[問題] 吃不下災厄無雙還要嘗試風花雪月無雙嗎
如題,本人對曠野應該算有愛了,
打了300小時候停滯中(有個位數的克洛格找不到,就先玩別的遊戲了),
期間內多次嘗試玩薩爾達無雙,
每次苦撐兩三關後都感受不到樂趣,
最後果斷放棄。
想了一想,自己很能接受BASARA但無法接受無雙的原因,
應該有兩個:第一是難度
BASARA裡面非常非常多的角色,基本不用什麼防禦跟反擊的操作,
也能輕易在最困難的難度下打爆多數關卡,EX:
春日、謙信本身有超暴力的反擊技,本多看是要開飛行+砲擊慢慢射,
還是無恥的開電磁型態磨牆角都可以直接把有臉的武將打死,
除此之外我覺得大部分的角色(尤其是皇),
都有一些相當無腦的招牌技能,
無恥度僅略遜於本多的光秀骨鎧、信長魔王附體等等,
用射擊遊戲的方式玩,要打死絕對沒問題只是會拖很久的雜賀,
(如果印象沒錯,某個距離下好像會陷入雜賀可以慢慢射死人,
AI則會感應不到你所以不會行動的樣子)
那種做壞的弱角(ex薩比)or二代英外登場無自己模組的角色,
要不是後續重製要不就是沒再登場,
較少廢角問題。(雖然個人覺得小早川跟大友也是爛到一個極致)
(個人覺得,隨著其他角色各種改強跟塞新東西,
4皇的時期,在歷代都是性能均衡好用的無腦新手人物-
幸村跟伊達反而相對弱勢,缺乏特霸道的招)
還有一些就是我也說不上他們哪裡強(不像上面有超無恥打法),
但是速度、攻擊範圍、攻擊力都很不錯,操作起來爽度也是滿分的,
像是風魔、猿飛、石田三成。或者是顏值過高,
縱然某些固有技有超級短版、容易被打斷的缺點,
但基本也是玩不膩,像是鶴姬、阿市。
總之無雙雖說是割草,
但從PS2時期我玩較多的真三4跟戰無1 VS 後續四作BASARA比起來,
無雙唯一能耍無恥的感覺就是紅血的時候跑給別人追,
等無雙滿了放無雙,不斷LOOP下去。
第二就是整體風格/人設了,
青菜蘿蔔各有所好,
本身就是對真三或戰國無雙無法喜歡,
也因此一直較排斥無雙,
本來想說薩爾達這麼好玩,
應該不會反感於人設不夠吸引我的問題了,
但後來還是覺得,無雙終究是無雙,
他關卡的調調不知道為何就是讓我覺得很煩躁,
大概就是關卡美術雕的不錯,
但能夠互動的感受卻很低,
我覺得這點是我個人太雞蛋裡挑骨頭的奧客心態了,
就是會不自覺的把它想成曠野之息,想在裡面尋找互動,
說難聽點即使是PS2時代粗製濫造的地圖,
明明是一個小欄杆也有一大片空氣牆無法跳躍的缺點,
都能完全無視,
反而做得太精細卻會因為互動不足而感到失望。
如果人設保證會喜歡的話,
(目前風花雪月玩了70小時,第一條線只打到EP2,剛買DLC,先解DLC中)
想知道風花雪月操作的爽感或難度,
基本還是不會跟災厄無雙差太多嗎?
對於關卡來說,我想如果是風花雪月這樣地圖互動較少(畢竟非動作遊戲),
應該不會再有失落感了才對。
而且畢竟曠野也算動作成分很高,包含部位攻擊等等無法在無雙中體現出來,
如果原作沒有這種差異的話,感覺搞不好有機會接受?
有大大能勸敗或勸退嗎?
--
喂,前面的殭屍你給我聽著,我已經用鎗對著你了,你已經無路可走了,聰明的話就舉手投降,讓我們拔牙就沒你的事了,不然的話我可要開鎗了,我說的話你聽見了沒有啊?喂!我警告你呀,你可別敬酒不吃吃罰酒啊。
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你都這麼有想法了,直接看youtube最快
如果不是怕浪費時間 現在新片便宜到就算折半丟出去也
不會傷心 就…買來試呀
既然都知道自己奧客心態了 那還是算了吧
自己try最準 何必等人勸你
有體驗版 玩了再考慮,劇情玩過本傳請當平行世界看待
災厄算是最好啃的了 都不行我是覺得就不用嘗試了
原本的無雙都不行了 那IP無雙幾乎都沒必要玩
所以我都不碰無雙類,管他是哪種題材風格。
無雙不喜歡就都別碰
你自評都這麼具體了,我覺得你直接看影片不就知道會不
會喜歡了嗎
無雙其實是ARPG 角色配套不對就是刮痧
BASARA比較偏割草版DMC
我覺得一樣會吃不下
你想要互動的話風花無雙很多啊 學生間的交流我覺得寫得
感覺是你就不是無雙客群,如果只是想看劇情最簡單打過
去就行了吧
寫得比本傳還好 雖然我也是覺得災厄你都吃不下了就不用
再多買一款割草遊戲就是了
災厄我一直期待著性能加強的ns來完成它
災厄跟海無4大概是戰鬥系統比較爽的無雙了,風花無雙本
身還是玩職業培養,所以災厄你都覺得不行了那光榮旗下
的無雙很難有讓你覺得好玩的了
你想要戰國basara那樣的我反而認為萬代的sd鋼彈激鬥同
盟可以去玩玩看體驗版看有沒有吃到電波
無雙不管怎麼改 玩起來也就那樣
搞不太懂你到底是嫌太簡單還是太難
薩無有超多相對以前無雙降低難度的設計
除了無代價的防禦,補血/保證殘血/迴避/魔杖/希卡石全部
都是能續戰用的設計,這還是全角色共通的
我全程Very Hard還是覺得比一些搞人的ARPG簡單多了
勸不要 代工無雙遊戲性基本上都差不多 風花無雙對話雖
然寫得不差 但沒全語音就有種省錢的感覺 比較沒有原作
對話來得感動
兩者都玩過,個人是覺得風花無雙比災厄簡單,爽度較高
前者角色養成算有趣,有些初期感覺廢,但一些職業+技能+武
器(還有互剋效果)搭上去後也能變殺人魔XD
風花除超難外也幾乎不用防禦XD
這片現在也沒多少錢了,無雙玩起來就那樣,不能接受就別玩
確實青菜蘿蔔各有所好,我跟你的看法不同但文章言之有物還
是給你推!
就跟本傳一樣,你總是要練職業來取得一些被動技能....
職業的動作模組都一樣。割草的話你難度調簡單都差不多
,只是割快或割慢,超難才感覺到有差別....
沒玩過風花雪月無雙 跟曠野比更愛災厄無雙 齁勝
另外試玩只能玩一個大概,這代主要玩職業+被動技搭配
1代和2代聖火無雙我都有玩到200小時以上..2代能玩較多
2代最大的缺點是劇情和武器詞條搭配太少...
災厄無雙最大的問題就是畫面吧 真的有點慘
災厄都吃不下的話 建議你放棄無雙這系列吧
我以前從沒玩過無雙系列,也沒興趣,覺得一直砍砍砍很
無聊,但風花無雙玩了快300小時。目標把所有人職業練
滿
更正,快兩百小時。
你覺得botw缺憾感很深 就更喜歡災厄 風花無雙則相反過來
無雙只看遊戲性根本就呵呵 要玩的是對角色的帶入感
災厄吃不下,那千萬不要玩風花,體感幀數都很低,個人是
想看劇情才破關,優化不好,但內容值得一玩
BASARA卡普空可不可以炒一下冷飯
可惜了這IP
還以為在看BASARA的心得文
災厄是曠野之息的超大型砍草型DLC吧
災厄都不行……玩海賊無雙嗎
問就是不要買 幹嘛不玩覺得好玩的遊戲 有懷疑就真的別
玩 一定會玩很痛苦的
看你喜不喜歡風花雪月的角色啊
我自己就喜歡曠野吃不下災厄無雙的
災厄無雙齁勝
災厄唯一的缺點就是卡頓
災厄用NS玩太痛苦
唉 好懷念BASARA喔 日本戰國時代歷史都是玩BASARA學的
欸
例如伊達政宗會講英文 前田利家怕老婆
我記得在代工系無雙裡災厄是評價最高的了耶,這都吃不
下的話應該不用考慮了
前面根本BASARA心得文XD BARASA真的很好玩,好懷念
後面打錯lol
試試海拉魯全明星無雙,覺得比災厄啟示錄好玩,幀數也
穩60
不要
劇情很鳥
讚
很明顯你就不是割草客群
災厄我吃的下去 風花雪月本質故事我就不喜歡 玩沒幾
次就賣掉了 戰國無雙5還好玩一點 這就個人體感問題
風花無雙劇情稀爛 角色很香 系統也不錯
災厄去看YT補劇情就好
風花無雙不錯啊,目前玩了快一百五很開心
希望巴薩拉炒冷飯+1,出NS版本
推前面BASARA懷舊XD這ID放著不理真的匪夷所思
IP
IP無雙首推p5s,風花也不錯,災厄超無聊
不要,光榮的無雙真的都是那個熟悉的光榮味,我本來也以為
災厄會不一樣,但一直到破台也是那種感覺
反而不能接受BASARA 除了用旋風踢的4
P5S玩到後面也不像無雙了,都用技能在清場
我薩無破關後小六兒子接手玩DLC玩到全員100級
我本來也覺得普普 但看小六兒子玩得嚇嚇
應該就只是頻率不對你胃口
你喜歡的應該是老卡動作遊戲手感,試試看DMC5(?
以前玩BASARA一代就覺得我好像在玩小兵很多的DMC3
P5S真的有趣 劇情也很棒
P5S就像P5的JRPG佔90%,只有遇敵戰才打小規模無雙戰。
薩爾達無雙拿來看故事的
好同意樓上r大說的熟悉的光榮味XDD我連P5S都玩不下去
熟悉的光榮味就是各種掃紙片
P5S我完全玩不下去 廢話爆幹多 每個人都要說一句話
搞的劇情很冗長 然後你以為他們要結束對話了 又一個
人起頭 然後所有人又都講一句話拖台錢 爆幹火
災厄最大感想是太卡了
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