[情報]《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂
《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂員工:類似魂系遊戲
寶可夢最新作品《寶可夢傳說 Z-A》即將在今年 10 月 16 日全球發售,近期任天堂也邀請一批媒體與創作者體驗最新測試版本,這次將回合制結合即時動作遊戲的玩法引發熱烈討論,不少人稱難度變得相當高,更有任天堂員工形容好比是魂系遊戲。
綜合各大外媒的評測可以發現,《寶可夢傳說 Z-A》幾乎已經完全捨棄回合制的打法,玩家需要指揮寶可夢進攻,而且必須要即時移動、設定招式範圍,還加入了偷襲等搶得先機的戰鬥方式,整體玩法更注重即時性與動作要素。
例如《IGN》就提到,試玩環節有一段是要與失控的超級阿勃梭魯對戰,遊戲就會需要玩家大量移位、閃躲,同時還要對自己的路卡利歐下達指令,手忙腳亂的程度堪稱歷代之作。不過《IGN》認為,與其說《寶可夢傳說 Z-A》是一款動作遊戲,不如說更像是 MMO 大型多人線上遊戲的感覺,有類似的技能冷卻、施放時間機制,玩家需要通過巧妙的計算來最大化進攻輸出。
《VGC》則表示,在與超級進化的失控寶可夢對戰時,玩家與寶可夢都會在戰鬥中受到傷害,玩家雖然能以翻滾來進行躲避,但同時也要關注自己寶可夢的對象,其認為具有一定難度,可以想像玩家在遊玩過程中必須通過反覆失敗、學習。
知名實況主 Etchy 更在個人 X 賬號透露,任天堂員工詢問是否有玩過類似的作品?甚至將其形容與知名魂系遊戲《黑暗靈魂》有些相似。可見《寶可夢傳說 Z-A》已經不是傳統的回合制打法。
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看到類魂我笑出來 要跟皮卡丘對刀了嗎
比珍鑽的竹蘭還難嗎
比較接近漫畫特別篇之類 不搞邪道也訓練家要自保
所以ZA會有篝火出現?
死亡要從篝火開始跑
真的的話我就不玩了,玩遊戲沒必要這麼累
不錯欸 寶可夢需要變化 想要玩傳統回合的可以等本傳更
新
有預計下一代本傳什麼時候出來的乳摸嗎
誇張了,看試玩影片,戰鬥沒有刁鑽到魂的程度
可以盾反嗎
難度高跟類魂是兩件事吧
這樣講可能會讓人誤以為玩得了 Z-A 的人有辦法玩魂類
難不成是要變成33那樣
本傳不急了 對戰環境移到寶可夢冠軍 本傳沒壓力了
直接讓本傳 傳說 培養的寶可夢都可以打對戰
弄成33那樣我會很想玩欸
不喜歡33那樣...看起來主要就延續阿爾宙斯打王的感覺
但丟鎮寶&用寶可夢作戰的部分融合並更動作化
被偷襲訓練家:卑鄙的外鄉人!
守住(舉盾)抓時機反擊
對手會讀指令嗎
看這說法感覺比較像xb==?
聽到魂系就有點想取消預購了xd
說真的回合制拔掉就不太想玩了
喔?有點意思
更不用說魂系那種自虐型
寶可夢類魂?
其實近期難度最高還真的很近,究極日月…
那個龍奈不知道多少實況主被初見殺幾次
做出區別很不錯呀,回合制就交給本傳
會格擋嗎
請問 可以無傷通關嗎
英高的善意
地球上頭終於往頭上砸了嗎
很妙 寶可夢想越做越難 魔物獵人卻想越做越簡單
不用說日月 光阿爾宙斯的望羅8打6就不講武德了
做成這樣就沒興趣了....
守住抓對幀數 0 CD
能有多高 有問題就等級壓制啊
現在什麼都魂魂魂看了很倒彈 不是每個人都喜歡挑戰高
難度
反正只要有動作成分 就註定操作門檻高於純粹回合制
不試會被嫌落後被罵舊 試了還是會被嫌就不玩被罵難
難怪會設副標題傳說 也沒給下代那種會有特仕機期望
樂見其成,回合制一樣會出,就多一個選擇
好啦,胡說樹守衛
阿爾宙斯這種玩法應該升格成本傳
回合制獨立給冠軍玩就好
打一個噴火龍要打六小時嗎
好, 先不入手遊戲
只想開心輕鬆玩寶可夢跟劇情而已
最終就是訓練師跟寶可夢合體
嗑藥流
三小 路上開打嗎
難度不可能吧 玩法類似有可能
不可能那麼難啦 反正傳說系列要怎麼嘗試無所謂 世代
新作不要亂改就好
打隻皮卡丘要兩小時
要練盾反嗎...
盾反 槍反 彈刀 皮卡丘要學哪一個
加個自動快閃開模式就可以變很簡單
有女武神嗎
本來沒啥興趣想等二手,突然想衝首發了,遊戲太簡單很無
聊
不用小道消息大概都能猜到明年30週年絕對是要第十世代
了,當初第七世代日月就是20週年出的,很多人當時以為
要出Z版,結果是趕在20週年換世代
寶可夢招式那麼多 滿好奇要怎麼呈現即時戰鬥的
GF真正的魂系是明年的輪迴之獸吧 這頂多寶可拳難度
反正有跨手機/NS2的冠軍 招式大改成適合即時制無妨
又再吹 再男也不會比BDSP還男
到時候一定跟薩一樣一堆逃課瑠出現
真能玩逃課不是也不賴嗎? 災厄林克們不都開心享受?
可以痛毆訓練家了嗎
不可能會有Boss是7隻寶可夢吧 (咦?
會被皮卡丘電一次就YOU DIED 嗎
還是會開場一無所有被烈空座追著打
我猜應該是指閃招的玩法 不會這麼蠢大改客群
bdsp真的是道館你不去草叢農一下會被打穿的難度
以前比較硬 BW第一個道館三曜 會出剋你御三家的戰
雖說不過只是選水水獺會派花椰猴出藤鞭 還算好解決
魂系????確定翻譯正確????
蛤 魂系 這麼有自信欸
近代朱紫蟲系圓模的阿楓還訴苦為配合也慈顧及學生
常是首戰道館 她不能讓初學者們太難打呢
我覺得有點牽強 明明是工作人員隨口問實況主有沒有玩過
類似的遊戲,比如說黑魂之類的 這樣怎麼會變成ZA是類黑
魂的說法?
皮卡丘穿的跟壺頭一樣能看嗎
會有毒沼嗎?XD
終於做出一款有技術性的遊戲了嗎
哈,寶可夢難度類魂
寶可魂
寶可夢全年齡向 不可能難度搞多高
皮卡: let me solo her~丘
蛤?魂遊?
除非動態等級 不然難度再高都能靠等級壓制逃課吧
屁啦亂講欸,不要看不起魂類好不好,就加了一點動作元素
而已。
大家知道寶可拳有出街機吧?這玩法就是從那邊來的,跟
Switch的寶可拳有點不同
看完試玩影片覺得還比較像FF7R,技能冷卻時間就像是等 AT
B一樣,然後還要閃躲之類的
短時間要思考屬性克制 放招距離 技能冷卻 走位
個人是不討厭高難啦,但他們是不是忘記寶可夢最大客群是
小朋友? 還是說現在的小孩都不玩寶可夢了?
小朋友去玩朱紫吧, 寶可夢傳說系列給大人玩
我本來也在想小朋友玩得起來嗎 但仔細想想以前遊戲連中文
都沒有我們還不是每款都玩得嚇嚇叫
遊戲生命會找出路的
現在的魂小將們連魂系的祖宗是誰都不知道ww
斯普拉遁能打贏八九成大人的小朋友也很多,應該不用擔心
小孩子玩不來
小朋友:管好你自己!
改直接扁訓練家喔
魂祖宗是誰?惡魂還是時之笛的鎖定
小朋友打電動強得很
魂祖宗是密特羅德?
難一點也好 不然以往都搞得像小孩子在玩的遊戲
又有樓上這種瞧不起小孩子的發言==
正好相反 我意思是不要為了迎合小朋友把難度和劇
情都簡單化到成人年去玩都很枯燥
比如劍盾 真的是歷代玩下來最無言
阿不就是瞧不起小孩子,認為小孩子只能玩簡單
劍盾才不是迎合小孩子,他就是沒做完而已
比起把重要的系統做完大森更在意他的草皮
曠野地帶草皮就當作是為阿爾宙斯和朱紫的地圖練功吧
現在小孩都笨笨的真的不是沒有原因,遊戲都簡單的跟
什麼一樣
沒不好吧,改傳說系列而已
不喜歡的人也可以回去玩本傳
看來寶可夢除了本傳廚,現在還多了傳說廚
所以現在是沒把寶可夢打半死不活 寶可夢會直接傘來傘去就
對了?
身為廢物大人 我玩遊戲最強是8-12歲
劍盾除了那個死人視角以外沒那麼不堪吧 也是不錯的遊
戲啊
把對方訓練師打死可以直接勝利嗎?
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