[閒聊] FF7重生賣的有多慘?可以從當年的會議
事實上去注意到過去的排列與股東會文字稿
會發現
ff像素版跟ff16並列-------300萬銷售量區間
ff7重生跟dqm3並列------100萬銷售量區間
如果ff7重生這種龐大的開發預算遊戲如果只賣100多萬
是根本大爆死!
這也難怪
se社長被記者被股東一直問
都不敢透露ps5版本的銷售量!
真的打死不公開! 就是不說!
而最近
死亡擱淺2是下一個爆死的遊戲
從最近npd的排名來看
大金剛實體銷售量比死亡擱淺2(數字+實體)賣更好
死亡擱淺2連top20都沒有
要注意在npd任天堂不提供數字版銷量
但是sie會給數字版銷量
現在的遊戲業界有個大問題
1,開發時間過長
2,開發成本太高
要擴大遊戲銷量,就必須擴展平台
你會問ps5不是有8000萬裝機量?
如果死亡擱淺2只有賣出100多萬
到底發生了什麼事?
你也可以從(索尼利潤反而成長)去看出解答
psn長年掛榜都是那些免費遊戲
這些遊戲都有課金的機制,現在變成sie最賺錢的部份!
已經取代過去賣單機抽30%的傳統!
玩家在cod gtao apex VALORANT , mc.....花費大量時間,也真的沒去關注其他遊戲
日本之前原神一直在psn高排名
索尼還出了原神套裝ps5主機
原神在日本帶來的商業價值比魔物獵人還高!
索尼因此還買了zzz半年的獨佔!
相信原神也有
都是獨佔期過後才上xbox
在玩家生態改變的狀況下,你只能擴展多平台
去獲得更大的關注與流量
不管銷量如何
ip的能見度會提高,也被更多人看到!
我是認為dq也開始有同樣問題
在以前
任天堂ns主機的7,8年間
se早就已經在ns發售dq4,dq5,dq6
類似現在公開dq7的hd新版本....
結果算的上正統只有一款dq11的冷飯dq11s
搞到現在
日本20歲以上成年人
很多人從沒玩過ff/dq.....
FF7第三部,如果還搞獨佔,銷售量會比重生更慘!
一個ff7第三部最後連50萬銷量都沒有,那還能看嗎?
這已經是ip存亡的問題!
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小遊戲卡主線 當然是活該死好
若不是老玩家有愛
一樣是新IP這樣搞
我就不信新IP這樣搞的起來
ff7重製照抄就穩了,結果劇情還硬要改得亂七八糟也是絕了
ns上有DQ4-6??
FF跟DQ現在都只剩老人在玩的東西了,年輕人根本無感,
現代玩家也很難有耐心去跑動輒幾十小時的RPG了,都變成
看實況雲完劇情了
FF IP已死,老人遊戲
所以寶可夢的IP經營是真的厲害,一堆人從小玩到大,現
在還繼續荼毒下一世代的小孩
魂系列死的不要不要的
變相完了一百小時 這樣算嗎?
重生不可能只有100萬
NS上有DQ4~6?? 來你拿出實體版我跟你買...
20歲以上成年人..原來40~50不在你的20歲以上成年人範圍內
單純不好玩,就別怪平台不夠多…..除非是平台當機害人
買不到
我在等重製三部曲完結一次買齊啊,就這道理~
浜口不是還升官嗎 你覺得他們會很在意嗎
FF7就是重製失敗血淋淋的例子。
應該是DS有出DQ4-6啦
DQ光是新作玩了10分鐘就棄坑了 何況是重製 有夠無聊
覺得你想太多了,賣一百萬三部曲會直接砍掉,開發下部吃
飽撐著而已
反正不提應該就是300萬以下 100萬 200萬也差不到哪去
這種等級的作品賣這數字就是賠錢
數字版
拆三作賣、戰鬥系統一蹋糊塗、尤菲DLC放生PS4、惡意滿滿
的小遊戲等等...SE要噁心玩家就別怪玩家不買單
重製的這麼爛跟IP沒關係吧…還不如給卡普空來炒
什麼?!魂系列死得不要不要的??我說那個艾爾登....
....
唉 不是 一款遊戲是花多少 要這麼哀怨
討論FF7重生賣得好不好我還以為這裡是PS版
就也要移植到NS2了,會討論很正常吧?不就賣得爛才連NS2
也移一下加減賺
以前遊戲節奏太慢。太拖踏 要優化戰鬥 加速 還有 地圖
不要太大
FF7被噴最嚴重不是爬那個樓梯嗎
真的爬100層
現在製作遊戲都不想辦法在有限資源做出最大創意
只靠硬體效能堆畫面就想大賣
支語
不要蝦掰好嗎
不要管FF了多買點靈異美少女遊戲給他們點信心
我想要玩零的新作QQ
好了啦 pc都沒上就在暴死你比小島還急誒
日本20歲以上成年人很多沒玩過DQ/FF 所以以前玩過的人死光?
我覺得ReFF7也證明,硬體效能真的不是最重要,重要還
是好玩不好玩。
ReFF7真的沒元祖FF7好玩,難怪反映在銷量上。
FF7戰鬥機制改變我就沒興趣了,然後NS有DQ456?
FF這up還是結束算了,大家應該已經給很多機會了
這*ip
小遊戲沒卡主線好嗎 是卡白金
我覺得不可能只有100萬吧
ReFF7搞不好像DQ7那樣重製,
結果還會比較好,也賺比較多。
不過我始終覺得拆三部沒有問題 要做開放世界那成本只
能這樣
評價不好我覺得主因還是戰鬥機制不有趣,然後劇情變
謎語人導致的
有這麼少嗎!?
第二部到底愛麗絲有沒有死到現在細節考古黨都不見得
知道
然後如果要改劇情沒死嗎,伏線的暗示又不夠多
遊戲型態的改變 這種rpg類型已不在流行
ReFF7的戰鬥很好玩呀,問題是在劇情太多灌水加上謎語人,第
二部甚至直接塞小遊戲混時間。
大金剛賣得比較好 不就解釋了遊戲好玩比較重要
而不是在那邊算獨佔太久很虧
所以擴展平台有時候根本是假議題
老任的東西幾乎算是永久獨佔了
獨佔平台錯誤 改NS 就會翻轉了
對沒有情懷的重製遊戲,切多部我就直接跳過,FF7和空軌都是
然後那種切10幾片連續劇演不完的,直接不入坑
我自己中年大叔也感覺很難回去玩RPG類型的遊戲了!從
前小時候年輕超愛
我也在想哪時候NS有 DQ4-6 看完留言 原來是平行時空
可以賣我NS的DQ4-6嗎
這種複製文不知在寫啥還錯一堆的就別回了
欸你少列了一個DQ9也可以玩到,雲!
一個主打故事劇情的RPG遊戲 連故事都寫不好就真的沒救了
好啦 SE 今島
小遊戲真的太煩
數字版銷量
這種爛文體真的不要再發文了 內容也一堆錯
你拿完全無法證實是否正確的數據來做推論
你真的覺得這樣的推論會準嗎…..
獨占+三部曲問題。目前重生是玩過最好玩的jrpg
現在玩遊戲的少 看遊戲動畫的還比較多
FF7戰鬥算好玩吧 只是硬拆3部只能搞一堆拖台錢的東西
人物描寫真的不錯比原版好 艾莉絲蒂法各種互動真香
巴雷特冷不防的搞笑 13到了峽谷爺爺突然變一個人 XDD
死亡擱淺2,我認為是獨佔的問題。 不爽ps營運的,我相
信不在少數。 我寧願等steam,也不想浪費一毛錢在ps上
FF7RE問題最大還是劇情改動謎到不行
現在黑粉還要到主機版取暖喔 呵呵
數字版是啥小用詞
為了REFF7買了PS4,結果第二部要我買PS5,抱歉信仰不夠堅定
我是覺得三部曲橫跨兩世代,真的太拖戲了。
這點要向育碧看齊,埃齊奧三部曲和神話三部曲,一世代
搞定,這樣比較合理。
死好 沒救
換不換主機我不介意 但那個DLC 跨平台都出了 PS4呢
*換部
死亡擱淺2會賣那麼差,主因是兔田佩可拉吧
根本就野兔才會自high的東西,不被一般玩家接受很正常
死亡擱淺2主要就製作人的問題,後面也說要是出第三部會
換掉原本的製作人了
跟兔子什麼屁關係,一就一堆放棄送貨了
想罵V就去西洽不就好了
FF7就PS版本心得看到劇情有亂改,所以我決定等他出完
我再收....,搞擠牙膏自己要承擔風險....
請現在的SE社照照鏡子看看自己是不是冰與火之歌...
死亡擱淺我也是等PC,獨佔後通常就會有加強版
Ns2版如果是鑰匙卡
…呵呵
能不鑰匙卡嗎,東砍西砍都要70G以上
ReFF7的戰鬥,其實看不懂在玩什麼,就棄坑了。後來發現
很多人都有這問題。
絕對不是獨佔的問題
FF7是輕鬆下指令的RPG就好了..ARPG還是要花一點心力操作
死亡擱淺賣不好跟獨佔應該沒啥關係,是銷量本來就只有
那樣,小島名聲很高,設計也有獨到之處,但真實銷量一
直都SOSO。
死亡擱淺上代真實銷量大約就5、600萬的量級,後來靠送
靠會員才撐到2000萬遊玩人數。
沒有rpg的醍醐味,也沒有arpg的爽度
單純就是重製做爛了搞砸了
決定開發方向的主管都該降職或開除
FF7重製版就體現一句話就是「選擇比努力重要」
SE做FF7重製版,很努力做了一堆,才選擇做成三部曲
但這個選擇就是吃力不討好,不如FYK最近原汁原味重製
實在不看好到時第三部跨全平台的銷量
大小寫校對一下吧~看得很痛苦
不是,任天堂獨佔遊戲更多就沒這麼多毛
還有遊戲好玩不好玩,比硬體效能畫面重要。
第三部肯定會更慘的 就算首發全平台發售也一樣會暴死
跟NS板的關連?
動作RPG糟糕,歧路旅人屌打FF系列
回合制就回合制,不要惡搞就能幾百萬片
猜歧路旅人0,DQ7輕鬆破3百萬片,
FF7自作自受 什麼都想弄 大哥也要沾 劇情又故弄玄虛 誰還
有興趣等你三部曲
FF系列別再執著ARPG了,死路
空之軌跡1,P4重置,銷量應輕鬆破百萬
現在的SE社應該沒救了 音樂演出美術分鏡要說的話 反而是33
名字蓋起來掛FF都對得起FF這招牌
當初我還特地先補了FF7 想說這樣才能玩懂致敬的地方
不補還好,補了才知道FF7RE改的有多爛
玩個rpg 還要一直搓手把 第一章都沒玩完我就放置了
至少你也搞成可以切換成回合制的吧
覺得與NS版沒關嗎?你那邊台積現在多少?快買還來得及
!!
回合制就過時了啊 而且演出很不真實 第一開發部就是追求
動畫跟實際戰鬥要有一致性 過去那種跳過去砍一刀再跳回
來的演出不可能再做了
回合制真的過時的話昨天就不會這麼多人看到DQ7這麼高興了
不用對ex99認真,他就索FF系列死忠粉絲
空軌百萬?不可能吧
數字版?
實際上FF7 Remake系列基底思想還是回合制 只是你普攻跟迴
避走位即時化而已 要打大傷害還是要倚賴ATB條 真的有玩
尤其有去玩高難度 就知道本質根本就是回合制 這就是為什
麼這麼多人說沒去玩二輪限制補血藥的高難度很可惜的原因
要說硬傷就是拆成三部曲,加上現在走快時代,太攏長劇情
的3A遊戲越來越不吃香,因為新一代的玩家跟本沒耐心等也
吃不下去
也不是拆分的問題 是劇情根本沒有期待感啊
難怪支語仔越來越多
reFF7的戰鬥對大多數人來說是不好玩甚至是極糟,銷量已經
說明一切,FF13那套戰鬥系統真的不要再來了
FF7失敗根本不是獨佔的問題 是他不好玩吃相又難看…..
硬是要分成三部曲 同一部的DLC還限定新機種才能玩搞死
你
回合制反而是小問題 塞一堆拖時間的小遊戲才是敗筆
reFF7還有一點應該是拖太久 就不知是野心太大or太自溺
2015年就發表的東西 若乖乖PS4時期出一款就好
以發表時的迴響應該銷售絕對也是飛天的
回合制過時(X),FF過時(O)
我其實是覺得後來負責FF的人,好像都覺得FF一定要走電
影般的史詩級作品,這走向真的毀了FF。
遊戲真的好玩才是最重要,不是好看。
聽說過FF7第二部用更新的技術,所以PS4上不了
NS2能上因為T239是30系顯卡,所以能支援新技術
你們看像DQ7這樣弱弱的重製兩次,有比較虧嗎?
回合制完全沒問題,出個ff7重置版絕對不會賣比重置ff7
版差。八方旅人不就回制還賣到出2代,勇鬥不都回合制還
一個一個重置拿回來賣、火紋、星海遊俠…。回合制遊戲
多的去了
聖火降魔錄啦槓
1.數字板 2.重生賣得爛就只是因為他是爛遊戲,跟平台
根本沒關係
DQ7在PS上玩過在3DS上玩過,現在重製還是會買
3DS改了種子小偷、簡化初期攻略,又有石板雷達玩起來
雖然沒有原版那個味道但攻略上真的舒適很多,現在這
個版本也是蠻期待有新更動,重製還是會支持一下
死亡擱淺2還沒上PC呢 應該還不能下定論
數字版 先噓
沒獨佔搞不好更慘吧,少拿索尼補助
爛遊戲上steam ns2銷量一樣爛的
不要再幻想上steam能增加多少
ff7是把首部曲到高期待全部打死,爛戰鬥體驗,謎之你媽
的不明人,本來就不長的出城劇情
重生就算把1的體驗改良,但就是接頭等尾本來就不是重點
所以我說那個文字稿呢
在觀落陰喔,銷量沒公怖打ㄧ堆自我猜想的廢話
這篇亂七八糟的
重製就好好指令rpg玩法,改成動作也不好玩
出個ff7 EC單機版都比三部曲有吸引力,那個才是理想中
的回合制重製
重製就是賣情懷的,情懷都沒了,那就叫新作了。
玩完RM對後續很有期待,玩完RB只認為這是官方高成本製作
的同人遊戲,一切的美好回憶就留在當年
其實就只是不好玩而已
33號遠征隊證明角色扮演還是有市場
rebirth光要你回去玩remake就夠勸退了吧
而且之後下一作出 你又要把兩代FF7在回顧一次 然後資源都
不繼承
真心很怕第三部更灌水….
資源繼承有什麼意義?最後一定也是削弱舊的 不用新的打
不了啊 rpg不太可能跳過人物培養的部分
我以為我在ps版
就去年PS版罵了一遍ReFF7,
明年換NS版繼續罵的概念…
我也是從FF7重製版發售就開始罵了,基本上讓惡魔獵人的製
作人來做FF7,可想而知評價會有多慘了。
惡魔獵人製作人有參與FF7?
reFF7是SE最精銳(北瀨&野村幫)的親生作吧 規格比FF16更高?
射後不理文然後還繼續發廢文??
他射後不理可能還比較好,不然會在推文一直跳針
好好的FF7被搞得又臭又長 只有女角香也沒用
為了愛麗絲,重製可以忍,拆成三部曲賣忍不了
就廚師自以為聰明 將原食譜添油加醋以為能弄成米其林
結果是煮出一鍋(或三鍋?)餿的經典範例吧(?
星海遊俠回合制?
星海遊俠是ARPG,不是回合制
沒興趣等好幾年,拆成三部曲的商法已經過時了
爆
Re: [情報] FF7重生英國首週下載版比率低於FF16好奇問一下 為何看到FF7重生銷售量不好會留言那麼開心 #1bweUTea (C_Chat) 昨天我問為何FF7重生能拿高分 下面不少講因為好玩 那麼好玩遊戲怎麼一堆人看到賣的爛很開心的樣子 又不是因為FF7重生是糞作賣的爛而開心![Re: [情報] FF7重生英國首週下載版比率低於FF16 Re: [情報] FF7重生英國首週下載版比率低於FF16](https://i.imgur.com/NrYrvfxb.jpg)
爆
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[閒聊] SE:PS談的FF16合作條件比Xbox好最近一次訪談揭露了一個業界的內幕,很少有人真正關注到,那就是獲得內容授權需要付出多少成本。 Xbox最近面臨的一個很棘手的問題,就是該怎麼吸引三廠的注意。雖然大部分的3A發行商和工作室都很積極地在Xbox平台上推出遊戲,但是很多獨立開發者卻故意跳過Xbox,轉而選擇支持PS和NS。這方面最明顯的例子就是SE,他們對Xbox一直都很冷淡。幾年前,微軟還有跟SE合作,推出了《DQ12》和《王國之心》。但是最近,SE對Xbox更加冷漠了,很多人都想玩的JRPG《FF7R》雖然獨佔協議已經結束了,但還是沒有在Xbox上發售,《FF14》也一直沒有消息,雖然Xbox的負責人Phil Spencer之前還承諾過會推出。 Game Informer最近的一次訪談透露了《FF16》為什麼不出在Xbox上,原因其實也不意外。SE說PS跟我們提供了比Xbox更好的合作條件。 「《FF》是SE最重要的系列之一,跟《勇者鬥惡龍》和《王國之心》系列並列。每當我們開始開發新作時,我們都會跟不同的平台、不同的公司洽談發行事宜。當你跟他們接觸時,他們也會回報我們他們願意付出多少。」![[閒聊] SE:PS談的FF16合作條件比Xbox好 [閒聊] SE:PS談的FF16合作條件比Xbox好](https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NBx7T5NEbu45KhEBhRmJwN-1200-80.jpg)
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Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套請問這是什麼遊戲 沒很了解 : 如同這位大大說的 : 為什麼對手一張標題就能衝高裝機量 這個要說一下,FF7 Rebirth 沒有同綑機, 日本 FF16 是有同綑機發售,2X
[閒聊] 2022/12月 PS5的銷量破記錄「萊恩表示2022年12月是PS5有史以來銷售最高的月份,總銷售量也突破了3000萬台」 「2022年第三季,GPU出貨量現20年來最大跌幅,桌面獨顯出貨量是20年的最低紀錄」 十月110萬台、11月228萬台,PS5之前最高銷量是接近 275萬台 10/3~10的周銷量,只有PS5是成長的,整個12月的銷量 很可能超過三百萬台 原神還把 夜蘭+堂主的卡池,擺在3.4下半,也就是 nvidia 下一次財報發佈時間X
Re: [閒聊] PS5 12月銷量破記錄,原神玩家全面爆增推 Severine: 數據拿出來 沒有數據說甚麼都是假的 01/07 22:29 索尼娛樂總裁表示2022年12月是PS5有史以來銷售最高的月份,總銷售量也突破了3000萬台 之前PS5最高的月銷量是274萬9XXX台,去年12月第二周是唯一 銷量成長的 夜蘭+堂主的營收100%破記錄,一大堆想玩原神的新手,肯定在這時候入坑 支撐 索尼PS5 戰神同捆包的銷量(不然全球都想買 沒綁遊戲的主機)X
Re: [情報] 吉田解釋為何FF16為PS5限時獨佔獨佔其實又沒差 反正現在遊戲直播那麼盛行 不想買PS5雲通關就好 嘴上說一推事實上就是要割一波韭菜買PS5 沖一下銷量而已 我是不會因為這遊戲去買一台主機