Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得
無暴雷
目前玩到出新手村後第一個篇章
可能期待太高,玩起來有點失望
整體來説是好評,但大概就是8/10
如果沒玩過曠野之息我會給10/10
從新手村開始就讓我有種煩躁感,原因大概有幾個
1.重菜:血量、耐力回歸到最低,容易死又不能任意攀爬、游泳、跑步
2.劇情:主角在新手村醒來後的故事並不吸引我,尤其是賦予主角能力的NPC。新手村前的壁畫部分還不錯,後面就有些突兀且莫名其妙。
3.組合:在新手村學習組合物品卻缺乏自動校正功能;比如說兩根樹幹的接合總是歪七扭八,要一直轉向調整角度、角色前後移動,即使已經找到訣竅,重複多次後還是讓人很不耐煩。
4.操作:和曠野之息相同—細微操作上有點卡;比如說爬樹幹的攀爬狀態可能會碰到牆掉下去,或是攀爬狀態無法連續,重複操作讓人體驗不好。
5.視角:空島、高低起伏的地形在影片中看起來很酷,實際玩起來用右類比龜速移動視角不是很喜歡,同時這代比較暈。
6.新手村的設計不是很喜歡,上下層空島與地圖不能切換,強迫玩家繞一大圈配合重複的組合樹幹、礦車、鐵鉤實在很拖。
7.上一篇其他人提到的回饋:事件過多、回饋過少。第一次玩曠野之息是非常驚艷,也去看了他們解釋如何設計的影片,可是在王國之淚玩到同樣玩法後卻覺得沒那麼好玩了。
探索的動機變得薄弱,第一動機仍然是有的,比如說看到山想要爬、看到塔想去開、看到神廟要去解,但是沿途的怪物群、怪物部落都不想碰了。
初期的低血量與爆了兩三把武器的奮戰後,打開寶箱只拿到一顆礦石,還有怪物的角、眼珠等。這些東西是需要的,但是不是立即的,這些在高聳的不同山丘與尖塔間的小團塊對我而言沒有任何吸引力,因為他們不能解決主角初期能力不足的問題。
我需要血量、耐力條我去神廟拿就好,為什麼要吃力不討好打那些怪呢?尤其是我裝備又很少。當然先去解神廟也是種玩法,我想說的是探索的動機變得很差。在艾爾登法環也有同樣狀況,解完一個地下城拿到一個不適合我的裝備,可是它有提供立即性的回饋—經驗值,能讓你角色升等。我蠻喜歡這次的洞穴、井賦予遊戲更多色彩,有法環的感覺。
以上我認為的缺點很多是建立在已經玩過曠野之息的前提,這只是遊戲前期的心得,後面還有很多東西,只是看到有些人和我有相同想法便整理出來跟大家分享。
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第七點曠野也有這個問題吧
你把曠野之息的習慣帶到這裡就是錯誤,這代誰還在攀爬
啊,各種飛,還有能力直接開天窗的,然後拼接如果系統
修正太強就沒有辦法拼出神奇的東西,所有東西都只能是
立方體
有點失望,但是玩到都還沒睡覺?
蠻多是因為要重新適應新規則的新手期吧
視角速度在選項明明能調快
應該說玩過曠野之後,探索會更有目的性,我想開圖拿滑
翔傘擴武器格子,沒辦法立刻使功能性飛越提升的行動會
有點懶懶的,寶箱都給小物,就算給好刀我還要煩惱捨棄
哪一把,明瞭遊戲的流程自然降低低效率探索的動機
可這種追求效率的行為可能扼殺大量的遊戲壽命
其實我覺得一些缺點從自由度來看反而是優點,另外第一點要
從頭練起這件事,我覺得也合理,畢竟是新遊戲,不是DLC嘛
個人覺得老玩家把這續作當作新遊戲體驗就會發覺王國之
淚的厲害
用詞讚讚
因為你只想趕快離開,拿你要的能力,變相不再享受過程
新手村的地圖真的設計的不好,看不懂高低差,會跑很
遠
曠野已經是很久前的記憶了,慢慢玩很享受目前的玩法
比當初玩曠野還享受
第一點很正常啊 新遊戲本來就該從零開始 而且光是
曠野就是很適合數次重新遊玩的遊戲 有什麼問題?
究極手有一定的自動校正功能,但是就是沒有完全自動校正
,才能更多的新玩法
拼裝時的確要一直調角度,操作要熟悉可以越來越快
記得放掉旋轉鍵人物就不用太常移動,除非太近。
慢慢玩吧,我空島那邊要重新適應也有點浮躁直衝神廟
現在一樣到處跑逛完才去下個地點,是說這次早上高亮度
我眼睛看得有點刺,尤其是有黃葉的地方,要把亮度調低
這作等破關之後我反而會想重玩,因為實在太有趣了
,機動性倍增、
創造倍增性,好多地方有好多其他的想法想嘗試、包
含boss戰。
我是把陀螺儀關掉,兩個類比搖桿跟左邊十字鍵用究極手就比較
順,初始空島我反而覺得設計的不錯,夠大練習的要素夠多,亞
哈哈起碼有10個,找起來操作就會很熟了
我也覺得比較暈,之前曠野沒暈過
中招之後的愛心逐漸減少根本是製作組的惡趣味
陀螺儀在射箭的時候能加快瞄準
但在解謎過程卻時常出現與視角相反的移動
沒有飛行傘真的好不習慣,常常通天之後下不來只能摔
死
目前解神廟都還是用跑步移動,累
只能說你噴的點有點奇怪,初期本來就是這個樣子的
至少先把基本能力拿完吧,像組合後面就有很好用的改善
然後怪本來就可以不打,想怎麼玩就怎麼玩
這次連隨便路邊一顆小石頭都可以和武器合成
更不用說不同的怪掉的東西拿來合成有不同的趣味和發現
另外礦石也能和武器合成,需要捏他一下有什麼效果嗎?
還有武器和武器也能合成,素材要合成到盾牌上也可以
你這些抱怨和曠野那時候一堆人走不出初始台地沒啥兩樣
剛降落到海拉魯大地,我是直接略過所有的怪物,因為容錯率
實在低的離譜,隨便一隻打一下就是三顆心,我他媽只有四
顆啊..
但因為玩過曠野,我更知道要怎麼去讓林克能力成長,就是一
直跑神廟..
然後剛剛跑到一半突然地上冒出一堆手就被抓到死了,那到
底是怎樣啦XD
白天真的反光嚴重超刺眼的 第一次玩遊戲
不把亮度調到最滿就算了反而還要降低的
我反而覺得空島的陽光就是要比較刺眼,尤其是天亮的時候,陽
光是完全平射的,這是地面不會有的狀況
你說的自動修正我覺得反而不必要
回歸初心吧,不要被以往的印象帶著走。
究極手習慣後其實蠻好對準的
初始空島蠻有趣的,主要就熟悉基礎功能
打怪是為了累積電池量(誤)
打怪的素材可以讓你滿手好武器..
這代的探索回饋比上一代好很多
拿心心速通正解 窩沒創意只想砍怪 破完再來看神人玩遊戲
抄作業
到後期各種極限玩法你又會說神了
你覺得不神可能是缺乏創意吧
連礦車都能餘料建造真的好讚
王國之淚防具比起前一代 較難獲得
47
首Po還沒睡覺吃早餐打個心得 僅止於剛離開[初始台地]約3小時 頂多就一些系統雷但還是防個雷 首先開場測試了一些BUG 大概都不能用 像是吹哨跑 踩盾飛 舞空術最多人使用的已經無法使用39
這篇6/10的評論它主要是說, 1. 喜歡BotW的人也會喜歡TotK,反之不喜歡BotW的人也不會喜歡TotK。 2. 太多事情可以做,但是太少的回饋,導致啥都不想做(探索或解密給的獎勵太小) 3. 在前作的基礎上進步,卻太過“相似”,導致BotW變得沒有存在的必要。(反之前幾代58
我的感想剛好相反 有玩過前作的會很喜歡 沒玩過的應該會覺得很難上手 : 從新手村開始就讓我有種煩躁感,原因大概有幾個 : 1.重菜:血量、耐力回歸到最低,容易死又不能任意攀爬、游泳、跑步 你需要多買幾個阿米包
爆
[閒聊] 曠野之息這麼硬核的嗎QQ?各位洽友好 前陣子看到明年5月準備出薩爾達新作的消息 一直久聞曠野之息的佳名卻遲遲未玩 剛好最近馬娘盃賽結束 D2R也再等10月第二季爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了53
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡你對比一下很多開放世界你就知道曠野之息神在哪,很多開放世界像Ubisoft就是罐頭流水 線式的開放世界,滿地圖的支線任務、收集要素。 跟這些遊戲對比,曠野之息的地圖可以說是很「乾淨」,一開始啥都沒有給你,要解鎖地圖 請自己爬塔,也沒有滿地圖的要素,除了一開始要你做完新手教學,剩下的過程可說是非常 自由,真的有那種自己在探索世界的感覺。22
[心得] 芬尼克斯傳說最近一起玩芬尼克斯傳說和曠野之息 可以發現兩款遊戲「看起來」真的很像 例如可以砍樹、砍石頭砸敵人、和那個爬山的經典耐力條設計 讓人感覺似曾相識,芬尼克斯像畫面比較好的曠野之息 但是不是抄襲、致敬呢?我覺得芬尼克斯傳說走出自己的路10
[閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?如題 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號14
[閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮?報導後面有一些無關劇情的遊戲內容爆雷,請斟酌閱讀 《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮? 因為偷跑和拆包,對於《薩爾達傳說 王國之淚》這款遊戲的粉絲來說,也許已經知 道這個續作中最大的問題之一的答案。9
Re: [問題] 薩爾達傳說-曠野之息含DLC直接開局玩法?原PO大大如果你只是單純想看主線劇情,加上你一天能玩的時間只有一小時,那麼最符合你 的遊玩方式,就是玩普通模式,離開初始台地後,去拿魔吉拉面具,然後照著遊戲裡的指示 走,等到了哈特諾村後,洗一下26心3圈體力,因為之後主線劇情你還會增加4顆心。 接著就是找攻略去解4神獸,神廟跟支線那些都不用去解,過完4神獸劇情後去復甦神廟解一 擊之劍,這裡的4個神廟會卡非常久,請耐心過完XDDD 一擊之劍解完後,就可以去解英傑5
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡我第一次玩曠野之息 出了復甦神廟做的第二件事 就是無視引導 試圖爬上背後那個懸崖 第一件事情是爬樹 第一次在樹看到鳥巢時 我還蹲在那邊等著看會不會有鳥飛過來4
[心得] 靈魂駭客2一周目心得無劇情雷昨天剛破趁著還有點記憶來寫一下感想,我是劇情控所以難度我一律選easy遊玩。 沒有劇情雷但是有遊戲操作心德得。 總之我覺得這款遊戲還不到玩到一半放棄的程度,劇情表現可以說是漸入佳境會讓我堅持下去(?)一路玩到破關的原因。 首先場景轉換的時候系統提示畫面可以改為不顯示,這個可以大幅提升場景轉換時間,要到system>config>tips改為不顯示。 …說實在迷宮系統很不友善,初期其實我覺得還算簡單,就盯著小地圖把圖全開,有寶物可以拿的時候系統提示會講一下,靈魂基盤開放的時候可以去探索獲得地圖技能,增加走速跟弱怪不出現挺方便的。1
[心得] 薩爾達曠野之息 關於探索感對於恐怖遊戲的逃避,反而成了我玩曠野之息的樂趣 趁著最近新作要上了,來分享一下一般模式的心得,主要是關於探索的樂趣 板上也時常有討論說''玩完初始台地,不知道接下來要去哪'' 這邊先放上一個關於地圖設計的資訊