Re: [問題] NS百英雄傳最低所需容量為27.7GB
※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: https://i.imgur.com/f23vGKp.jpeg
: 以NS性能讀取感覺會很花時間?
跟外行人解釋一下電腦運作的原理
https://i.imgur.com/dLyVpKh.png
S是storage,不管你是SSD還是SD卡還是THGBMHG8C2LBAIL
R是RAM,就是大家常講的記憶體
從儲存裝置把資料讀到RAM的黃線速度多快,取決於儲存裝置的能力
以東芝的規格來講是400M/s
當遊戲場景在運作的時候,比方說一個藍色小人在跟橘色小人戰鬥
https://i.imgur.com/0cBfAbs.png
藍色小人的資料與橘色小人的資料、還有橘色小人發出慘叫的語音檔案,可能
分散在儲存空間的四處(但遊戲為了優化,通常會把相近的資料集中在一起)
現代遊戲容量越來越大,同時為了防止大家把3D模組拿去Xnalara拍片,所以會
再作壓縮與加密防止資料被盜取(然而通常沒用),這種情況就需要把壓縮資料搬到
RAM進行解密解壓縮到RAM的另一個空間,這部分視壓縮格式可以作串流
現代3D遊戲的材質貼圖解析度越來越高、場景模組越來越精緻,所以消耗最多的
都是VRAM,VRAM不一定要是獨立的個體,但必須是給GPU存取的。而遊戲本身的邏
輯所需要用到的資料,並不會高於視覺的部分
像是Xenoblade這種吳鳳地圖,就算地圖再大,也不會有哪個低能兒把整個場景的
細節一次全部塞到RAM中
那當RAM爆掉的時候要怎麼做?其實就是作page,但並不是所有OS跟硬體都支援這
種功能有些爆掉就爆掉了
講簡單一點,你去吃吃到飽能多快是你用餐速度的問題不是buffet有多少菜的問題
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2k不都很大。跑的順就好
你的戰鬥姿態好傳神
你這個戰鬥畫面跟我昨天玩的黑什麼白的年度大作好像
推戰鬥(?)姿態
謝解說 這就是我要的戰鬥
吳鳳地圖
姿勢佳
推戰鬥姿
那個戰鬥姿態好傳神
專業文 可以順便推薦一下哪款遊戲有這個戰鬥姿態嗎
這就是我要的知識家(姿勢佳)
我懷疑你在開車,可是我沒有證據
只好封你為妊天堂姿勢佳了...
解說圖好像有點怪怪的
樓下還想更多地瞭解有關戰鬥的運作原理
姿勢家4ni?
推解說 和 妖精打架...
吳鳳不是那個光頭嗎
戰鬥姿勢
一目了然
這片會好玩嗎
康涅的戰鬥姿勢?
笑死 好色喔
你害原po刪文惹
我懷疑你在開車,而且我有證據
跪求遊戲名 想玩
跪求慘叫聲
難怪NS版比PS4/PS5版貴了100元
我需要戰鬥姿勢的相關資料以作於學術用途
推解說 笑死
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[閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 剛好看到 DF 的這個影片,就把過去一些東西整理一下。總是有些人會想知道究竟怎樣的 PC 跟PS5性能類似。36
Re: [閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5Ratchet and Clank: Rift Apart 的 PC 版發售了 DF 也對這款遊戲做了一些分析。 畫面部分我不太感興趣,還是到大家最感興趣的讀取部分。這款遊戲同時用上了 CPU 跟 GPU 的解壓縮。從影片上來看,主要的限制來自於兩個方面。一是硬碟的速度,在影片 19:57 秒這一段可以看到,當讀取速度受限時 CPU 跟 GPU 兩者的負載都降的很低,22
Re: [情報] Windows 10將會使用新的DirectStorage API來自微軟的部落格文章 TL;DR: 1. 透過平行化與批次處理減少 IO 請求,進而減少多餘的請求成本 (提高 throughput)22
Re: [情報] 資料顯示黃牛漸漸對「PS5主機」降低興趣現在遊戲的繪圖 pipeline 可以從下面的文件中了解 不管是 PC/XSS/XSX/PS5或是 Xbox one/PS4 基本都是差不多的 現在主要在看 GPU 性能的 FLOPs 基本就是這些可程式化 Shader 的 運算能力,不管是那個 shader 都是用同樣的邏輯單元去處理。16
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?以往的磁碟存取 API 是針對傳統硬碟機設計的,面對 SSD 這種頻寬 大幅提升,且能同時處理多通道快閃記憶體存取,每秒能處理的存取 請求暴增上百倍的新形態儲存媒體來說,就顯得捉襟見肘。不但 CPU 必須耗費大量資源來處理,還會有很多無謂的閒置空檔。 簡單說就是無法充分發揮 SSD 的優勢來進行大量資料存取。12
[閒聊] PC有辦法組出像ps5這樣解壓縮超快的電我不是說它的硬體組一樣的 最後生還者pc版問題找到了,讓我想到一個問題 ps5因為有一個跟pc版不同架構就是它有一個專門快速解壓縮單元,所以變成即使pc版有多強 的顯卡還是跑不動 ps5在處理晶片這一端,則是整合了一組輸出入群集單元,專門負責儲存系統資料存取的各9
[情報] 微軟詳盡介紹 Direct Storage 特色,強微軟詳盡介紹 Direct Storage 特色,強調 Windows 10 適用但 Windows 11 會更出色 by Chevelle.fu 2021.07.20 02:27PM 微軟在發表 Xbox Series X 之際宣布稱為 Xbox Velocity Architecture 的技術組合,其 中一項即是強調能使 GPU 不經 CPU 直接系統儲存進行資料存取,而後再宣布此項技術將7
Re: [情報] PS5 實機介面曝光,實際可用空間竟僅664G似乎滿多人對 PS5 的具體規格有一些誤解。 PS5 在 3 月 GDC 講座時就已經公布其內建 SSD 是 "總" 容量 825GB, 並不是可用容量,只是當時還沒確定系統需要保留多少容量。 對了,儲存裝置的容量標示都是 10 進制,換算 2 進制後數字會變小, 825GB 換算後是 768GB,這部分大家都一樣,PS5 沒有比較特別。8
[問題] 請教HTC U11內部儲存空間設定拜過google大神,讀過各種討論串但沒有找到清楚的解釋,所以上來請教大家 因U11(128GB)裝置空間滿載,想說將照片/影片搬到SD卡降低裝置負擔. 昨天買了Sandisk 256GB (A2),設為內部儲存空間依指示搬運資料後, 雖然總容量變成128+256=385GB,但系統+資料容量並沒有從裝置上減少,還是96%, 反而是SD卡出現122GB的資料,似乎原裝置的全部資料被copy到SD卡,這到底是??1
Re: [問卦] 怎麼解釋記憶體跟硬碟的不同比較好?要跟不懂的人解釋 簡單說 一個是關機資料會消失 一個是關機資料還存在 需要分兩種的原因 是為了省錢跟速度的平衡 因為這兩種儲存媒介,電腦讀寫的速度不同 如果只用關機資料會消失的媒介 那電腦就不能關機