[閒聊] 王國之淚的地底探險可以打幾分
整片黑漆漆的地圖 再點綴上些微的亮光就變成了強引導
一路丟亮光花探路的玩法
讓我重回十年前走在巨人墓地的刺激感
加上瘴氣微微的紅色一邊在黑暗中給玩家地形的提示 又產生了反引導的作用(阻止玩家亂闖)
只能說不愧是任天堂
下面有探索微雷
剛剛要去幫卡卡利科村的婆婆找藥草治瘴氣
還沒發現原來身上已經採一堆
想說治療瘴氣的東西 當然就在瘴氣的根源(轉身跳進深淵)
結果跳下去 也不像一開始教學那次有ui跟npc直接引導
根本不知道要往哪個方向走 就開始沿路丟亮光花亂走
先是找到了古代工程師的血汗工廠 以及一個小深谷
根據我對任天堂的認識 這就是要我在這邊打造一台小飛機飛過去
結果一飛到對面整個還黑的 BGM直接一轉 再跳出骷髏巨人的血條
嚇得我花也不丟直接轉頭摸黑找個有螢火蟲的方向就跑
後來又一路探到方塊魔像(中階)的地盤
打完後原本以為沒路了 爬到樹上定睛一看又發現爬一爬就有路可走
接著又探到了一個很深的谷地
站在谷地的一端能看到另一端有開圖樹根(這趟探險第一次看到)
於是一路小心的爬著小樹根 不斷的丟花射花來確認路線避免落谷 加上魄的些微亮光引導在這段谷地穿梭的過程真的讓我非常有 巨人墓地的感覺(不過沒怪 沒那麼緊張 也就沒那種糞感)
總之任天堂這次的地底探險算是做的很有料吧?
一開始還覺得全部都黑的 還要爬樹上探路有用嗎? 欸真的有
比起法環 薩爾達的引導還是紮實很多 瘴氣的用法更是令我大開眼界
雖然這一路上因為我有充足的亮光花和箭矢才能走的這麼順利 不然數量不夠可能壓力很大
再題外話 我覺得方塊魔像也設計的很神 即便我被摸到就會秒
第一次打這個boss還是很有趣
順便問一下掉下來那個核心能做什麼用?
--
插在武器上
對我來說滿分,地底詭異又非常有探險感
我地底是直接做一台車插著花,就不用一直丟花了
插武器上面 拿去敲鎧甲很強
地底有麥塊的地獄+終界的氣氛
地底真的很讚,超有氣氛
地底雖然恐怖但是獎勵又好到不想離開
結果地底這塊在發售前宣傳隻字未提,只在預告出現幾秒鐘
那群瘴氣手手有比較方便的打法嗎? 我都是炸彈花連發
客家精神在淌血
初期找老頭的任務下去被打死==
一些服裝或發光料理又是另一種風情
超暗又一堆怪 之後都很不想下去
部分資源就是要玩家跑天空跟地底才好搜刮
地底煩躁感很大啊
地底就老任在藏啊 宣傳全部都是空島 結果更有料的都
在地底
做一台車到處打劫礦工蠻舒服的
背景音樂也很有感
而且地底的氛圍真的塑造得很好 從一開始跳進去轉換B
GM(那個是低音號嗎?突然一聲叭嚇到我) 地底氛圍也
很壓抑 還有士兵的鬼影給你沒被侵蝕的武器
空島很漂亮,往下跳很有爽快感~地底對我來說壓力豪大XD
可以把大顆發光種子射在載具上當車燈
瘴氣手今天聽別人說能用閃光箭秒,但我還沒去驗證
手手據說閃光果實能秒?還沒試過
地底真的大到靠北..
很恐怖= = 好不容易抓到一匹馬可以踏過黏黏地板 馬卻
不能帶走QQ
嗯嗯 感恩
地底這麼大又這麼空 海拉爾地基…..
是說某個前作小BOSS在地底可以生存這麼久,我超佩服
結果一堆人直接開戰車下去燒殺擄掠
知道神廟跟樹根的位置是表裡一體後才比較有動力探
有夠黑 怕死
地底不都4、500公尺起跳,會影響地基嗎?(認真提問)
感覺說不定一開始的點子是單純坐地底DLC後來才擴展
成新作的
用瘴氣來提示地形真的很讚
真假,樹根跟神廟有關係?
地底待太久要回地上中和一下 太陰間了
從雪山那個洞跳下去超久 景色也越來越噁
樹根跟神廟的相對位置記得剛進深穴NPC就有講了吧?
地底真的好玩 再...再找一個樹根就下線 (ry
地底地圖全開不知道要花多久時間
地上神廟的正下方就是地底樹根的位置
推ben大,地底看到巨大飛行生物,超嗨
地底有很多載具設計圖可拿,超有趣
一開始徒步點燈前進覺得太慢沒效率,就做了飛機+頭燈
想用飛的,結果要ai oc 一直閃障礙物一直墜機壓力更大
XD
*摸黑飛行閃障礙物壓力更大
地底資源很多 三不五時就下去一下
用大光亮花當燈,不用用佐納烏燈
閃光能秒就真的是惡靈古堡了XD
真的常常墜機 有沒有能垂直降落的飛行器啊
地底世界任天堂真的藏超久,以為地下就是幾個洞窟,
不愧是任天藏
預告片一開始出來就算地底的部分吧
難怪這代神廟那麼難找,原來可以利用樹根去對應
車子上面插花開去搶礦工超好玩的
沒人料到地底是給整片大陸吧
閃光能秒瘴氣手嗎 怎麼我用都硬直而已
弄到一隻骨馬幾乎就通行無阻了 太深的坑沒辦法下而已
骨馬不怕瘴氣怪又追不到超神 根本不用插花直接去找根
偶爾前進不了再插一根看怎麼繞過牆就好
那個雙風扇+操縱桿很實用吧?只要一開始組裝對準軸線直直
往後貼車架就不會歪,實際試過好用才讓我想去解藍圖手
對強迫症很不友善 到處都想探索啊
只可惜沒有上升負荷
再加個螞蟻,法環味道就出來了
沒錯。地下城的音樂好恐怖。我都不太敢下去逛!!
不用骨馬的話 劇情解下去後面還有一隻不怕瘴氣的
有夠暗的 不想去
找到樹根/神廟能推斷另一面的位置 命名也是反著念的
預告都秀空島,結果是空島+大陸+洞窟+地底全家餐
地底石頭堆黑影人的武器是沒腐朽的 很適合當鍛造基底
你有沒有搭過費羅龍牌公車啊,從地面跳到那隻龍身上跟
他一起下去就可以一路在空中丟亮光花開路
第一次下地底超震撼,那個氣氛詭異到不行
地底天空巴士搭久了可以左看右看一下,有驚喜
地底說實在比較輕鬆吧。一路平地
跟當初玩麥塊下地底的感覺有點像,有點怕怕的又想一直
走下去,我原本以為地底只是一個一個獨立區塊,沒想到
是一個完整的世界啊,老任真的太會了吧
很恐怖,不太喜歡逛
亂跑拿到一個發光的褲子,超方便
發光衣服在什麼什麼採礦場遺跡那邊
地底哪有一路平地 逛到後面亂七八糟障礙物一堆
地底給我的壓力是箭的消秏量....地上跟空中沒什麼在用
箭,結果在地底連發的
也有樹根放在超級高的地方
怕黑的我不太喜歡逛地底,常常被嚇到
發光花用投擲的就好 不要用射的
我也是箭連發射光種子
箭的距離比較遠,想探路就會用箭射
地底大概只有初期是平的 後面歪七扭八的
冰龍公車真的讚
說地底是平的大概只有下過第一個深穴吧,明明一堆礦道
地底這內容量一般遊戲絕對放在季票,老任直接給你
地底探險我還是比較喜歡法環的
發光花隨便砸在小石頭或箱子上就可以究極手帶著走
目前感覺還蠻微妙的,地上比較好玩
跟上古5一樣地底都超不舒服
地底地形超複雜的好嗎...
內容有夠多,還在陸地開圖
地底面積幾乎等同整個海拉魯,怎麼可能一路平地
DLC 除了劇情不知道任天藏還能端出什麼
差不多要登月了吧,林克的一小步
說平地的應該還探索的不夠深 可能在洛貝利任務那附近而已
聽描述像是看到法環有做所以趕快模仿一個
地底很大很深..但壓迫感好大不喜歡下去QQ
地底不去不行,後面一定要跑
法環去年出的,老任真是模仿的話那也算他厲害
法環的地底幾乎是線性 而且目前感覺王國之淚整體都有貫穿地底的部分 不太可能臨時作出來的 但是引導的部分我覺得肯定有拿來參考 但瘴氣的作法我覺得蠻厲害的 至少在這之前我還沒玩到過 比較像的是subnautica也是在一片漆黑的海底 用一些特別的發光植物 或特殊顏色的"物質"引導 不過這個瘴氣還有很多別的作用 不單是地形提示跟引導 還有切割地形 逆引導的用法 真的蠻厲害的
※ 編輯: Vicceafe (36.228.84.5 臺灣), 05/16/2023 19:13:03地底真的是驚喜,剛下去覺得是巨人墓地,到了火神廟
覺得是伊札里斯,然後晃一晃還被經過的龍嚇到
地底平地只有一開始,之後就各種難走了
氛圍很可怕 沒賢者陪根本不敢打那隻大蟾蜍
0分
要開鋼彈就得去地底挖礦,陸地啥都沒有
比陸地上還不想打怪啊……
大蟾蜍真的超恐怖
雖然王淚地底有給我一些些壓迫感,但都比不上法環地底的
高清螞蟻嘔嘔嘔嘔嘔
真的驚喜 我還以為只多了空島= =
82
[討論] 薩爾達 王國之淚的缺點優點大家都講很多了 撇除FPS爛 畫質爛等硬體本身限制 來討論一下遊戲本身的缺點 可以更改進的地方 首先 是這次新手島真的做得不好爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】95
[閒聊] 法環次作如果有作任務引導?看了那麼多討論,我也是改變了一下想法 (本來我也覺得沒引導就沒引導啊) 如果法環下一代有任務引導,大家希望是什麼形式的? 畢竟這代其實也把操作說明跟一些提示放在道具裡了 操作說明跟地圖放在道具欄最後,流浪商人賣得提示則是在貴重物品91
[閒聊] 海拉魯跟交界地 哪個比較驚艷乳題 法環發售已過一個月 預購首發的玩家應該都玩得差不多了 在遊玩的過程中 我發現法環帶給我的冒險感其實跟曠野有些類似 只不過法環更著重於戰鬥 曠野則是更希望玩家去探索 當年林克隨著陽光的指引 走出山洞後看到海拉魯的那個鏡頭真的是美到極致42
[閒聊] 王國之淚 薩爾達 也太難過了吧(雷)有龍之淚主線雷 這次短髮薩爾達真的太正了,完全正中我紅心 龍之淚線開啟後,因為可以一直看到露香肩的薩爾達,而且對古代劇情滿有興趣的 所以主線解完利特村後就想說先直衝龍之淚把劇情看完 看到中間講到龍化就覺得好像不太妙,結果最後薩爾達果然變成龍了嗚嗚嗚嗚QQ29
[閒聊] 淺談法環任務引導問題周遭許多人,不乏英高鐵粉,在解任務時都遇到引導障礙,出於好奇,我重新跑了 便開頭,想看看哪裡是容易讓人漏掉的點,以下配合圖分享我的想法 *如果覺得被冒犯,左轉,不用勉強,不要寄信來罵我,真的煩 簡單結論: 罪魁禍首白面具23
[問題] 寶可夢朱紫 應該要去探索哪裡?有點想不到標題怎麼問 就是以往開放世界都去跟隨地圖問號,或者是遊戲上明顯的地標,雜七雜八支線 NPC給點引導之類的去閒逛探索,但寶可夢都沒有,所以有點不知道要去探索哪裡 主線三條寶主/道館/基地都打完了,可是感覺整張地圖也沒走過多少... 可是要探索呢,也不知道要往什麼"特徵"去探索,茫然亂晃也晃不出什麼東西來16
[閒聊] 王國之淚其實也是有大BOSS魂系受死遊戲如題 說到魂系 經典就是碎片化故事 大BOSS 有龍 受死 那麼王國之淚呢 碎片化故事 要到處拼湊劇情 (打勾)6
[閒聊] 王國之淚 開局誤入結局地點(有雷玩薩爾達一直秉持著遊戲要慢慢體驗的精神,到處走走看看也不太過主線 前代玩了一年才捨得破關,因為知道最終戰役在哪加上城堡很有壓迫感遲遲不敢進去XDD 結果這代居然栽跟頭了,有夠尷尬 (內有決戰地點的雷,請謹慎下滑) (內有決戰地點的雷,請謹慎下滑)5
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡我第一次玩曠野之息 出了復甦神廟做的第二件事 就是無視引導 試圖爬上背後那個懸崖 第一件事情是爬樹 第一次在樹看到鳥巢時 我還蹲在那邊等著看會不會有鳥飛過來
爆
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