[心得] 紙片瑪莉歐rpg心得(微雷)
遊玩時數剛好30小時,
把劇情給打完,
過程中很認真探索地圖找隱藏要素,
也有解一些支線委託任務,
不過破關後沒有回頭全部解完,
也沒有打100層地城。
以下就幾點方向討論
部分會跟摺紙國王及之前的瑪莉歐rpg稍作比較
1.角色人設:
瑪莉歐在每個章節招募一位夥伴入隊,
每個夥伴都有屬於自己的簡單小故事及入隊理由,
雖然並不算描寫到特別深刻,
但我認為每位角色都各有特色,
有為了成為男子漢而勇敢踏出舒適圈的慢慢龜,
有原本作為反派卻一直被姐姐欺負的薇薇安,
每個故事雖然簡單但我都還滿喜歡。
2.關卡劇情:
就是瑪莉歐典型的王道故事,
故事上有滿多讓人會心一笑的對話,
個人覺得比摺紙國王及瑪莉歐rpg的對話有趣一些。
不過摺紙國王的關卡設計上比這片更加豐富有趣,
紙片瑪莉歐rpg的關卡就是每張地圖都小小的,
經過多張小小過場地圖及解謎後,
最終到達Boss所在地,打爆他,
在地圖及劇情上比較沒有一些讓人會出乎意料或驚喜的地方,
應該就算是中規中矩。
每段關卡打完後進下一段落前,
會先演到碧姬公主及庫巴那邊的故事,
碧姬的段落反而是我認為本作描寫最好的部分,
講述敵方Boss的電腦提克在監控被囚禁的碧姬的同時,
卻漸漸的愛上碧姬,
這故事設定上以當時的遊戲來說還滿特別的。
然後個人最不喜歡的關卡是烏龍街與火車,
烏龍街就是在競技場內成為冠軍的故事,
要連續進行20場戰鬥,
個人認為節奏上有點太過拖沓;
而火車則是地圖有四節車廂,
故事全部圍繞在這四節車廂,
有時候你在車頭接了任務,
要走去車尾交任務,
然後就是經過了一段不短的時間,
只是反覆的在這四節車廂來回奔走跑劇情。
除了這兩章外,
其他的章節也有一些來回跑圖的部分,
但感受上就沒那麼明顯
其他關卡個人是都覺得還挺滿意的。
3.地圖解謎
這作的解謎有些不是那麼直觀
說難卻也不是真的到非常難,
反正就是那幾種能力每個都試一下總會試到,
真的卡關也會有NPC隨時給你提示,
印象中摺紙國王的解謎會比這作更簡單一些,
畢竟摺紙國王是不用給提示也能玩的~
4.戰鬥
摺紙國王最被讓人垢病的就是輪盤戰鬥讓人感到煩躁,
遇到一隻小怪還要在那邊轉盤轉半天讓人玩得很煩躁,
紙片rpg初期個人是覺得真的戰鬥接受度高許多,
不過玩到後面其實與摺紙國王有一樣的問題,
雖然戰鬥沒有那麼麻煩但也不是真的有趣到讓人想一直玩,
走在路上還是看到怪物能避開都想盡量避開,
這時候一邊在解謎旁邊有怪一直在干擾就會有點煩,
另外摺紙國王的輪盤戰雖然平常很煩躁,
但是Boss戰卻異常好玩,
綜合評價下來或許我還會給摺紙國王較高的分數。
5.收集要素
這代有徽章機制,
可以收集完全部的徽章,
以及將食物拿去烹飪的料理,
及與瑪莉歐rpg一樣的怪物圖鑑,
最後本來想把要素給收集完,
最後沒完成的一大原因,
是有些東西必須回去之前探索過的地圖,
而這些地圖說遠不遠說近也不近,
老遊戲也沒有設置比較方便的傳點,
就是感覺一直在同樣的幾條路上奔波,
我就沒有那個耐心收集完全部了。
總結:
如果單純只想破關的人,
是還滿推薦這片的,
紙片的玩法有趣,
劇情也很完整,
如果有強迫症喜歡把收集要素解得一乾二淨的人,
可能要做好到處來回走來走去的心理準備。
若要比較紙片瑪莉歐rpg v.s 瑪莉歐rpg v.s 紙片瑪莉歐摺紙國王這三片,
我會喜歡紙片rpg大於瑪莉歐rpg,
重點就在多了紙片的玩法,
而與摺紙國王之間互有優缺,
可能得看各自對該作缺點部分的接受度如何,
但總歸都是不錯的作品~
--
推心得,感想跟你差不多,不過比較喜歡摺紙~
推心得!!最後有去把100層解完也只是一種喔!我完成
了!的作業感;然後有些地方雖然劇情上是在整角色但
是我都覺得是玩家被整;前陣子櫻井的影片也說到遊戲
節奏這件事,完玩這一片真的能很深刻的體會他在講什
麼
節奏真的慢 但想想這是20年前的作品就不那麼計較了
這節奏放到20年前都會嫌慢
任務一次只能接一個,應該是唯一任務完全不想解的遊戲
對對 這點我漏寫了
※ 編輯: gmbad (42.72.162.235 臺灣), 06/23/2024 22:07:03然後boss戰跟小兵戰沒什麼太大差別,摺紙boss完勝
在玩最近上nso同年的密特羅德初代重製,那個跑圖節奏
好爽
只玩過摺紙王國,雖然輪盤戰煩死人,但旅程一路走下來很
開心。這次紙片我沒想太多就買了,玩到轟巴巴城堡快撐不
下去,沒有傳送點是為什麼呢?一直折返煩死了。超後悔用
最後一張任虧券買了!
72
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