[心得] 歧路旅人2 玩後感(全破無雷)
主線劇情全破,簡短心得。
畫面:
比一代更細緻,進化不少。
音樂:
維持一定水準,日夜變化不錯,但記憶點似乎沒一代這麼深刻(夾雜個人情懷)。
加註:大部分音樂還是很讚。
劇情:
個別劇情其實都不錯,而且終章有串聯大家就給讚。
玩過一代的看到某些道具或人名或boss會有熟悉感。(致敬梗)
戰鬥:
維持前作水準再進化,技能變多,某些職業有強化,某些被弱化。可以開2倍速戰鬥實在太方便了,省時也不失魄力。
互動:(跟一代比較)
1.戰鬥中會喊對方名字。
2.前作的劇情中對話要換到對應的角色才會觸發。這代改進了,不管遊戲中有無觸發對話,章節結束後的劇情回想,會全部收錄同伴對話 ,不用在跑劇情時去湊人觸發了。
3.終章劇情雖然有點趕,但有串聯有大群體對話就是讚。
缺點:
1.個人劇情個人面對,戰鬥時同伴再出現。
2.前期只能在酒館換人。
等主線最終章過了後,
就可以在選單直接換人!
大概就是這樣,玩完很感動!!
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戰鬥中夥伴也會互動,破防跟人死了都會叫對方的名字
對,幫補血或支援都會喊名字感謝之類。有些劇情王boost
到滿還會大喊,熱血。
太好了互動有改,一代為了對話換人換到很煩躁,這代可以
安心玩了w
對了,一樣酒館才能換人,算缺點吧
希望他們可以改掉酒館換人,有的時候想看全部角色等級技
能跟換裝備都還要回酒館,超級麻煩,也不知道這麼堅持這
種系統的理由是什麼
的確,看後續會不會更新吧@@
終於變成歧路理人了
所以還是沒有一般RPG那種夥伴共同冒險的感覺囉?
路上的拌嘴、吐槽之類可以調劑氣氛的小互動那些...
有呀,跟一代一樣,隨意同伴去到酒館還是會有2-4人的有趣對話,這個似乎就是有觸發 過才會收錄到回憶裡。
阿 不是才剛上 這麼快就通關了
我才到學者第二章
看偷跑圖這次不是全員跑完後有終章嗎 八人互動就在那吧
進度會快是 22號就偷跑了
太爽了吧 可以看全對話不用換人了
只推主線的話,這代屬性魔法還是輸出優先選擇嗎?
劇情對話本來就是要這樣才對
酒館的組合同伴就要自己觸發了,反正這麼常跑酒館,看
到+就按一下
殘念,法師改弱了,一代太op
說到推進度,就是獵人去抓強怪後無腦衝吧@@
我覺得這樣也不錯啦,一代主線太依賴法師,
導致我隱王才發現其他職業組合的樂趣XD
藥師呢
這代法師單挑搶裝一直丟瓶子下毒暈人 有夠卑鄙
想知道四個男角好不好用? 足夠通關嗎?
有人知道學者大魔法化效果是啥嗎?
大魔法會讓魔法攻擊次數變2次
舞者第二章 一個人衝進去理論,要打架變四個人。這個好
像放棄治療了,手遊版也是這樣,兩個盜賊包圍八個人。都
快變歧路的特色了
我覺得神官都比法師強了XD
而且神官可以補SP,不缺SP
跟四天王有五個本來就是常態呀(? 別在意
這翻譯完全跟實際意思不同啊
酒館換人是致敬DQ3露易達酒店吧
日本人可能不知道 歧路 在中文就是有點 走歹路的壞意思…
→ royalroad: 我也比較喜歡叫八方旅人 02/24 13:12
→ JustMeNU: 笑死了這也叫互動,跟肥宅去買飲料就覺得跟店員有交集 02/24 13:15
→ JustMeNU: 互動一樣嗎? 02/24 13:15
推 JJJZZs: xx蘭德 02/24 13:20
推 hipposman: 就上班好同事 下班不認識的互動 沒毛病呀 02/24 14:06
推 xxx60709: 叫交錯旅人都比歧路好 02/24 14:16
推 ween0717: 我也是叫八方旅人,講岐路感覺人生走偏了一樣XD 02/24 14:20
推 bala045: 八方真的好聽多了 02/24 14:28
推 kaizea: 群像劇明明是se最拿手的,這系列水準怎麼這麼低 02/24 14:30
→ kaizea: 太空戰士6復活邪神3的編劇水準跑哪了 02/24 14:31
→ royalroad: 歧路雲集鍋貼聽起來就很難吃... 02/24 14:35
※ 編輯: JSRF9999 (42.73.95.200 臺灣), 02/24/2023 14:38:18
你拿FF6講就好 拿RS3不如拿SF2
八方雲集
叫八路人就好啦 Octopath本來就這樣
復活邪神系列只要是自由度高一點的作品幾乎都無互動
rs12 r.saga 狂飆騎士 對友從頭到尾沒幾句話
八方很明顯就是參考這些作品的架構在寫故事的,只能怪
當年一代製作人嘴賤說什麼FF6精神續作給人不必要期待
FF6都多少年前的事了 現在的SE...
其實就是路線固定不固定的問題而已啊 如果他今天綁定一
個主角 後面7名都是固定路線加入 很多人要的互動都會有
自由選主角跟路線就是現在這樣做最省事
這代必殺技不錯 很多都能配合職業特性 而不用多等一回合
劇情期間其他夥伴隱身還是有點..出戲
敵方:說好的單挑呢? 劇情角:其他人只是剛好路過
聖劍3的方式就不錯 雖然劇情本身不太喜歡
喜歡老ff 你可以花2390買像素告集呀(笑
合集
現代人真的很難討好 我dq主角無口 中期開始配角一句話帶過
還是國民遊戲
2滿好玩的 可以忽略隊友了
撿到一個飾品 可以把全身負面效果全部反轉(正面不變)
感覺有個詛咒套裝存在
有個初始城鎮可以偷到兩個屬性-60 (忘記是哪兩個了
,回家再看看)
的飾品
攻擊力跟爆擊-60,記得是在神官那個城偷的,偷的時
候還想說怎麼
有扣能力的飾品(不過還是先偷光再說 XD
到底酒館這要素這麼堅持要保留幹嘛 手遊都放棄了不是嗎
想要保留各式各樣的人聚集在酒館的旅行感吧,但是換人綁
酒館滿減少自由度的
你的酒館對我打烊
翻譯如果還是很多「蘭多」就扣分
翻譯還是蘭多沒錯@@
這次夥伴對話錯過也沒關係 在旅程紀錄那邊按+可重播 還
會顯示所有組合
音譯成蘭多還好吧 跟芬蘭格陵蘭的邏輯一樣
建議先玩一代再玩二代嗎?
酒館換隊友算是一種樣式美吧
很多crpg也都是這套,像PATHFINDER也是
臘是CRPG啊 是給你創作小隊成員愛恨情仇的地方
請問一下switch 跟ps5版的畫面會差很多嗎?
我覺得差蠻多的
缺點的部分一代也有,不知道為啥這麼堅持不改
可以在家好好玩享受順暢畫質就選ps5版,外出比較多要可
以隨時玩就選ns
目前職業全拿完(含隱藏職業)
我在想怎麼不導入馬車系統…
你可以前期用酒館 中後期某個支線可以解馬車系統 或者商人
主線也很適合
其實這代單角色劇情自己看就蠻吸引人了,一直念念念不知道
是在拷貝什麼
還在等攻略,目前才破完盜賊第二關
第一個選的主角能換人嗎? ㄧ開始好像鎖住
主角破關才能換下
Flame Church 翻成弗雷姆恰奇 大家真的Ok?
地名直接音譯是我唯一覺得中文化很不習慣的地方,現
在八個人位置完全霧煞煞
Dq只是主角不說話而已 但同伴一直跟主角有互動啊
其實很希望可以有時空貓等級的互動 會很完美
可能地圖上真的有一個聖火大教堂 不想重複吧
音譯還是直譯很兩難,泰格伍茲?老虎樹木?老虎伍茲?
地圖翻譯又是一大堆蘭多了,和第一代一樣,應該是同一組人
翻譯的,我第一代最討厭的就是蘭多了,常常會搞不清楚現在
在哪,想不到第二代還是一樣,真的不期待這遊戲了
只有庫國地區沒有蘭多 不知道是不是翻譯員有什麼堅持
如果接受簡體字的話 可以找到補丁修正地名翻譯
已全破
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Re: [閒聊] 《最後生還者 Part II》宣布銷量突破千萬我是為了二代發售前惡補一代的玩家 老實說我真的是被評價唬 二代整體來說7分 戰鬥9分 劇情-2分30
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