[心得] 王國之淚兩周遊玩心得
王國之淚遊玩兩周心得
玩到目前剛好兩周
想說可以來分享一下遊玩心得
目前進度才三個賢者 可以的話 麻煩大家盡量不要具透我XDD
身為系列作老粉 對這款遊戲的期待實在太高了
但若把時間拉回 2023/5/11 之前
由於先前的官方試玩宣傳 已經揭露了新的能力
對於這種隨意組合的武器系統 和各種新奇機械
實在是感到超級有趣 也很期待遊戲發售的那天
再加上長達兩個禮拜的各種偷跑
就算已經刻意避開 還是多少會有耳聞
也沒聽到任何偷跑的負評
這就是一個被撩到非常上火的過程
但內心深怕 期待這麼高 真的可以嗎?
真的是很害怕到時候成品不如自己預期 玩起來會很空虛
再加上 原本曠野的地圖設計 相較真的算比較平面
面對3D空間 (之前只知道有空島) 的遊戲設計概念
(物品與各種建築物或怪物的空間分布)
我當時認為 就算開發人員概念很好 玩家未必有這種優秀的空間概念
發售前的想法反而是:不敢把期望調太高 不求超越 只求趣味有接近就好
然而 從2023/5/11 晚上23:00開始 這一切顛覆了我之前的想像
真的是必須給予這款續作極高的評價
由於目標是全要素在不看攻略的情況下盡可能的接觸與探索
就算還沒有通關 也已經體驗了好一部份的遊戲內容
對整體的架構 也算是有個初步的了解
以下心得微雷 強烈建議游完一段時間後再觀看
(不會劇透 但不可避免會提到各種玩法)
================防雷線================
目前的遊玩進度(好像不能貼圖了?):
神廟105
樹根88
呀哈哈84
電池 七顆綠色滿
服裝61件 努力蒐集升級中
風火水賢者完成
神廟在90以前 都是簡單在地面上跟天空上就會看到或遇到
90以後 大概就要花點心思來找看看這樣
先來講講個人認為的優點
首先 跟曠野之息做比較的話
這代的內容量簡直多到不可思議 非常的恐怖
而且各種要素擺放的位置都需要精心的設計 不是撒下去就好了
(難怪要隔六年)
與許多一起遊玩的朋友聊過 都有一個共同的心得
那就是真的忙到不可思議! 太多事情要做了!
每件事居然還超級有趣!
雖然一開始初始空島的部分節奏比較慢
但一旦”腳踏實地” 之後 真的是忙不完的事情在等著
事情一件又一件跟著來
遊戲的節奏比曠野快上太多了
曠野是還有閒情逸致讓你欣賞風景的
王國之淚則根本不會有這個閒時間
我認為這是兩代很基礎的一個區別
很直接的影響到接下來所要聊的幾個方面
先把探索區域分成幾個部分來談:
天空 / 地面 / 地底 / 洞窟
這四個區域分別交織出了你在遊戲中的行動
天空:向陽草 / 藏寶圖
地面:NPC(任務) / 驛站-鳥望系統 / 主要資源獲取 / 龍之淚壁畫
地底:礦業產業鏈 / 混亂花炸彈花煙霧蘑菇 /
洞窟:光花主要來源 / 魔猶伊
(魔猶伊還沒抓完 希望不要被拒透 我好期待這個故事的結局)
初期探索地底 一定需要大量光花 也會需要向陽草
而且每次到地底探險的時間也會比較有限(可能是資源限制 可能是壓迫感)
所以遊戲等於是變相鼓勵你 平常在地面探險的時候
就要積極的去洞窟 或是順路去空島逛逛
然而去空島又會給你地底藏寶圖 給你再度回到地底的動力
再加上地面到處灑滿神廟
地底世界的樹根居然還跟地上的神廟有關 可以互相參照反推
(真的是超天才的設計 而且上下地形還完全相反)
等於把你逼成一個自循環的永動機
讓人玩這款遊戲真的是只有體力上的限制 沒有好奇心的限制
從來不會沒事做或不知道幹嘛
第二點戰鬥系統有了極大的進步 投擲帶來的體驗極佳
也增廣戰鬥中的思路變化
得益於餘料建造 更可以在戰鬥中 撿到甚麼用甚麼
也可以事先組合好一堆武器防具 再前往面臨挑戰
各種特別的搭配組合也很多人分享過了
一切的選擇都更加的自由 怪物也變得更加聰明
團戰的部分作點綴也是很不錯 跟兵團一起討伐怪物很有帶入感
至於賢者分身 有好有壞
再來我想提一點 就是界面上的改善
這代的介面比曠野來的更好 烹飪不但記憶食譜
還可以直接呼出使用 以前很多繁瑣重複操作的部分都有被改善
甚至還有人物介紹頁面 看了實在親切很多
最後還有一個我個人覺得很棒的優點
就是新老玩家在這作全部都有被照顧到
這點可能不是非常明顯 但是默默地隱藏在各個地方
老玩家除了熟悉(畢竟地形一樣) 但卻依然充滿新奇
畢竟人事已非 滄海桑田 舊地重遊鐵定會感慨萬千
而且完全不會有兼用卡的感覺
一樣有巨人三兄弟 之前住池塘 現在住到三個洞窟
一樣有暗戀女生的小夥子 一樣是表錯情會錯意 卻依然有趣
類似這種用心的改動到處都是
而且也感受得出來 這些對新玩家都不會有障礙感
這些細緻程度 都是讓人十分折服的
然後是一個有好有壞的改動
就是這作神廟普遍變簡單了 神殿本身更是下修到大規模的神廟而已XDD
雖然還是很懷念以前的大型迷宮解謎 但對這種更動也不是不能理解
現代人生活步調更快 要花時間解大型神廟本來就更需時間
有可能解到一半就被迫要中斷 中斷完回來未必能接得上
與其如此 不如把去到神廟的路上 也當成關卡的一部分
至少樂趣顧到了 延續性也不易被中斷
就算你中離 回來至少知道神殿就在前面 往那個方向走就對了
神殿解到一半中斷 也沒關係 反正各機關都可以獨立解謎
上次玩到五個開兩個 一個禮拜後接手也很快進入狀況 喔 還剩三個沒解
但也不是單純的改簡單而已
這次神廟跟神殿還把整體的"節奏"給加快了 多餘的操作變很少 幾乎不須試錯過程
以前最頭痛的體感神廟也沒那麼恐怖了 最多只需要你抓個時機
槌子高爾夫這類的關卡似乎也成絕響 只要你知道怎麼過 馬上可以過 甚至不用來回跑
就算正規解法不行 也有百百種旁支方式可以過關
(但有點希望這些硬核內容可以在DLC回歸 XDDD )
老玩家就算覺得簡單 也不過就是連鎖下去 一間開完接一間 不至於會覺得無聊透頂
事實證明 銷量不但超好 連初上手的朋友也都非常沉浸在遊戲的樂趣之中
這些改動 雖然讓難度變簡單 卻不是單純的簡單而已
雖然覺得有點可惜 但樂見這種節奏變明快的改變
(PS:第一次進到神殿 看到地圖 1F 2F 3F B1 真的是眼淚快掉下來了
完全是致敬以前那個2D電子遊戲年代 如何讓人玩到3D的感覺 瞬間滿滿回憶)
再來講講缺點的部分
機能相關的就不提了
首先是賢者們的台詞怎麼都一樣XDDD
到目前為止 只看到他們都戴著面具 也沒特別劇情
難不成之後DLC才會再有更深入的故事?!
看到第三遍 覺得也太重複了吧 不知道後面還有沒有其他
希望後面有更多描繪
然後就是賢者分身 雖然減少孤獨感很不錯
然後有時候多人打真的比較舒服 甚至也被他們救了好幾次
但是使用技能真的太麻煩
唯一最好用的丘栗 常常要撿東西的時候一陣怪風被他吹走
炸石頭專用的阿沅 遇到要多次炸的石坑還要等他CD
希多技能算不錯 但戰鬥中要找到他還要跟他要技能 根本不划算
也常常miss 根本不可能當作戰鬥規畫的一部分
而且超常擋視線
其實我要求的改善方式也很簡單 加入一個關掉他們的快捷鍵就好
不然每次都要去介面開開關關 真的頗麻煩
第三個自己比較不喜歡的部分 就是各地都看的到的建材堆放處
方便當然是方便 但是建材就這樣露天擺 感覺整體美術十分不搭
但考慮到是在原本的地圖上加了一大堆東西 要統一風格本就不易
只是覺得老任應該能想到更好的呈現方式才對
比較讓我覺得有影響的缺點大概就這兩三個
剩下還沒玩到的部分很期待
最後的最後 我個人覺得這遊戲不看攻略是最好玩的
這代文字上的提示真的算很豐富了 各種要素都有提示
不過就是要稍微花心思看一下文字 不要一直aaa跳過對話
(這次還可以回看對話) 看到重要訊息截個圖存底
各種套裝都有藏寶圖開頭 或是路人會告訴你相關訊息
這樣的狀態下找到寶藏 或是解開謎題 真的是最開心的
真的想不通再來問朋友或查看攻略 至少嘗試過了
然後經濟系統上 這作我覺得也調整得很不錯
其實也不需要用到甚麼複製BUG 個人覺得反而破壞體驗
曠野不複製箭很難活 這代不太缺
盧比檢定這代只剩下一兩次買衣服而已 都算輕鬆達到
以我客家林克本色
目前為止我只跟鼓隆城寶石成批高價收購商人賣過礦石
只要你多多探索 盧比不會是卡住你探險的原因
總而言之 這代實在太有趣了
玩了兩周 欲罷不能
如果你還在探險前期 也希望盡全力來探索海拉魯
報社跟大妖精真的很重要 建議提早處理相關任務
--
嚴重睡眠不足。但我還有好多神殿還沒走到啊
林克醒了 玩家就不用睡了 XD
感謝分享,筆記報社跟大妖精
這代我的感想是所有武器和掉落物都有用武之地了,
以前武器就看誰攻擊高換誰,掉落物就是拿來做藥,
現在看到蝙蝠開心得要死,連無用的打火石都能找人
換錢
兩周100小時+了 我的睡眠...
也沒有到所有啦 一樣是看誰好用就換誰
以前掉落物就是拿來賣錢或做藥。這代倒是連賣錢都要想想
拿來砍人這麼痛的東西真的要賣嗎
大家都很好用,但是苦在我格子不夠
武器格比上一代更缺了
請問哪裡能看到自己目前完成的進度?
這代跟前作一樣都有比較劣勢的武器,像是雙手武器在這
次就偏弱
以這進度,你很認真開神廟耶!
我一週才開不到50個神廟...
神廟鎮的變簡單超多
打個不成比例的比方 這次神廟很像在嗑瓜子 一顆接一顆 很難停 以前的大迷宮感覺像是肥美螃蟹 要花一番力氣才能嘗到箇中滋味 XDDD 順便補充一下 我覺得這次地底跟洞窟的設計實在太優秀了 地底探險就是一個對抗黑暗的過程 一邊摸黑 一邊探索發掘真相 但探索久了至少還是個按圖索驥 你會有預期 在轉角遇到樹根 洞窟則是每一個都是新的探險 非常非常過癮 進去之前你根本不會知道裡面是甚麼 洞穴是長是短 是否有出口 暗亮乾濕一概不知 何時可以出來也不知道 而洞窟的探險獎勵機制也就是精靈套裝 不需要全探索完畢 也可以換到 真的想完全探索的人自己會去好好探索 而且好多洞窟 真~~~的 都設計得好棒啊 每次都一邊玩一邊讚嘆
※ 編輯: topjojo (36.224.10.80 臺灣), 05/26/2023 16:59:52相對來說,呀哈哈真的超難..還不知道這代滿是幾顆
一堆神廟嗶嗶嗶找不到很...9天90個神廟路過
卓拉領地有一個我真的找到把卓拉領地整片翻過來了=_= 超恐怖 每個洞窟進去都想說 就是這個了吧 哈哈 結果都是哭著出來
拿單手武器對雙手武器進行餘料建造,超大型單手武器(x
偏僻地方掀石頭的呀哈哈好像比較少的感覺 放在搬運也不錯
呀哈哈共950隻,含50隻運送
這次看來也是呀哈哈地獄 還好解謎種類變多 能好好處理他們的方法也變多了(?)
呀哈哈謎題種類有增加,所以單種類型有減少
大家動作好快,我才30初神廟破風神殿,沒
玩過曠野初期好難
我覺得沒玩過曠野小可惜 但單獨進入這作也是很棒的 只是少一次驚人的體驗而已
有人也很喜歡通天術嗎?很好奇穿過去之後會跑去哪XD
一開始很容易遺忘還有這招 現在反而到哪都要先通上去看看XDDD
曠野沒玩過,王淚玩很爽
沒玩過也好啊,初始的感動完全不同
地底通上去是雙子山頂 真的是頂半天頂到肺惹
對 很多山頂都有專門通道 超酷的 穿出來都是驚喜感 還有一處可以從地底穿到.....XD
※ 編輯: topjojo (36.224.10.80 臺灣), 05/26/2023 17:27:55通天完三頭龍就在旁邊 怕.jpg
這篇作文我給甲上
我比較想要開技能的快捷鍵
倉鼠林克
下班後就是前往海拉魯出差...
你們都沒在上班嗎 我進度好落後又不想用bug玩
反正就已經慢了就慢慢玩吧
就慢慢玩啊 管別人幹嘛…曠野系列就是要慢慢享受
慢慢玩+1,才破完水神殿+石板解禁而已,內容豐富細細品嚐
兩週了 真.別人上太空我還在殺豬公:P
食材啊啊啊!!!(拉弓)
玩的時間啊……最誇張我是下班就玩到凌晨四點 睡一下早上就
直接去上班……
完全同感,曠野對我來說是知道他很棒很精緻的好遊戲,
但不太有讓我持續好幾天打開來狂玩的感覺,王國之淚其
實原本也沒有很期待(就覺得再怎麼樣也會是個好遊戲吧
而已),實際玩到後沈迷度遠超我的預期,幾乎做什麼事
都很有動力,每天玩到要昏睡了才肯去睡
這次我要給最大的負評是那賢者系統,要放還要去追人按,不
放時又在旁邊礙事
有次我撿炸彈花會習慣狂點,結果火賢者擠過來我點到他噴出
去我就被炸得花炸死
介面我覺得最想噴的是射箭/投擲沒辦法設一列我的最愛
忽然想用很少用的材料常找到起肖
我唯一的負評在神廟太簡單,多一點疊疊樂那種關卡吧,好好
玩
這次神廟真的簡單很多,但解完一個又想開下一個XD
曠野我還記得吃飯,王淚完全不會感到餓只想繼續玩
我反而是因為些微的3D暈導致胃酸分泌消化太快越玩越餓ww
慢慢玩+1,70hr+只解完風神殿路過 XD
這代的神殿變簡單有點可惜,曠野的神獸解謎真的過癮
神廟就除了終點封頂外其他就隨便你只要能A到B就行
一些我自己覺得很普通的神廟 到推上看都有各種神秘不可
思議的過法...
已經破關 地底點亮的地區大概40%不到 但也懶得再去了,
剩下的就攻略地圖看一看神廟的位置在哪,不然鳥望台飛
上去也已經找不到有在發光未解的神廟了
王國之淚真的讓我體會到什麼叫廢寢忘食
兩周140+ 神廟跟破魔全開 四屬神殿跟龍淚也破了 只差
加儂了…
通天我很喜歡,但用桌面模式玩視野被抓走,加上掉幀
真的會想吐QQ,雖然還是阻止不了我玩XD,這代最難過
的地方大概就是卡卡利科村的蘿蔔不能讓馬偷吃了吧!
152神廟+120樹根都開了 拿古代勇者之魂套裝 通過黑暗證明
怎麼大家都那麼會找神廟啊 有什麼技巧嗎
裝app給你地圖自己對照
Tears companion
推心得!
加儂還是故意放著不打跑回去探索,真香
這代真的在對話裡放了很多提示,要多跟路人聊天才知道XD
看攻略就不好玩了啊 會變成做作業
這代神廟更好找吧 還有地底可以對照
三層地圖互動真的很棒 一直窩在地底也能確立神廟位置
這代地底樹根摸一摸就知道地表大部分神廟位置了
「薩爾達有危險了,林克泥快一點啊」
「呃…抱歉偶還不想全破...所以...再等我2000小時就好」
搬運呀哈哈倒是後期有點膩了,都先標記起來有空再搬XD
洞穴神廟可以靠櫻花樹供奉薩托利 第一次看好驚喜
但我覺得呀哈哈變更機車了,一些通天或射橡實的位置好討
厭 真的欠揍
爆
[討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少先講結論 我很愛這個遊戲 以免被噴 曠野也破了不下10次了 所以對於王國之淚的改動有一些感觸 遊戲入手後沒日沒夜的好好體驗 這個遊戲相當適合精神好的時候來遊玩 可以體會冒險的樂趣 但精神不好或覺得有點累的時候 我相當建議玩其他可以放空的遊戲 好好休息一下爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了47
[心得] 王國之淚60小時心得遊戲發售剛滿一周 打到現在終於有點回神了 雖然要上班 但是還是把睡眠以外的時間都丟進去了 好玩的遊戲真可怕 一栽進去就出不來了 這邊趁著記憶還清醒 來講一些心得43
Re: [閒聊] 看門狗推嗎?先證明我不是雲玩家,且對這個系列還抱持期待, 只要下一款(如果還有)不是育碧多倫多主導(已列入黑名單),應該還是會早早買,22
[閒聊] 不喜歡曠野推薦玩王國之淚嗎之前剛買switch的時候有跟朋友借曠野來玩 但覺得沒有很合胃口 玩了1-2小時左右玩不到有趣的感覺就關掉還朋友了 印象進度在第一個靈廟玩到一半 這次看到王國之淚討論跟好評很高想再嘗試看看29
Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少花仙子不是必要的設施 他在曠野很容易開 讓你覺得王國之淚也應該要這樣 加了一條任務線我覺得還可以接受 而且後面的素材都是稀有素材25
[閒聊] 王國之淚大前期小感有雷喔,還沒下空島的話先別看 進度到解完風之神殿,其他還沒解,地圖開四張 其實本來沒想那麼早解的,我曠野地圖全開幾十小時了才去解露塔 順著進度推推推莫名其妙特巴他兒子就黏上來了,那就解吧 優點23
Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得無暴雷 目前玩到出新手村後第一個篇章 可能期待太高,玩起來有點失望 整體來説是好評,但大概就是8/10 如果沒玩過曠野之息我會給10/1013
Fw: [閒聊] 軒轅劍柒心得 可惜的良作(雷)作者: aa175200 (安安去洗澡囉) 看板: SWORD 標題: [閒聊] 軒柒心得 可惜的良作 時間: Sat Nov 14 23:52:51 2020 先說總結:我認為「軒轅劍柒」是個好遊戲,但很可惜。 先說說「系統」X
[閒聊] 難道只有我覺得..薩爾達王國之類過譽了?如提拉 是這樣的拉 以前曠野之息橫空出世 一鳴驚人 但是阿 感覺王國之淚就只是在曠野的基礎上多加一些東西