Re: [MHRS] 百龍夜行這模式要怎麼救?
其實這種拖台錢的大型關卡到了最後必然都沒救
因為玩家一定會膩
10分鐘左右打爆一隻魔物的狩獵任務也就算了
但是一打要2倍以上時間的關卡不管怎麼搞好玩都沒救
所以只能從獎勵方面去著手
而且那個獎勵的魅力還必須非常高
高到讓玩家就算嘴上再幹 看到獎勵也願意一邊幹一邊刷
以目前的機制上來看
最方便的就是從傀異素材去著手
以目前傀異強化說穿了就是純骰的情況下
就是增加讓傀異強化可以保底的機制
例如扔什麼材料進去一定會多加孔或是一定會多加指定技能
孔數量還有大小可以用骰的(1~4不等) 但是孔是一定會出
技能等級也可以骰(例如骰超心1~3) 但是超心是一定會出
然後把那種材料綁在百龍裡面就好了
然後當有人PO出第一張直接骰出超心3圖片的時候
百龍還怕沒人打?w
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夏亞:再見了 基西利雅 (開炮) 基西利雅:啊~~~(爆死)
夏亞:再見了 紫色老太婆 (開砲) 基西利雅:爆氣!+反擊! 夏亞:啊~~~(老馬死)
民明書房-宇宙世紀的說話技巧
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其實照你說的什麼都不用改 改一場10分鐘就好
老手打一般任務都10分鐘以下起跳的 百龍如果是10分能解決
那新手自然就會去打了
百龍不好玩是事實,要改到變好玩才是重點,單純給超好獎勵
,只會讓人邊刷邊罵糞game。上一篇的推文有個建議我覺得不
錯,無限操龍讓我想到可以把百龍改成比較無雙式的打法,這
樣反而可以讓一些新手愛玩百龍
要讓糞GAME變好玩 不是逼人不得不玩糞GAME
刷武器放一些T0然後期間限定
當然還是怕 而且怕的是玩家連遊戲都不開了
看討論真的很多人以為大部分玩家是來刷素材的?
我覺得老卡近期要出的那款打恐龍無雙槍戰遊戲就滿有百龍的
感覺,平常打雜魚龍海,到一定程度就出boss龍,中間夾雜了
PVP、防衛戰、據點爭奪等模式,也可以蓋防壁阻擋怪的行動
百龍以前就能6分鐘一場了呀 只是要找好隊友罷了
金羊邏輯
赫拉迪姆方塊4ni
直接廢案最快 連救都不用
百龍不就是金羊跟冥赤龍問題的延伸
弄的像無雙切草一樣又有人嫌太簡單
爆
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Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)59
[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)2X
[閒聊] 不玩傀異煉成的是不是涼去了討厭抽到天荒地老的隨機要素,4、4G我就沒在碰公會任務了 世界、冰原也不碰金羊 唯一的例外是冥赤龍,因為打起來好玩外加武器抽選不農,還滿常打的 這次傀異化又回到隨機抽技能抽到天荒地老 雖說有各種方法可以操作,但機制上來說還是要你無限抽下去33
[MHRS] 如何操控傀異鍊成的亂數原理看這篇 #1YzmpiV9, 這邊只做重點節錄和更新 1. 所有傀異鍊成共用同一個亂數產生器 2. 每次進入或切換武器傀異鍊成, 會取用一個亂數 3. 每次防具傀異鍊成, 會一直重覆抽選詞條, 直到抽到停止或是分數用完 4. 第一個詞條必定是抽選防禦詞條27
Re: [MHRS] 目前已知的傀異鍊成SL法客家人SL大法 (本文同步發布在巴哈的討論串) 前置動作 1. 自動存檔關掉!!! (重要,跟洗護石一樣) 2. 至少一把武器要傀異適應解鎖武器傀異強化選單 3. 把要強化的裝備先傀異適應, 存檔21
Re: [MHRS] 目前已知的傀異鍊成SL法作者的新影片提供了跳出迴圈的可能方法 跟原本洗法的差異: 1. 進武器傀異鍊成的子選單後 持續按住"下"(按30秒到60秒左右)18
Re: [MHRS] 問 傀異探究有沒有大小金: : 如題 打了多場以後都沒遇到,是我單純臉黑還是? 借題順便問一下 像那種附帶的魔物有人打到過大小金嗎? 例如任務是傀異角龍 但是附帶一隻普通毒妖鳥要一起打的那種任務4
Re: [MHRS] 傀異強化詞條規則先說這是拆包和逆向工程出來的結果, 不喜歡看這些資料的話請左轉 花了一整個晚上在逆向, 大致上搞懂了一些東西, 但也還有很多不明白的地方 總之先機制分享一下, 看有沒有人想一起往下挖 首先MHR在村莊裡面總共有32個亂數產生器, 傀異強化是從18號產生器裡面去做抽選的 每次按下防具傀異強化, 或是在武器傀異強化裡面切換時