍屍體上拾取該武器彈藥, 載具需要步兵駕駛亦需要油,武裝載具還需要彈藥,13
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