Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: ※ 引述 《bluecsky》 之銘言:
: : 這款問題在哪
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: : 其實很簡單
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: : 因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石)
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: : 然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法
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: : 這才是暗黑系列本身的樂趣所在
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: :
: : 而這一款就是把D3資源回收後 再把掉落物部分加入課金要素的組合
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: : 講白了 你要農出好東西 基本上要搭配課金才會有機會拿到好東西(還不是必然)
: :
: : 而你想改變玩法 不好意思 他把技能跟裝備綁一起了
: :
: : 也就是你沒有裝備也不能切換原始的技能組
: :
: : 基本上就是把暗黑系列的兩大可玩性要素通通跟課金綁一起了...
: :
: : 然後更別說因為沒有AUTO需要全程手操 你手機講白了不太可能長時間玩
: :
: : 最後都還是要回歸到PC上面玩
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: : 阿都要用PC玩 我怎麼不去買D3就好了...而且還是買斷制就有完整體驗
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: : 所以我左思右想後 我覺得暴雪在下一盤很大的棋
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: : 應該是想藉由這一款 讓玩家跑回去買D3 增加D3的銷售量 這才是原本的目的吧
: 這篇就標準實況都沒看只是看板上在罵
: 就跟著雲兩句站風向批判的雲玩家啊
: 什麼裝備綁課金 笑死了
: 版上洗一堆11萬美金講的一直都是傳奇寶石
: 裝備一直都跟花錢無關 無課也打得到
: 影片那種噴一堆橘的那通通都是寶石
: 而五星寶石的確有一些專屬特效
: 可是這特效也不用到滿五星
: 二星(上限是五星)的也有
: 而且大多是一些被動特效 跟改變技能玩法也無關
: 重點是只要有rank1特效就跟課長rank10的一樣了
: Rank那麼高唯一差別就是基本能力上升
: 還有rank10可以覺醒傳奇裝
: 但也是些 某某技能傷害+10%
: 某技能cd-10%這種對玩法沒啥影響 單純強度的東西
: 而以上東西都沒有對無課有到玩不下去嗎?
: 至少現階段完全沒有 我昨天巔峰3打到巔峰7也是順順打
: 而我傳奇裝從開服打十幾件了
: 更別說戰鬥通行證
: 以及滿等後巔峰等級的通行證
: 都有一些特定部位傳說裝或套裝給你6選一
: 我光胸甲就萃取六七件了
: (特效可以萃取之後換掉同部位其他特效的傳奇裝)
: 你要瞄準想玩的流派也不是太難
: 別雲了 載個遊戲體驗一下 沒那麼難 好嗎
我看你完全是不懂喔
這個遊戲寶石有一個數值叫做共鳴值
共鳴值越高 把你全身上下的數值 攻擊血量耐久....等所有基本數值
直接以%數成長 可能課長的 裝備數值直接 變成150-200%
大家打的傳奇裝備數值都差不多
寶石特效先別說了
人家平A的攻擊力比你放大招還強大概是這樣的概念,摸你沒幾下你就躺
你打他像是抓癢
更何況...除了傳奇寶石
還有一個叫聖所聖石,以上能以數值的方式強化基本數值
這個也是課金以極快的速度甩開你
還有身上裝備塞的普通寶石,這個也是強化基本數值
好在上面兩個 有辦法農道或是每天配一點給你
但就追不上課金玩家速度那種絕望
差別在於 你無課打打怪OK,不要去想PK場能贏這樣
另外這遊戲目前開的難度地獄1 很適合玩家探索,你無課也能爽爽玩
但我試過把難度調到地獄2,出門連小怪都能摸死你,一隻白怪都A不死
基本上無課要能打地獄2 不知道要幾個月之後
更何況他現在還開到地獄5,是想讓大課長有事做吧 笑
其他很多日式抽卡遊戲,關卡還是設計你有跟活動,用討伐怪,
用配布的石抽到重點怪或裝備
也能跟課長打過一樣難度的關卡
暗黑手遊我想應該是要想好自己韭菜的定位,當個一般玩家探索地圖
打打野怪就好,享受自己有慢慢變強的錯覺
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前階爽農下階小怪幹死你,完全是最初的感動
最初的感動不是衝地窖開華寶,拚高DPS藍裝,傳奇裝都垃圾,小蚊子就能噴死你 然後靠黑人泰瑞爾幫你打怪撿高DPS藍裝
※ 編輯: radi035 (59.120.250.140 臺灣), 06/08/2022 12:14:39一出城鎮就被小蜜蜂秒殺
因為地獄2是建議巔峰30+吧,我還差很遠所以沒打過
可以自己調阿XDD 我調過 很刺激 然後馬上改回來XDD
怪物屬性直接翻倍 這很D3
重溫D3最初的感動
覺得他難度分級實在太扯,目前地獄1的掉寶率很低
然後這遊戲目前沒有MF裝備跟詞綴 只能升寶石增加
被小怪秘 啊不就無印D3 當時一堆人罵 現在這操作是?
不要改難度地獄1 基本上你是欺負怪 改難度你就能滿滿的感動跟thankful,不過手遊讓你農半年1年打地獄2或許合理? 農10年不知道能不能磨到地獄5?
好像巔峰50以後可以點MF的感覺 但巔峰很難升
秒
有像D3小蜜蜂可以把主線NPC殺掉嗎
應該不用那麼久吧,我昨天就巔峰10了,每天解任務而已
*備註:無課
重點是顛峰30就能打嗎? 我懷疑的是這點....光升級巔峰點能增強的很有限
※ 編輯: radi035 (59.120.250.140 臺灣), 06/08/2022 12:25:40最初的感動-黑奴泰瑞爾
我猜是可以啦,剛60去打地獄1其實也沒啥感覺XD
不過以看劇情跟探索地圖來說 我覺得其實做的不錯
還行,只是對獨行玩家不友善XD
尤其搜集聖所寶石跟大家一起打大boss也蠻好玩的
就真的沒那麼糟,當作比較精緻的mmo手遊看就好
不要有D2D3那種打到關鍵裝、打齊套裝就能變超強的觀念
所以無課玩這款體驗會很差是嗎
以目前來說體驗不錯,你不要想啥鬥技超強,提早跳級去打高難度的話 他給的劇情跟探索度我覺得還OK,但探索給的獎勵有點差,畢竟目前地獄1難度 傳奇要久久才噴一個 而且遊戲有個機制 你升級慢的(跟其他巔峰玩家平均等級差太多的話) 會有經驗值buff讓你升快一點,升太快比別人高等會有經驗懲罰
※ 編輯: radi035 (59.120.250.140 臺灣), 06/08/2022 12:40:202022還在地獄難度分級,好歹開新區域新地圖吧
數值調一調就能延長遊戲壽命 幹嘛開新圖
免費仔本來就給你基本的玩玩
唯一的貢獻是給課長殺個痛快
來跟課長陪玩的
你現在調到地獄2打不過很正常好嗎 裝等不到打怪減傷
被怪打增傷 這就跟你50等去打60等怪說很難一樣
你知道巔峰等級上去後裝備數值也會跟著增加嗎 等你全
身穿巔峰30後打到的裝打不過再來說吧
爆
首Po得砸 324 萬才能滿裝!暴雪《暗黑破壞神》新作玩家只給 0.6 超低評分 暴雪睽違多時的新遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》,本月於北美搶先上線,預計將在月底 開放台灣伺服器,然而眾多粉絲卻猛灌負評,出現罕見的 0.6 超低評分,除了長期對於 暴雪的不滿,一部分原因更來自於遊戲的「課金機制」,國外玩家實測得花超過 300 萬8
這款問題在哪 其實很簡單 因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石) 然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法 這才是暗黑系列本身的樂趣所在62
最近美國這邊論壇,Youtube 對這個課金方式吵蠻兇的 以下是我從各種影片看來的情報. 由於美國這邊原神算是課金遊戲的代表, 所以才會有"比原神還狠"的比較法 (台灣的版友們先別辯護說DI比天堂還佛心之類的, 天堂美國沒原神紅.) 跟原神比較的點是:11
感覺好慘 我原本以為會是 無課跟以往一樣花時間農武器、符文、護符 課金可以直接購買那些東西節省時間 結果無課竟然連課金的地板都摸不到X
這篇就標準實況都沒看只是看板上在罵 就跟著雲兩句站風向批判的雲玩家啊 什麼裝備綁課金 笑死了 版上洗一堆11萬美金講的一直都是傳奇寶石 裝備一直都跟花錢無關 無課也打得到
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃82
[閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍以下靠機翻+一些修飾而成 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒 縮網址53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:30
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。16
[閒聊] 老實說暗黑M沒有想像中差吧玩了兩三天 目前49等聖教軍 我全程是用PC玩的 基本上前面有人說不太像暗黑 比較像暗黑皮的mmorpg 這句話不是貶意 而是玩起來的感覺 如果你認知的暗黑是像暗黑2那樣 一直重複開房在同一個地方刷同樣的怪 農上兩小時噴個能用/能賣的綠裝,暗金裝
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