[問題] 異度神劍終極版 裝備數值的問題
為什麼丹邦的裝備數值有上限?我塞三顆敏捷,結果加成那邊突然變色
讓我注意看一下,總和應該有56,但就只到50而已,超過就不見了,我塞到其他角色身上
卻又能超過50,這是為什麼?
裝備重量最低就零嗎?還是最變負數只是沒顯示?感覺除了萊恩幾乎每個人都可以
湊到零阿,就算都搭配中甲,技能樹隨便湊一下就能扣到0了,這樣不就每個人的
防禦層面基本上都跟丹邦差不多嗎,我本來以為利奇血量那麼高也是坦,但沒有仇恨
招式,幾招攻擊的又是背刺型的,搞得隊伍似乎都綁定丹邦或萊恩
然後"格擋"是要加成什麼數值阿?力量嗎?裝備是跟迴避相反越重越好嗎?
網路查幾乎都只說明迴避就是要輕+敏捷,那格擋呢?
還有一項"反擊",裝備數值裡面也沒有,這項要怎麼提高?菲奧倫技能樹內還滿多跟
反擊有關的技能,想玩反擊要怎麼配?
乙太屬性的攻擊有吃"乙太"以外的數值嗎?比如武器的攻擊力,晶石的提高攻擊力?
感謝各位幫忙,越研究越會想搞清楚這些模糊的數值設定!
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寶石增加的能力數值是有上限的,例如你說的敏捷最多加50
超過50應該是其他技能加的而非用寶石的能力
所以敏捷跟力量的寶石上限不一樣的意思嗎? 敏捷是50,力量呢?
說到丹邦能力,你把丹邦技能樹都學了,然後脫光裝備,武器
也不能帶寶石,就會發現丹邦會比穿裝備時能力暴漲喔XD
我有注意到他技能樹一堆空裝相關的,但就全部脫光的話感覺能做的事變很少阿... 我暫時還沒脫...不然不用配裝不用配寶石不是都沒事做了嗎==
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/06/2023 15:13:09每個寶石項目的能力上限不同,力量我記得好像能破百?忘了
這就是大家常說的丹邦裸衣流,只是我很晚才點那一線技能樹
導致我到遊戲終盤才開始玩裸衣流,然後記得要借梅莉亞的素
顏美女技能,記得是不帶寶石時增加能力值
我差不多大概的技能樹都要練滿了,應該等技能都拿到在來脫裝吧 順便問一下,技能樹都練滿後選哪一項都沒差了對吧?
玩XB系列我其實沒特別在意閃避與格擋的不同,不過就照一般
MMORPG的概念去對應能力值大多沒問題,像RO那種敏捷加迴避
靈巧加命中那樣
格檔就不知道要怎麼提高,有洞的重甲太少也很難去配重甲裝 我塞力量也沒見格檔提高,不太懂萊恩坦還能怎麼提高
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/06/2023 15:22:28 ※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/06/2023 15:24:221代中文工具網:蒙納多研究本部+英文工具網:Wiki Fandom
你要找的東西90%都有 不要亂點人物跟劇情條目不會被雷到
蒙納多研究本部有再看,但也沒說到格檔跟反擊
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/06/2023 15:39:381代有個設計上的問題是有些屬性沒有寶石能塞
像原PO問的格檔率或是小梅的風元素就沒有寶石加成
而沒有寶石能塞的就被視為不重要的屬性
速度被強調是因為有靈氣/性格/技能/寶石/裝備/等差
六種要素影響,是投資效益最高的屬性
另外技能樹練滿還是要選性格,本身也算一個被動技能
所以格檔不重要..?那反擊到底是什麼... 還有裝備越重有什麼效益在嗎,還是只有變輕才有好處? 這樣搞得好像萊恩也應該全部穿輕中甲塞敏捷==
力量最高150
感謝提供
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/06/2023 16:21:30反擊就是迴避的同時多回擊一下普攻,一樣會加天賦
跟二連擊一樣是隱藏屬性,畫面上也只能看有沒跳數字
來判斷有沒有發動成功
所以就是"迴避的同時有機會觸發反擊"這個意思沒錯吧 感謝提供!
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/06/2023 17:14:55重甲是同等級的裝備有比較高的白字數值,但玩到後期
多塞一顆高等寶石的效益比裝備的白字大多了
我指的是裝備的重量有什麼好處,不然我穿重甲還是一樣塞減重技能可以有 更好的效益嗎?
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/06/2023 17:19:37重量就直接扣速度,所以越輕越好
正式的答案就是「重量是個不利於玩家的負屬性」
應該說不利雙方 因為對方也會裝 所以搞得雙方都在扣
速度,所以為啥小刀這麼強 因為只要打得進去 小刀
重量輕,容易二連 速度快 迴避有利
重量沒有好處 所以性格才只有扣重量 重量會影響敏捷
而敏捷攸關命中跟迴避 即使是坦克也不需要穿重甲
要減傷靠寶石就好
原來如此,感謝解答
重裝就前中期用阿 迴避也要你技能、性格、晶石配好才穩定
重裝很少耶,每次都以為這是重裝結果是中裝,有孔的重裝更少 搞的重裝定位好奇怪喔,特地穿了也沒比較強
願意鍛鍊寶石的話我覺得丹邦那個脫光的天賦沒啥用就是
脫光的話對物理好用,但是如果對方會狀態或偏乙太感覺就得
考慮裝備寶石了
更不用說寶石還有全異常免疫跟防暈、倒地那些
我脫光之後力量跟敏捷比原本高,但攻擊變低,防禦幾乎沒有,感覺沒比較強阿...
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 02/07/2023 09:49:5732
[閒聊] 異度神劍終極版 戰鬥系統要等技能全開嗎我目前玩到11章了,其實除了戰鬥系統以外的東西我都玩得滿開心的 就算那堆作業感超重的支線也一樣,每次解完跳出任務完成我也是看得滿爽的 地圖跑得很累,但建構的很漂亮,劇情也會吸引我一直想看下去 人物都滿有特色的,是說丹邦也太猛了,只有一隻手能動還是展現出最高戰力的姿態 但就戰鬥系統我玩到現在還是感受不太到樂趣,我每個角色都玩過了26
[問題] 異度神劍終極版 對戰鬥系統的一些問題有些問題都有點不知道怎麼查,不找到方法玩起來就很痛苦 1. 有時候會啟動預知功能,會提醒對手要放招,這時候除了放修爾克的盾之外 還有什麼方法抵擋?常常神機CD阿,不然就是修爾克沒在隊伍上阿 有時候也莫名其妙對手就被斷了,完全搞不懂24
Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了幫你補充完整一點 萊恩的靈氣系統=戰鬥型態 基本上要裝備 初期因為覆蓋率不足, 通常可以裝備兩個以上 狂怒 基本上是減傷技能+反彈傷害, 但是會下降攻擊力12
[閒聊] 遊戲裝備把數值都說清楚是不是比較好?遊戲裡面常常有各式裝備、道具提供屬性加成。 有些遊戲會在說明欄的地方把提高了多少數值詳細列出,例如提高10%攻擊; 有些則是寫了個大概,例如提高小量攻擊。 各位覺得這兩種模式各有什麼優劣, 又比較偏好哪一個呢?10
Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分我看你完全是不懂喔 這個遊戲寶石有一個數值叫做共鳴值 共鳴值越高 把你全身上下的數值 攻擊血量耐久....等所有基本數值 直接以%數成長 可能課長的 裝備數值直接 變成150-200% 大家打的傳奇裝備數值都差不多10
Re: [問題] 異度神劍終極版 對戰鬥系統的一些問題-------------------------------------------------------- 非常感謝有這麼多人熱心回答,但還是很多問題希望可以幫忙 我現在懂打怪要靠 破甲-擊倒-暈眩 但有擊倒技能的只有丹邦跟萊恩阿,這樣不就綁定一定要他們兩位其中之一? 目前隊員開到力奇,是等級不夠沒學到還是就是綁定他們之一?2
Re: [問題] 異度神劍終極版 對戰鬥系統的一些問題1、最簡單的轉倒→暈眩可以直接破招 2、會死掉的人轉去不會死掉的人也沒事→告訴坦開嘲諷技 3、要補師對會死掉的人上盾或把血補滿→人不會死 4、有些人有超級閃避技→物理招直接閃掉(紅字物理、藍字乙太) 最無賴的就是算好時間開團隊連擊,團隊連擊中被敵方打中強制剩1滴血