Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想
一代就是這樣沒錯。
歧路旅人的劇情有個問題就是
選誰開局、誰要入隊、入隊的順序、入隊的時機都是玩家自己決定的
製作組根本沒辦法預測某段劇情時誰在不在場
一代來說,八個主角的起始地點剛好是一個圈
隨便找一個主角開始,然後再順時針或逆時針走三個城鎮
剛好能湊滿4個城鎮技能(正道或邪道的差別)
可能這樣子4個主角都破了自己的主線,另外4個主角還沒開始自己的旅程
所以最簡單暴力的解法,就是每個人的主線看起來都是自己獨力解決的
就不用去管劇情上會不會出現某人在場、某人不在場的bug
(雖然會出現更蠢的bug,譬如說一個成人女子同時把四個成人男性推下地洞之類的)
也就是因為這樣,所以歧路旅人的劇情才會一直被人詬病,看起來像八個陌生人
我想二代主線應該也不會有多大改變,我也不會有什麼期待
不過二代就介紹來看,多了角色間互動的支線,這點就挺令人期待的
(一代只有在酒館才會有簡單的對話,而且還得擺對人才看得到)
--
但我原本預期至少每個角色都會做初遇其他7個角色的劇情
不用牽扯其他隊友,就單純主角和7個角色的過場劇情,Y
這樣沉浸感少了略顯可惜,等看看正式版出來怎樣說故事
那這樣也得做56個場景,說多不多,說少也不少 他們可能就真的不想做 想看隊友互動就全部留到支線,沒有隊友就沒辦法開啟支線這樣
用支線去加強夥伴的羈絆是不錯的方式,而且支線之間
也可以設計關聯,最後再一個類似隱王的總結,這樣就
很完整了
更不用說也可以設計出8人集結後才能過的主線劇情
要8人集結才能過的主線,那就一代的隱王啊 不過一代隱王真的比較隱藏,沒有從支線開始解就遇不到 我是贊成一樣出個類似一代隱王的boss把8個人的劇情總結揉合起來 但是用明顯一點的方式讓玩家去攻略 要不然不打隱王真的很可惜
看標題畫面有8人面海的場景,期待!!
宣傳片就常有這種眾人一起的場景了 希望不要只是概念圖之類的
要互動、要串連:要錢、要時間、要人。十三機兵花了至少
四年才搞定,SE看起來像是有意願砸這麼多嗎?自己評估吧
跟十三機兵不同 機兵還是會限制玩家要推到某些角色的進度才能遊玩另外的角色 歧路旅人是完全沒限制 舉例來說,玩家可以破完劍士的劇情再去找獵人入隊 但機兵有可能破完十郎的劇情才開始破藥師寺的,而十郎的劇情完全沒出現藥師寺嗎?
※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/12/2023 14:42:47連8*7都不想做那你就別作8主角的東西了吧...
想做成新版狂飆騎士的感覺吧 但狂飆是不同的時代 而你是
同時代鄰國 本就不適合
其實自由決定入隊順序也沒有比較好玩(反正都會湊齊),那
還不如有個固定順序,讓劇情可以更精緻
有固定順序就有先後,有先後,角色在玩家心中的份量就不一樣了 這應該不是他們的原意
自由入隊 有旅人感覺
原來不詳細寫劇情就不能做多主角遊戲真嚴苛
一代不只在酒館會有同伴對話 在地圖上隨著隊伍中的同伴不
同
也會觸發同伴對話 而且過了劇情觸發的時間 就再也看不到
對話了
當初為了節省時間 收集完全部的對話 只好看整理好的對話
攻略
而且非常麻煩 要在特定的時間在酒館預先換好同伴才能觸發
全部同伴對話觸發時間 https://tinyurl.com/2nzyoh5a
紅字是特別容易漏掉的對話 漏掉就無法挽回 再也看不到
全部同伴對話內容的整理影片 https://tinyurl.com/
2go9dflw
不是做56個場景吧(沒人會這樣做遊戲)又是老問題了
大多數情形還是會用一些比較通用的講法
原來地圖上也有隊伍對話?
56怎算的 數學老師常請假嗎
你可以看看原推文跟一樓的推文 每個角色初遇其他7人的場景:7個場景 總共8個角色:8人 8*7=? 你有學過九九乘法吧
是的 地圖上也有對話 其實八人是有互動的
一代是個非常麻煩 非常隱藏的遊戲
包括遊戲的主線劇情 最終的黑幕 都是藏起來的
像舞孃的劇情如果沒有看設定年表
會覺得舞孃的BOSS根本神經病 然而BOSS也真的是神經病
活了幾百年的神經病 https://tinyurl.com/2q5p7ooj
有一些古老的遊戲也是藏得很細 不看攻略可能一頭霧水
歧路不知道是否有意致敬這種刁難玩家手法
讓人回味兒時玩遊戲時的痛苦
那是真的很藏,我都沒印象Orz
其實應該不是8*7,而是8!的排列組合
因為原推文是說每個角色初遇其他7人的場景,所以我就只提一對一的狀況 但se連P8取2都不願意做了,8!就痴人說夢了
※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/12/2023 18:13:36數學不重要吧 只要知道數量很多就好 不要在奇怪的地方認
真好嗎?
製作了很多組合,結果玩家只玩到一組感覺很浪費……
聖劍3有6主角阿,看要不要做而已....
固定入隊順序像是勇氣默示錄2吧,劇情有更精緻?
ff7固定入隊 還有2個隱藏人物入隊時間不定 劇情有不精緻
嗎? 而且在某些村落這些隱藏人物也有互動(像是捉弄XII
I)
正常
不懂為啥要堅持八主角的糞設計。很多傳統rpg配角故事也很精
彩。
厲害了 還沒出就知道這次八主角糞了
這不用出就知道的事吧 主線必然沒有互動(除最後隱藏王
)只是比前作多幾個指定隊友加入後才能接的支線
堅持八主角糞設計?因為這系列叫Octopath,所以有八位
不是糞設計,是把他們設計得跟路人沒兩樣。
劇情又不會重疊,又不會交錯。
是已經知道八人湊齊後沒有全員都在的章節了是不是 先知
如果主線有八人劇情對話 那那種單人直接通關的玩法不
就矛盾了
一堆雲玩家在那邊嗆人 你有玩過一代 就知道某些東西不可
能改
隱藏王劇情可以限制八人在隊才能觸發
其他情況根本是自打嘴巴
依據情況在台詞上做變化吧...不然這陌生人的感覺實在不
好.
的確有8人都在的劇情啊 最後的隱藏王。但個人主線中隊友
的確不存在啊
其實就是這樣,一代都有隱藏王那種設計了,再設計特
定幾個角色限定的主線劇情去描述互動,老實說不是什
麼問題。而二代確定是有雙人限定的支線,但主線未知
,但不管如何,如果二代有在這部分下足夠的功夫,評
價絕對再上一層樓
一代各方面都很吸引我 就是這劇情互動的方式讓我昏昏欲
睡.連雲都雲不完
這多角色不互動的方式基本就是致敬同社復活邪神/狂飆
騎士,狂飆騎士只有一點點對話,復活邪神是完全沒互動
,連最終戰都是在各說各話的那種,結果很多人當成FF6
那種群像劇然後失望XS
重玩狂飆重制版才知道是回憶加成 他們的互動只有加入
時候講兩句而已
我是猜這次跑完所有個人結局後應該會有全員在隊上為前提
的劇情啦(就是前代跑隱王的部份改成主線)
都知道要做雙人支線就代表他們知道要加強夥伴之間的關係
了 沒道理不做
8個主要腳色的故事都有跑完的人到底有多少,還隱藏王哩
樓上,我(舉手,讚啦
31
作者: mizuarashi (米茲阿拉西) 看板: C_Chat 標題: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想 時間: Fri Feb 10 07:15:19 2023 我是神官開局 可能我偏心這個遊戲,開頭玩覺得劇情表現有比一代好,人物個性設定也比一代有趣。28
一樣是神官開局,看來大家都很喜歡這種賤賤的性格? XD 第一印象是演出大大強化,NS版看起來是調整材質解析度 光影沒縮水太多 再來是在第十三神後,又追加了個看起來像魔戒索倫的邪神設定 可能是暗示最終boss也不一定,這一作"啟蒙"的時代背景也相當有趣......5
剛剛過完第一章, 原本想選學者開。 但系統提示學者被囚禁(直接官方劇透欸==) 要一口氣玩到第二章。 我問號,體驗版只有第一章,那我打完第一章是不是有剩餘時間也會被卡住不能玩啊? 而且第一章跟第二章的建議等級不是差很多嗎?7
體驗版有限時3小時,與地圖邊界的限制, 於是想看看可以玩到什麼程度。 劍士開局,從西大陸到東大陸,12
因為水賴祈加持的關係 開局選了舞孃後 又重開了七次遊戲看了其他七個人的開頭劇情 如果單就劇情的話 藥師神官商人獵人都比較有神秘性 舞孃劍士學者目的比較明顯 不知道要怎麼串在一起很期待 個人就劇情來講 藥師比較吸引我 個人猜有一種FF14 5.0暗之戰士的感覺(?) 要拯救不小心失敗了4
一代除了酒館有對話外, 還有每個角色的2~4章隨著劇情推進跟其他7人的對話。 酒館是擺上特定三人觸發。 角色主線的觸發是特定時間+特定人物,過了就沒了。 例如:40
PS5版的,其他版本應該也是可行 六日在看完八個主角的主線後 重玩,改用獵人直接一路跳劇情,快速收齊八人後 這時花了約一個小時半(順便拿了發明家) 然後先選擇了 商人/舞者/獵人/藥師
68
[心得] 審判之逝 主線通關無雷心得主線通關時間大約24~30左右 支線還是老樣子 是感覺一半被校園社團搶走了 觸發支線的方式很多要靠App 所以半路偶遇的驚喜感減少不少 劇情方面會和一代做一個比較 包含主線劇情哪邊比較好看 1.主線的跟蹤比例減少 一代的時候我最厭煩的就是跟蹤,不僅要花非常久的時間跟著人41
Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議一二代的差別,我貢獻一些無雷的: 我一代玩170小時 1. 劇情: 二代劇情很王道 一代有很大的起伏,當年被評為神作38
[閒聊] 仙劍系列哪一代劇情最令人失望大宇的仙劍系列出了這麼多年 一路開枝散葉 歷代仙劍奇俠傳裡面 劇情最讓人失望的是哪一代啊? 小時候看到二代主角是王小虎 那時的第一反應是怎麼選名字這麼遜的人當主角...... --32
[心得] 完食最後生還者2剛剛破完最近熱度非常高的 最後生還者 期待了好幾年的二代 終於出爐了... 但幻想是美好的 現實卻很... 所以看膩評論的可以左轉了 對比一代的高度 沒甚麼好反轉的19
Re: [情報] 歧路旅人2 9/17 16:00生放送一代的設定集有年表 看了年表才能把八人故事中登場的人物 全部的來龍去脈連接起來 例如舞孃篇最終BOSS的真實身分 遊戲中這些聯繫隱藏的非常隱晦 即使打完隱王 看完日記 也只能推測出其中一部分的關聯 大陸年表18
[心得] 天命奇御2心得 - 側重點不同的續作(有防雷老實說我覺得一代比較好玩 這代把遊戲重心移到推理解謎上 然後把出示系統一口氣多加了破壞、燃燒和運勁三種互動方式 探索起來花的時間多很多 人家說八個小時還出不了新手村,完全是有可能的16
Fw: [閒聊] 美夢成真!碧血狂殺一代 有雷心得作者: zon (Zon) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 美夢成真!碧血狂殺一代 有雷心得 時間: Sat Jul 17 18:34:04 2021 如果要說有一款遊戲是有生之年想要嘗試的,那Red Dead Redemption(台譯:碧血狂殺 )一定是我心中首位。雖然心得不多也不紮實,還是想發個文來紀錄一下。9
Fw: [閒聊] 美夢成真!碧血狂殺一代 有雷心得作者: zon (Zon) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 美夢成真!碧血狂殺一代 有雷心得 時間: Sat Jul 17 18:34:04 2021 如果要說有一款遊戲是有生之年想要嘗試的,那Red Dead Redemption(台譯:碧血狂殺 )一定是我心中首位。雖然心得不多也不紮實,還是想發個文來紀錄一下。3
[閒聊] BlueReflection/帝 心得微雷大家好~ BR帝已經玩完一陣子了 本來想白金再來發心得 但有點懶得玩第二輪 最近又買了一堆遊戲 所以有緣再去補白金吧