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Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想

看板NSwitch標題Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想作者
nyodyaswos
(九十尾)
時間推噓30 推:32 噓:2 →:56

aureusii: 遇到第一個夥伴時,本來期待相遇開場會怎麼演,結果對 02/12 05:48
aureusii: 方自顧自的講幾句話,出現選項同意後就入隊了,主角甚 02/12 05:48
aureusii: 至沒說一句話 我沒玩過一代,也許一代就是這種設定? 02/12 05:48


一代就是這樣沒錯。

歧路旅人的劇情有個問題就是
選誰開局、誰要入隊、入隊的順序、入隊的時機都是玩家自己決定的
製作組根本沒辦法預測某段劇情時誰在不在場

一代來說,八個主角的起始地點剛好是一個圈
隨便找一個主角開始,然後再順時針或逆時針走三個城鎮
剛好能湊滿4個城鎮技能(正道或邪道的差別)
可能這樣子4個主角都破了自己的主線,另外4個主角還沒開始自己的旅程

所以最簡單暴力的解法,就是每個人的主線看起來都是自己獨力解決的
就不用去管劇情上會不會出現某人在場、某人不在場的bug
(雖然會出現更蠢的bug,譬如說一個成人女子同時把四個成人男性推下地洞之類的)
也就是因為這樣,所以歧路旅人的劇情才會一直被人詬病,看起來像八個陌生人

我想二代主線應該也不會有多大改變,我也不會有什麼期待
不過二代就介紹來看,多了角色間互動的支線,這點就挺令人期待的
(一代只有在酒館才會有簡單的對話,而且還得擺對人才看得到)

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/12/2023 13:20:42

aureusii02/12 13:42但我原本預期至少每個角色都會做初遇其他7個角色的劇情

aureusii02/12 13:42不用牽扯其他隊友,就單純主角和7個角色的過場劇情,Y

aureusii02/12 13:43這樣沉浸感少了略顯可惜,等看看正式版出來怎樣說故事

那這樣也得做56個場景,說多不多,說少也不少 他們可能就真的不想做 想看隊友互動就全部留到支線,沒有隊友就沒辦法開啟支線這樣

sniperex16802/12 13:44用支線去加強夥伴的羈絆是不錯的方式,而且支線之間

sniperex16802/12 13:44也可以設計關聯,最後再一個類似隱王的總結,這樣就

sniperex16802/12 13:44很完整了

sniperex16802/12 13:47更不用說也可以設計出8人集結後才能過的主線劇情

要8人集結才能過的主線,那就一代的隱王啊 不過一代隱王真的比較隱藏,沒有從支線開始解就遇不到 我是贊成一樣出個類似一代隱王的boss把8個人的劇情總結揉合起來 但是用明顯一點的方式讓玩家去攻略 要不然不打隱王真的很可惜

JSRF999902/12 14:00看標題畫面有8人面海的場景,期待!!

https://youtu.be/3mufvq2VNvw?t=162

宣傳片就常有這種眾人一起的場景了 希望不要只是概念圖之類的

aiiueo02/12 14:01要互動、要串連:要錢、要時間、要人。十三機兵花了至少

aiiueo02/12 14:01四年才搞定,SE看起來像是有意願砸這麼多嗎?自己評估吧

跟十三機兵不同 機兵還是會限制玩家要推到某些角色的進度才能遊玩另外的角色 歧路旅人是完全沒限制 舉例來說,玩家可以破完劍士的劇情再去找獵人入隊 但機兵有可能破完十郎的劇情才開始破藥師寺的,而十郎的劇情完全沒出現藥師寺嗎?

※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/12/2023 14:42:47

ksng109202/12 15:02連8*7都不想做那你就別作8主角的東西了吧...

ex99000002/12 15:14想做成新版狂飆騎士的感覺吧 但狂飆是不同的時代 而你是

ex99000002/12 15:14同時代鄰國 本就不適合

faang02/12 16:26其實自由決定入隊順序也沒有比較好玩(反正都會湊齊),那

faang02/12 16:26還不如有個固定順序,讓劇情可以更精緻

有固定順序就有先後,有先後,角色在玩家心中的份量就不一樣了 這應該不是他們的原意

usttsu02/12 16:59自由入隊 有旅人感覺

tandee02/12 17:39原來不詳細寫劇情就不能做多主角遊戲真嚴苛

YuQilin02/12 17:46一代不只在酒館會有同伴對話 在地圖上隨著隊伍中的同伴不

YuQilin02/12 17:46

YuQilin02/12 17:46也會觸發同伴對話 而且過了劇情觸發的時間 就再也看不到

YuQilin02/12 17:46對話了

YuQilin02/12 17:46當初為了節省時間 收集完全部的對話 只好看整理好的對話

YuQilin02/12 17:46攻略

YuQilin02/12 17:46而且非常麻煩 要在特定的時間在酒館預先換好同伴才能觸發

YuQilin02/12 17:46全部同伴對話觸發時間 https://tinyurl.com/2nzyoh5a

YuQilin02/12 17:46紅字是特別容易漏掉的對話 漏掉就無法挽回 再也看不到

YuQilin02/12 17:46全部同伴對話內容的整理影片 https://tinyurl.com/

YuQilin02/12 17:462go9dflw

YuQilin02/12 17:47整理影片 https://tinyurl.com/2go9dflw

rockheart02/12 17:48不是做56個場景吧(沒人會這樣做遊戲)又是老問題了

rockheart02/12 17:51大多數情形還是會用一些比較通用的講法

fricca02/12 17:51原來地圖上也有隊伍對話?

Coslate02/12 17:5656怎算的 數學老師常請假嗎

你可以看看原推文跟一樓的推文 每個角色初遇其他7人的場景:7個場景 總共8個角色:8人 8*7=? 你有學過九九乘法吧

YuQilin02/12 18:00是的 地圖上也有對話 其實八人是有互動的

YuQilin02/12 18:00一代是個非常麻煩 非常隱藏的遊戲

YuQilin02/12 18:00包括遊戲的主線劇情 最終的黑幕 都是藏起來的

YuQilin02/12 18:00像舞孃的劇情如果沒有看設定年表

YuQilin02/12 18:00會覺得舞孃的BOSS根本神經病 然而BOSS也真的是神經病

YuQilin02/12 18:00活了幾百年的神經病 https://tinyurl.com/2q5p7ooj

YuQilin02/12 18:00有一些古老的遊戲也是藏得很細 不看攻略可能一頭霧水

YuQilin02/12 18:00歧路不知道是否有意致敬這種刁難玩家手法

YuQilin02/12 18:00讓人回味兒時玩遊戲時的痛苦

那是真的很藏,我都沒印象Orz

faang02/12 18:03其實應該不是8*7,而是8!的排列組合

因為原推文是說每個角色初遇其他7人的場景,所以我就只提一對一的狀況 但se連P8取2都不願意做了,8!就痴人說夢了

※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/12/2023 18:13:36

ex99000002/12 18:26數學不重要吧 只要知道數量很多就好 不要在奇怪的地方認

ex99000002/12 18:26真好嗎?

kiedveian02/12 19:49製作了很多組合,結果玩家只玩到一組感覺很浪費……

kcball02/12 20:40聖劍3有6主角阿,看要不要做而已....

Penny432102/12 20:57固定入隊順序像是勇氣默示錄2吧,劇情有更精緻?

ex99000002/12 21:03ff7固定入隊 還有2個隱藏人物入隊時間不定 劇情有不精緻

ex99000002/12 21:03嗎? 而且在某些村落這些隱藏人物也有互動(像是捉弄XII

ex99000002/12 21:03I)

inoce02/12 21:34正常

hips02/12 22:24不懂為啥要堅持八主角的糞設計。很多傳統rpg配角故事也很精

hips02/12 22:24彩。

doomlkk02/13 00:29厲害了 還沒出就知道這次八主角糞了

ex99000002/13 01:18這不用出就知道的事吧 主線必然沒有互動(除最後隱藏王

ex99000002/13 01:18)只是比前作多幾個指定隊友加入後才能接的支線

zeroreoxo02/13 03:52堅持八主角糞設計?因為這系列叫Octopath,所以有八位

kcball02/13 07:42不是糞設計,是把他們設計得跟路人沒兩樣。

kcball02/13 07:43劇情又不會重疊,又不會交錯。

justicem02/13 08:07是已經知道八人湊齊後沒有全員都在的章節了是不是 先知

tacking52002/13 08:27如果主線有八人劇情對話 那那種單人直接通關的玩法不

tacking52002/13 08:27就矛盾了

ex99000002/13 08:52一堆雲玩家在那邊嗆人 你有玩過一代 就知道某些東西不可

ex99000002/13 08:52能改

tacking52002/13 09:03隱藏王劇情可以限制八人在隊才能觸發

tacking52002/13 09:03其他情況根本是自打嘴巴

yangtsur02/13 11:24依據情況在台詞上做變化吧...不然這陌生人的感覺實在不

yangtsur02/13 11:24好.

ex99000002/13 12:04的確有8人都在的劇情啊 最後的隱藏王。但個人主線中隊友

ex99000002/13 12:04的確不存在啊

sniperex16802/13 12:05其實就是這樣,一代都有隱藏王那種設計了,再設計特

sniperex16802/13 12:05定幾個角色限定的主線劇情去描述互動,老實說不是什

sniperex16802/13 12:05麼問題。而二代確定是有雙人限定的支線,但主線未知

sniperex16802/13 12:05,但不管如何,如果二代有在這部分下足夠的功夫,評

sniperex16802/13 12:05價絕對再上一層樓

yangtsur02/13 12:15一代各方面都很吸引我 就是這劇情互動的方式讓我昏昏欲

yangtsur02/13 12:15睡.連雲都雲不完

l2257372902/13 12:38這多角色不互動的方式基本就是致敬同社復活邪神/狂飆

l2257372902/13 12:38騎士,狂飆騎士只有一點點對話,復活邪神是完全沒互動

l2257372902/13 12:38,連最終戰都是在各說各話的那種,結果很多人當成FF6

l2257372902/13 12:38那種群像劇然後失望XS

a2288089702/13 13:11重玩狂飆重制版才知道是回憶加成 他們的互動只有加入

a2288089702/13 13:11時候講兩句而已

justicem02/13 15:08我是猜這次跑完所有個人結局後應該會有全員在隊上為前提

justicem02/13 15:08的劇情啦(就是前代跑隱王的部份改成主線)

justicem02/13 15:09都知道要做雙人支線就代表他們知道要加強夥伴之間的關係

justicem02/13 15:09了 沒道理不做

kcball02/14 00:138個主要腳色的故事都有跑完的人到底有多少,還隱藏王哩

nerv389002/14 09:45樓上,我(舉手,讚啦