[問題] 大家會不會覺得聖火ENGAGE作業感強?
大家會不會覺得聖火ENGAGE作業感強?
每次關卡一結束, 就要去牧場撿材料(30秒)
摸吉祥物(1分鐘)
鍛鍊(2分鐘)
戰場撿材料(3分鐘)
仰臥起坐(5分鐘)
整理裝備(5分鐘)
紋章抽卡(5分鐘)
料理(3分鐘)
送禮(3分鐘)
等等....浪費時間的活動
總總加起來作業的時間比在戰場上的時間還長
也就是說這遊戲有一半以上的時間在跑沒意義的重複作業流程
上一代風花雪月也是一直在跑來跑去 但至少不用撿地上的材料
這是拖台錢的一種表現嗎?
還是像手遊學習搞每日任務?
為什麼遊戲不讓玩家一次做完呢?
例如戰場結束後 一鍵撿起地上所有材料
一鍵送禮
我記得以前的SLG都沒有這些拖台錢的橋段(炎龍騎士團 or 光明黑暗)
為何這次ENGAGE一直搞這些花招呢
--
可以不要做啊
主要也就牧場、鍛鍊、料理比較重要,初見關卡結束還可以逛
其實比起風花,Engage個人接受度是比較高,畢竟據點小要跑
你可以不要做啊 我沒全做也是超難經典跑完了
還真的是不太需要做,而且中期這些時間加一加也沒戰鬥長
的流程也就簡略多了,不過相對煩躁感更易顯現(餵食摸頭)
現在剛收到魔法學院入學通知
如果你是普通難度可能比戰鬥還長吧,但更不用做這些事了
抽卡也列進來==
整理裝備怎麼會浪費時間
吃飯牧場整備就夠了 前期可能多個吉祥物
而且風花強制釣魚才最花時間吧,不然第一輪指導很難升耶
開玩前早都有角色極限跟11章暴雷了 骰子沒煩惱
投資
吉祥物很重要吧 穩定200絆=隨便喚刻印
風花雪月嚴格來說也沒強制 重要度高的頂多三溫暖跟料
理(也可以只在戰鬥練武器)
釣魚必要性也比牧場低 沒牧場狗狗=沒材料
最後一把魚竿中午釣魚 固定位置出500或1000絆
主要是有點煩瑣,尤其摸吉祥物不能skip有種煩躁感
Engage最浪費時間+必要性超高就跑鍛鍊室跟紋章室
主要還是資源給太少,牧場真的只要狗,其他動物擺心酸的
料理兩作差不多重要就不提了(但FEE要賭誰輪主廚)
鍛鍊還好,紋章室跟房間(睡覺換主廚)那讀取時間真心煩
主要是介面還很爛... 優點真的只有戰鬥系統好玩而已
我都三 四個+1就直接吃了
風花的作業感更強烈!真心不騙
為了提高指導力,基本雜事都不能不做,尤其釣魚真的無
聊又花時間
他至少比鍛鍊好按多了
當作聽ASMR吧
釣魚 只要拼大成長期那週就夠(超難4輪經驗) 剩下就
提問別按錯 吃飯避開地雷
釣魚不是很快嗎?而且印象中沒什麼需要去釣魚吧?
運動、釣魚只做一次就沒碰過了。摸狗餵狗只要30秒,戰
場撿材料花不到1分鐘,送禮也可以不送,抽卡只需要前
我都沒釣魚也沒摸寵物 只有撿東西 鍛鍊 煮料理
十抽就不用抽了。整理裝備...哪個SLG不用整理的?
沒說清楚,是風花的釣魚無聊
Engage的改的很好,不想釣也ok
然後說風花至少不用撿材料? 失憶症?
整理裝備是好玩點吧
哪作不用整理裝備?
只撿材料跟做料理,其他沒做也沒差
風花雪月的掉落物 不撿不還也沒差 要衝支援反正也是
喝茶送禮流
風花養成系統至少互動都很有感,相較這些例行作業,Enga
ge換來沒溫度的對話,作業感比較重
風花的撿材料? 溫室一次 餵貓狗拿鍊成物太靠賽 不如
去戰場撿線上武器
的確 煩是差不多煩 差別在溫度
相較之下我比較願意為了貝爾去撿東西
說詳細一點 貝爾娜媞塔
正常不是說作業感感覺很重嗎,很強哪來的?
這沒有強制吧...
應該說跟打仗無關的事情很多...不過風花也是這樣
其實撿東西還好,至少都標示在地圖上了,要另外讀取的那兩
個房間比較煩
我覺得風花更煩躁
engage就是因為對話很罐頭可以讓沒那麼在乎的玩家skip
讀取房間真的煩,射擊,釣魚玩兩三次就懶了
fee除了要讀取那兩個小房間跟摸狗其他都不會很花時間
最重要是據點不會卡,風花的教堂視點晃太快我還會暈...
那兩個讀取房間是故意的 鍛鍊間可以凹對話 戒指間要凹
順序
請問凹對話跟順序的意思是?好感度嗎?
錯,風花雪月更慘,撿垃圾撿得更兇,最慘的是連戰鬥都像在
寫作業。
跟風花比兩個都做很爛吧作業感滿滿…
我玩到中期就都放生了 給的獎勵超爛又浪費時間
凹對話是牽絆對話 凹順序是S戒指
engage不用衝指導等級 成就領的碎片就很夠了
我釣魚和飛龍都只玩過一次就沒碰了
風花是一個月撿一次吧 ENGAGE是打完一場就一次
你講的這些不都是從風花雪月開始的,風花雪月賣得那麼好
,沒問題的啦。
我後面只撿牧場狗石和鍛鍊室了 想到就去餵+摸淫獸
風花就是每個月打完的對話收一收順便撿東西而已
ENGAGE對話省很多 但是垃圾更多
完全同意 風花的對話讓人想看 本作實在.....
對話是假議題吧 會花你時間的都是拿碎片 不拿也可以 畢
竟戒指好抽
會需要做這些事的只有玩超難的強迫症 其他難度有別的資
源入手管道 根本沒差
風花雪月強迫查戶口更髮指
我當初風花煤暗打完很興奮開新的一輪 然後散兩次步
就冷了
痛苦的回憶逐漸想起細節
還有睡覺、飛龍、釣魚,以上這些全部都做的我,一整趟
就是30分鐘左右XD,不過到數3章的時候就只弄料理、睡
覺、鍛煉、撿東西、擦戒指而已…
索拉涅爾上的活動真的有點走火入魔,後期羈絆戒指練夠
之後就懶得做了,只撿牧場裡的材料
其實飛龍不太需要做(只是送東西),釣魚也沒有必要(
圖鑑),重點事項弄一弄就好,不要像我強迫證痛苦XD
Engage算少了 風花更多
我都直接吃飯鍛鍊牧場摸吉祥物就閃人了
戰場後也只撿發亮,羈絆點不用對話也會拿到
超難也不用搞這些阿 喜歡再弄就好
風花雪月的學校生活我才真的受不了
這作至少只跑一輪就好
釣魚我比較常做,萬能釣竿釣好幾千碎片
而且一場大戰過後釣個魚我覺得還行不討厭lol
風花作業感更強 沒玩過沒
engage你不吃飯不摸狗不運動也不會怎樣
風花比較多 而且學校超大 跑圖還有3d暈問題
大家牧場都放狗 結果造成索拉涅爾只供應素食XDD
我沒全做 engage戰鬥比較好玩
節奏太慢了,摸狗為什麼要卡這麼久
兩作都可以取捨不用全做,風花只做吃飯、溫室或三溫暖。en
gage只做撿碎片、料理、牧場。全做只是增加遊玩疲乏度而已
。
風花第一輪要衝指導 不太可能不全做
我只做鍛練,其他看心情
你列的我只有做兩樣
閹割機最爛就是 指定訓練跟特技繼承被拆成兩邊跑
神龍明明一堆粉絲都不幫忙撿東西 氣
只有吃飯 牧場 水果重要而已,其他我都跳過
不做是假議題 做得煩躁是真的 極難經典所有資源都要全拿
鍛鍊影響輸出 飛龍拿道具去賣 釣魚衝羈絆
風花一定沒玩過.
只做鍛鍊+料理 送禮應該不用每回合都送吧
而且這代戰鬥真的燒腦10章以後一場都打1-2小時…好爽
因為釣魚不消耗行動力又能增加教師行動力 每開遊戲跑的話
戰力考量下初期就是要你去釣魚釣到沒有餌...
FEE後來我也是直接吃飯摸狗 補補訓練賺點EXP就閃了
真的不差運動的參數 有差大不了喝一罐藥
雖然風花都有類似的,但當初玩的時候都覺得還可接受,反
而是FEE的真心覺得很拖時間,讓人煩躁
因為痛苦的回憶又回來了(?
沒啦 應該是因為當初風花被說有P那感覺 日常培養感情剛
玩有趣 而FEE擺明就你不做這些活動也行 獎勵很普通
閹割機我覺得問題有一些 像是武器上紋章很難辨識哪個沒用過
玩超難經典有DLC剛過11章,我是覺得扣掉現在看到的,比
風花好玩多了…風花調教學生那段實在有夠煩人…
因為第一次碰到有新鮮感,第二次碰到後就只剩作業
感啊。風花玩第二輪後也是滿滿作業感。
FEE設計就人際關係從簡 但缺點就不好逆天 不過我覺得是
優點就是了 各種數值設計的很剛好
對我就還在想哪個刻印上過了 上在哪
最要命的是我11章前只把神器上紋章刻印 其他沒上
哭阿 我的迴聲~曉刻印
撿東西真的超莫名其妙XD
難道...只有我覺得運動飛龍跟釣魚後來都太難了嗎
運動仰臥起坐根本要人買連點手把,釣魚後來那個巨大魚影
我也沒成功過半次= =
我不知道 因為我不會去玩
如果小遊戲很好玩讓你覺得值得一玩再玩那也沒什麼問題
但是明顯影響到本篇內容的設計,幾乎就能算是主線流程項目了
所以FEE就設定成不做也沒差的狀況啊 但就逼死強迫症就是
了
風花雪月我第一輪不玩這些內容導致後期體驗蠻差的
FEE我覺得比較有影響的就是修鍊間和紋章士之間的讀取速度..
整備的體驗很不順暢
我也覺得這次的這些系統有點多餘,影響節奏,都拔掉其實
遊戲體驗也不會因此變差,這方面覺得製作方還有待努力
小遊戲用的好可以增添樂趣,但用不好就像UBI的免洗任務一樣
有玩風花嗎?沒玩過不要說啥作業感強!
挺煩躁的 基地地圖又繞來繞去 為了牽絆碎片還是得做
只要遊戲主線不受到太多影響 小遊戲要擺多少我覺得都行拉
反了 正因為你覺得拔掉也不會變差 才是他做的好的地方
強迫你要去玩小遊戲才是不對的設計
有啊,設計超爛,後來就只撿牧場
可有可無才是設計好 你打完關卡有心情再做
但他失敗就失敗在故意讓小遊戲跟遊戲有"關聯",雖然那些收
獲某階段後可有可無,但這種關聯會讓人煩躁,就像大家戲稱
UBI遊戲可以治療強迫症意思一樣 XD
看你是用哪款比 風花雪月因為有教師等級 影響到散步和副官
還有每個月的行動次數, 雖然有固定收入讓你教師等級上升
行動次數提高學生的學科大幅度提高連帶轉職和被動技能強化
這些都是實質影響到遊戲主線內容的, 就算破關後可繼承等級
繼承的點數也就那麼多 還是要一直重複行為去提高學生能力
風花雪月用不用的體驗是雲泥差別 FEE不能說沒差但影響非常小
大概就是多改造2把基本武器和轉蛋50抽的差別吧..
所以才說"煩躁"阿,食之無用棄之可惜
強迫症是無解的
風花雪月是逼著你ㄧ定要跑整個學院,engage不跑沒差,一
樣能跑主線。
如果你覺得engage這叫作業感很強,你玩風花雪月可能更玩
不下去。
很多可以不做,不過像飛龍因為有送東西還是做完了,狗好感
MAX在飛龍超威的,難度3比2還容易SSS。
送什麼啊 只玩過簡單難度一次 記得都是消耗品==
風花比較重,然後這代職業造型跟地圖設計不錯
我覺得兩邊都很作業耶 又不是說可以不用做就代表這動作做
起來不作業 就是作業到沒人想做才作業吧 可以的話最好不
要再有任何撿垃圾的橋段了 羈絆牽絆多寫兩行字也比撿垃圾
和摸吉祥物看他從屁眼噴出獎勵好啊
不據點要放那些可有可無的東西還不如放一些推進故事的事
件
撿到滿滿的馬糞表示:
同意185樓g大的看法 我又不是在玩手遊搞什麼每日任
務
風花更煩躁+1
風花更煩躁加1
63
[心得] FE engage ㄧ些遺憾(老玩家角度)已經玩到接近終章了,看來是沒有角色能轉職舞者了,男舞者我肯定是不用的,我偏愛練 女角,要二次行動就靠貝雷特的女神之舞了。 小偷的職業也可惜了,把小偷練到變攻擊主力常常是聖火必完成的課題,可是這代任何人 都能開寶箱,小偷似乎也沒很重要。 以往的限制局數內要壓制,要不然會game over的章節也沒出現,特定敵軍角色要用特定37
Re: [閒聊] 台版這次活動實在農過頭了吧?認真說啦,會嫌FGO農的 不是不會玩就是沒玩過其他手遊(′‧ω‧‵) FGO活動關卡最高難度40AP,每天滿AP也才288,一天打7場 每場慢一點5分鐘也就35分鐘解決,AP大概半天要消一次,一次3場15分鐘 以幾個我自己玩過的遊戲來做比對吧14
[心得] 聖火降魔錄Engage一些小建議目前困難一輪全破 說一下 感想和小建議 武器盡量帶一堆在身上 破甲 魔法武器 補仗 救援仗 我錢也是大部份花在這上面 想省錢地圖寶箱盡量拿 後面商店都會賣 但是很花錢..7
Re: [MHRS] 百龍夜行這模式要怎麼救?其實這種拖台錢的大型關卡到了最後必然都沒救 因為玩家一定會膩 10分鐘左右打爆一隻魔物的狩獵任務也就算了 但是一打要2倍以上時間的關卡不管怎麼搞好玩都沒救 所以只能從獎勵方面去著手5
[心得] 災厄啟示錄初中期賺錢方法3分鐘3470大家好我是地方熊貓 分享兩個初期和中期賺錢的方法 初期賺錢 建議等級15任務 - 毫釐之的試練 初級3
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間首先手遊大致上已有賺錢能力的人為目標 一個正常上班族,6~7點下班 回家 吃飯 洗澡 整理一下 估計就9點~10點了 頂多1~2小時的空閒,當然不太可能全都在打遊戲,單身宅例外 所以估算是30分鐘~40分鐘最為合適 另外一個重點是 遊戲內容的時間配置