[情報] 微軟詳盡介紹 Direct Storage 特色,強
微軟詳盡介紹 Direct Storage 特色,強調 Windows 10 適用但 Windows 11 會更出色
by Chevelle.fu
2021.07.20 02:27PM
微軟在發表 Xbox Series X 之際宣布稱為 Xbox Velocity Architecture 的技術組合,其中一項即是強調能使 GPU 不經 CPU 直接系統儲存進行資料存取,而後再宣布此項技術將以 Direct Storage 的名稱應用在日後的 Windows 系統上,而微軟也藉由 Game Stack
Live ( GSL )活動進一步介紹 Direct Storage 的特色,並將 API 提供給已經簽署 NDA的開發者;這次 GSL 介紹中提到兩項重點,其一是 Direct Storage 不僅限 SSD ,傳統硬碟亦可使用,其次是受惠 Windows 11 的 Storage Stack 架構進一步最佳化,相較在Windows 10 同樣使用 Direct Storage 效果會更為顯著。 Direct Storage 可在 Windows 10 1909 後的版本被啟用。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2021/191de959-60e1-42ec-b084-8c793aae2349.jpg
Direct Storage 的工作模式是改變當前 GPU 對存放在硬碟、 SSD 內遊戲資料的讀取方式,目前的遊戲運作模式是在系統加載遊戲內容時,先透過 CPU 讀取硬碟中的材質資料,並透過 CPU 進行材質包解壓縮後,才能把材質傳送到 GPU 上;這樣的模式會延伸兩個問題,第一個 GPU 需等待資料先傳送到 CPU 解壓縮後才會傳送到 GPU ,第二個就是材質解壓縮的效率會受到 CPU 特性影響,而解壓縮仰賴的並非時脈而是核心數量。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2021/191de959-60e1-42ec-b084-8c793aae2349.jpg
Direct Storage 就是為了改變系統的執行效率,使 GPU 能夠直接透過 PCIe 通道與晶片組存取硬碟與 SSD 內的遊戲資料,因而使遊戲關卡的加載速度大幅提升。不過提升幅度則會因為硬碟與 SSD 的性能、通道速度有所差異,但縱使是使用傳統硬碟與 HDD 搭配 PCIe 3.0 通道,雖然比起使用 SSD 與 PCIe 4.0 通道來的慢,但仍比起傳統模式來的更快一些。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2021/180ed196-ef85-44e3-8cc0-7ffc8c145cc7.jpg
另外像是 NVIDIA 所提出的 NVIDIA RTX IO 則是建立在 Direct Storage API 的延伸應用,藉由 Direct Storage 使 GPU 能繞過 CPU 直接存取儲存內資料的特性,再把原本需要由 CPU 處理的材質解壓縮過程轉由 GPU 執行,使位在 SSD 內的壓縮材質資料直接讀取到 GPU 的 VRAM 上,再由 GPU 執行材質解壓縮的過程,比起標準規範仍須先將材質存放到系統記憶體再複製到 VRAM 的過程更直接,但就需要搭配 SSD 才能發揮 RTX IO 的效益。https://sw.cool3c.com/user/29442/2021/31c49a8b-b22f-458b-b435-264a5a4469c8.jpg
https://www.cool3c.com/article/163268
這是微軟上傳的介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=zolAIEH0n1c
--
標題 [新聞] 狂!大谷翔平敲三分砲 大聯盟首轟震撼美 時間 Wed Apr 4 11:36:35 2018
--
甚至不需NVME 大家可以放心了
Win11還是有要求使用NVME
標題切得精妙
那還需要1TB嗎?
現在nvme 1TB不貴啊
這個技術任何顯卡都適用嗎?
是不貴阿 可是菜單還是一堆沒上1T的
遊戲支援度如何
結果11代Intel 強制用VMD傳輸,會
降速這又是哪招?
既然GPU會直接去硬碟取資料 是否代
表RAM的峰值佔用減少了
11代ㄧ定要開VMD? 這玩意有些問題很
絕
那幹嘛不直接去記憶體讀就好了
這樣8G顯卡直接變成主機板64G
應該在顯卡上做插槽 變遊戲專用碟
爆
[硬體] PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD癮科技 PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD 、 處理器 GPU 核心少但時脈高 、可擴充市 售 M.2 SSD 在微軟公開 Xbox Series X 的硬體規格與技術特色後, Sony 亦由架構師 Mark Cemy 直 播原定於 GDC 遊戲開發大會公布的 PlayStation 5 / PS5 硬體規格與技術特點,整體而73
[情報] DF:Xbox Series X 解析 RAM SSDfull-specs 繼續DF的Xbox Series X分析文章,本篇提到RAM、SSD與Velocity Architecture 與向下相容。69
[情報] Xbox Series X 詳細規格公布CPU 8x Cores @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU Die Size 360.45 mm241
[情報] NVIDIA新技術,讓顯卡直連SSD顯存容量及位寬對GPU顯卡非常重要,完全依賴DRAM芯片的話成本很高,NVIDIA跟IBM聯合開發了BaM(Big accelerator Memory,大型加速器內存)技術,可以讓GPU直接繞過CPU限制,直連SSD硬盤,如果你有2TB的SSD,那麼就是2TB的“顯存”了。 現在的SSD硬盤主要是通過PCIe連接CPU的,GPU不能直接訪問硬盤數據,BaM技術就是繞過這個限制的,類似技術理念早已有之,NVIDIA及IBM聯合開發的BaM技術也是其中的一種。 按照他們公佈的論文信息,BaM技術不依賴傳統的虛擬地址轉換,不再以CPU為中心,直接讓GPU從內存及存儲中獲得數據並進行處理,無需CPU內核進行任務分配。 BaM技術的目標是擴展GPU內存容量,並提高有效的訪問帶寬,同時為GPU提供高級抽象,以便GPU可以按需、細粒度訪問擴展內存中的海量數據。 這個BaM技術很容易讓人聯想到微軟最近發布的DirectStorage及NVIDIA的RTX IO技術,二者本質上差不多,也是讓GPU繞過CPU限制直接訪問SSD上的數據,遊戲中的加載時間大幅縮短,甚至可以秒進遊戲。38
[情報] Xbox Series S向下相容強化資訊s-back-compat-really-works Eurogamer的技術專欄Digital Foundry在採訪微軟之後, 給出更詳細的Xbox Series S在執行相容遊戲時會有的強化。25
Re: [情報] 微軟首次確認Xbox Series X浮點為12T幾個月前貼的這個2019/1月神秘爆料,似乎越來越真實了 原本的圖片觀看不便,這邊直接轉成文字 ----------------------------------------------------------------------------- Hello everyone! I want to share some good info here.18
Re: [情報] 玩遊戲sata ssd比gen3、4更好放假起床看到斷章取義的垃圾情報文氣到直接發一篇 首先這個情報來源是德文PC測試網站PC Games Hardware他們的YT頻道出的影片 標題 Ladezeiten-Booster Direct Storage = Weniger Fps?! 翻譯成英文是 Load time booster Direct Storage = Less fps?!16
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?以往的磁碟存取 API 是針對傳統硬碟機設計的,面對 SSD 這種頻寬 大幅提升,且能同時處理多通道快閃記憶體存取,每秒能處理的存取 請求暴增上百倍的新形態儲存媒體來說,就顯得捉襟見肘。不但 CPU 必須耗費大量資源來處理,還會有很多無謂的閒置空檔。 簡單說就是無法充分發揮 SSD 的優勢來進行大量資料存取。8
[情報] PHISON談Gen5、Gen6、Gen7 SSD主動散熱MSI最新的Insider Livestream 中,Phison CTO Sebastien Jean 討論了採用PCIe Gen5、Gen6甚至Gen7 控制器的下一代SSD。 Phison透露了有關下一代SSD的一些非常有趣的細節,特別是即將推出的PCIe Gen5產品 該產品將於明年開始向客戶發貨。Sebastien表示雖然開發全新的SSD設計大約需要16-18 個月6
Re: [情報] Windows 10將會使用新的DirectStorage API先打預防針我沒看過windows的這個技術文件 以下純粹依Linux/Unix上的實作經驗推測 按照文章敘述有點類似RDMA的原理 以往讀檔案都是 應用程式呼叫file operation API進入system call等待