[問題] 請問王國之淚的地底探索方式
目前小弟的進度大約是地上地圖全開,覺得身上礦不太夠,想去地下探索。
目前在地下探索覺得遇到一個難題,就是地下能見度很低,樹根除了比較明顯的幾個外,常常走一大段路都沒有看到一個,然後迷路好久,身上種子跟裝備都夠慢慢探險,但是覺得這樣慢慢丟種子,沒有看到樹根到處亂逛開圖沒什麼效率,目前想到兩個方式:
(1)看到有大大寫說地上神廟跟地下樹根是同一位置,用比對的方式開地圖去開樹根。(2)從地上的每個地圖深入跳進去探索。
想請問各位地底都是用甚麼方式開圖跟探索開樹根的? 謝謝
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組裝車然後車上種巨大光亮草
前期要走路探,資源多組裝經驗多就開始做交通工具
只要發現發光樹根請馬上標記,地底擋視線的地形很多
有些樹根刻意做個凹洞藏起來或是特定路線才能到
甚至有些隔離區域你一定要從陸地上的其他洞進去。
坐在龍身上一路射種子
地面上是水的地方一定是爬不過去的山
地圖神廟定位再切地下標記,然後跳洞往那邊飛
地底太崎嶇開車不好用 請做飛行器
我在板上有一篇給新手教學的,地底開圖最方便就是坐飛天車
,地底的樹根是跟地面神廟一模一樣的位置,你只要地上神廟
位置切換地底在標記,這樣覺得不好錯,你前面有座山,你不
知道能不能翻越,你看山上有鐘乳石這種倒刺的這種是完全不
能過的山,你不確定就是點開地圖,你前面山的位置如果不能
地底蟾蜍會把光線花吃掉,把花丟在小山丘或樹上。
標記記號,就是不能過的山
地底事實上很好探索吧 沿著雕像走
好多厲害的意見!我再去試試謝謝各位 什麼!居然蟾蜍會
吃花!
一路上通常不會遇到什麼怪。就一路撒花
比地面還簡單
騎龍探索
可以在龍身上放傳點嗎??
雕像只有解蓋伊隊任務用得到
我進度還很慢,不知道騎龍是什麼意思,總之還是謝謝各
位熱心回覆,這樣大概心裡有個方向,地底的探險方式跟
的確跟地上很不同。
組台車+1 這樣車上只要一個大種子就夠了
然後就開車四處找樹根
地底跟地上的地形大多是對稱,陸地是山,地底變深谷
蟾蜍會吃花,你把蟾蜍幹掉會看到花種子
我地底有次爬很高很高很高,才發現那裏是雙子谷,
對稱地型很有趣,初始台地大門一個是向上斜坡一個是向下
然後爬上去還被強敵打下去,發光樹根就在旁邊超嘔
蓋伊隊算是地底入門任務建議先解完 一路解完才有基本
的電池電量能支撐飛行器探索
反正地底探索主線就是小蘿莉
請問蓋伊隊任務線是指從拿到藍圖之後開始的任務線嘛?
我地底目前剛拿完藍圖而已。
做一台車/飛機 上面種大花 星際探索車
最開心的時候就是找到新礦坑 又能當礦工了
然後剛來到台地的感覺 地底比台地安全wwww
請問種子丟出去後,以後就會常駐在那嗎? 還是重新探索
又要重丟一次?
初始台地一堆木妖
不被青蛙吃掉的話好像就會常駐
什都不知道其實是最好玩的 真的...
對 拿完藍圖後一直追著可蓋大人打
把夜光心石和在盾上背著當小燈照明,然後開地上地圖慢慢走
原來發光花是常駐的,所以可以點亮整個地底囉XD
要用發光花點完整個地底 應該要很久八 ww
還有跟著魄走,感覺也是相對安全...
話說我昨晚有闖入中央廢礦附近 一個像樹海的地方
有像迷霧森林的感覺 那裡面有東西嗎? 一堆樹妖
想請問地面上有神廟的正下方一定有樹根嗎 還是有些神
廟下方沒有
可蓋大人打太多次有可能連村裡都會出現依蓋隊喔
有東西 而且很重要
對照一下地面就知道大概是什麼地方
喔喔 那來探索一下
雖然現在地底還是很恐懼 (火力不足 XD
鋼彈掃過去
騎龍標記樹根邊打鱗片
我覺得把神廟對稱這個爆點講出來就沒什麼難度了
那個其實地下NPC也會有提示
眼力好的看到名稱就覺得眼熟了
反正我地底都蠻隨心走的 神廟不是很在意
地底怪沒地表多 其實鼓勵多走 至少還沒碰到手啦
地底有手手應該蠻嚇人的
我地上神廟開的很少 所以對稱對我來說用處不大w
也可以逆向從地底對照看地面上是不是有漏掉神廟的
地底遇過兩次手 拼命逃跑
而且地底的資源拿到地面好用(混亂花、煙霧菇、炸彈)
是說最東邊外島那塊區域是不是地底沒辦法開圖啊
下去都是一本道 沒看到樹根
我出空島就一直待在地底了,地底感覺好好玩!!
做台飛天小車上面放大亮光花
紅明顯:前幾樓推文應該是「伊蓋隊」不是「蓋依隊」
吧 !蓋依不是健身網紅嗎?
補推
神廟對稱不是一開始地底新手教學就暗示的事情嗎
原來花會被吃掉O_O
然後哈諾特村研究所也打的到龍角
打青蛙會噴發光花種子,就是被吃掉了
居然會吃花,我靠花判斷有沒有逛過,這下好笑了
前面有說,把花扔在高一點的地方(樹/雕像)就不會被吃掉
我今天摩托車的大燈被吃掉我才知道XD
第一次到地底下,就發現那個怪會一窩蜂湧上來吃花XD
地底要開120根?!
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)82
[閒聊] 王國之淚的地底探險可以打幾分整片黑漆漆的地圖 再點綴上些微的亮光就變成了強引導 一路丟亮光花探路的玩法 讓我重回十年前走在巨人墓地的刺激感 加上瘴氣微微的紅色一邊在黑暗中給玩家地形的提示 又產生了反引導的作用(阻止玩家亂闖) 只能說不愧是任天堂24
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