[心得] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 劇情心得
雖然距離發售大概三個多月了 還是防個雷好了XD
說到無雙 自己遊玩的經驗多半是割草砍砍砍
劇情、音樂 一向是無雙類的弱項
但去年開始陸續公布的薩爾達無雙災厄啟示錄的情報後
開始很難不去注意和期待這個遊戲
尤其主打著曠野100年前的故事,讓人不禁期待百年前究竟是如何走向毀滅
11月發售的時候工作比較忙 沒時間注意遊戲
等到我回過神來已經是一月多才在港任shop購入
沒想到打開遊戲一開始就說 這是個截然不同的故事線
然後跟著白蛋一起穿越回到過去 一起看到活著的米法 實在是太香了
而劇情最大的感人點莫過於四位曠野的後世英傑回到過去拯救前任英傑們
希多出場那句我不會讓你再次奪走姊姊的時候真的哭出來QQ
接著後面的劇情走王道路線 一路殺回去殺爆加儂
雖然老梗 但是完全不會讓人厭煩rrrrr
我想劇情的成功之處來自於玩家玩曠野本傳堆疊的情感和記憶
走在荒涼無比的破滅百年後的海拉魯、四位英靈的逝去、海拉魯國王的遺憾等等
這些累積起來的情感以及缺憾,讓玩家很自然而然的願意投射到無雙裡面
雖然劇情不長只有七章,但劇情動畫很飽滿
有著香到爆的米法、還有海拉魯國王和薩爾達公主能夠了卻的心結
讓玩家非常自然而然的跟著他媽殺爆該死的災厄加儂XDDDD
我覺得多數玩家在曠野的遺憾在這裡也跟著被救贖了QQ
遊戲性的話,我覺得是最好玩的無雙了
雖然可操作角色沒有蛇魔那麼誇張,但角色之間的變化度很大
而且也把希卡石的能力融合進去,玩起來不會膩
遊戲的地圖處處是之前玩曠野走過的步跡
對我自己來說 回到初始台地那裡最讓人感動 雖然這裡遊戲劇情好像需要趕時間的樣子XD
最後附上我最喜歡的BGM 災厄後主畫面 真的有種苦盡甘來的感覺QAQ:
https://www.youtube.com/watch?v=uYBw5Z_fI_c
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koei本家無雙 我覺得音樂才是賣點耶 0.0
請問斯帕後來怎麼了?可蓋加入後就不見蹤影
第一次看到人說無雙系列音樂弱XD
斯帕最後一幕立了死旗 可能為了可蓋 真的戰死了...
斯帕我也以為戰死了 畢竟可蓋一直說要復仇
但我記得好像結局還哪裡 斯帕還有出現過
啊應該是特拉扣的皮影結局那裡
推,讓玩家了結遺憾
復仇也可以是指部下們啊,只能期待DLC了(?)
斯帕跟亞斯特模組都做了,不出個 DLC 嗎
玩完災厄後再回去玩曠野 大概會有種人事已非的惆悵感
支線還差要撿一堆種子就全破了
災厄的盾反好容易,回去曠野一直被炸XD
皮影原本就有講述傳說也有超度亡靈的功能,所以那個結
局是很有玩味的
希多跟阿沅是怎麼回去的阿 ? 昨天剛玩到這
時間到了就被強制傳送回去囉
可..可惡,我還天真的以為自己盾反或許有變好
第一次看到斯帕的時候還在想這個角色用起來應該不錯,結
果居然不能用QQ
角色認真偏少很多= = 小怪也抓來操作應該也很有趣
災厄角色算意外多了 你回頭看p5s幾個人
操作小怪...要是能玩波克布林我應該會滿開心的XD
亞斯特招應該就黑魔女翻版
我只知道習慣災厄的迴避 回去玩曠野覺得自己是手殘
從平地上去初始台地的路也有做出來
p5s根本假無雙阿XD
除了槍林克外這款一點也不光榮
希望以後DLC出斯帕或checkit
P5s是動作版的p5,完全不無雙XD 根本都在扔法術啊
劇情就算了 音樂是無雙類弱項? 是不是有什麼誤會
曠野的人馬迴避習慣了 災厄一直被打QQ
第一次使用槍林克時笑出來,完全無雙模組XD
想玩哥布林還有人馬QQ
推希多 根本就是玩家本人的情感投射
非常困難模式底下真的有些關卡時間就剛剛好,很刺激
阿沅打岩石巨人的時候打到森77 XD
希多我老公勿搶
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[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得(文長雷本來一直捨不得打主線,但後來實在忍不住還是把它破完了>< 打完之後腎上腺素狂飆,但一個人住又沒人可以傾訴,就上這裡發文了>< 遊玩時間大概50小時 文長有雷,請慎入 第一次發文請大家多多指教30
[心得] 薩爾達無雙:災厄啟示錄這款由光榮製作,使用任天堂三本柱之一當IP的動作遊戲。 從發布要推出的消息後,就一直使人驚豔。 剛發布消息時就透漏了, 本作劇情將帶領玩家體驗在曠野之息(BOTW)提到一百年前發生的事(海拉魯滅國事件)。 在BOTW中,關於一百年前的事,18
[心得] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 破關小心得(當初會買這款遊戲不外乎是因為劇情,想瞭解百年前戰役是怎樣輸的。 剛開始對無雙完全沒有概念時,本來還會擔心無雙的遊戲模式玩起來不習慣。 然而一路走完主線劇情到破關,發現這部遊戲簡直可以當成電影,而不是單純砍砍殺殺的 遊戲。 劇情在前四章大致和曠野提及的劇情相似,到了第五章後,不僅劇情變得緊湊,怪物難度17
[心得] 2020遊戲推薦-薩爾達無雙 災厄啟示錄(有雷大家好啊~ 趁活動結束前也來發一篇文 原本還在想說該寫哪款 可後來發現我去年玩的2020遊戲只有災厄XDDD 就13
Re: [心得] 災厄啟示錄劇情吐槽心得 劇情雷原文述刪, 另外也為排版致歉, 但我想對公主能力這段表達看法。 公主的封印能力在兩個路線裡基本上都是在“決心守護他人”的情形下發動的, 也許這就是其中一個覺醒條件。12
[心得] 災厄啟示錄 心得(含雷)一次完美格擋都沒用出來 呵呵 我玩的方法是主線打完一關之後 把可以打的支線全部打完再打主線下一關- 我想要來吐槽一下薩爾達無雙災厄啟示錄的劇情 先別反駁我 我不是不喜歡這款遊戲,就是喜歡玩才有辦法吐槽 這片簡單說就是王道,看得很爽,但是槽點也滿滿 有影片,下面也有文字敘述,都一樣的東西,擇一觀看
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[問題] 薩爾達無雙劇情的疑問 (雷)都是劇情類疑問,有雷應該正常吧...... 因為曠野破完以後想要一個英雄式拯救所有人的結局才來玩無雙的 結果我覺得曠野的人馬好像還比較好殺,無雙的花時間破盾好麻煩 == ----- 反正大概是這樣,BOTW的時空因林克重傷,薩爾達覺醒封印之力後4
[閒聊] 無雙很適合幫其他遊戲做旁支/外傳吧?現今有不少作品中的劇情,或多或少有令人悲傷的遺憾之處,或是難以辨明孰是孰非的矛盾 衝突。 這時候無雙遊戲,本身就比較歡快的一種遊戲類型,加上沒有作為本傳故事的壓力,是不是 很適合當一個放開手腳,滿足粉絲各種願望的作品? ===以下曠野之息和風花雪月雷===1
Re: [閒聊] 薩爾達無雙 時間線災厄啟示錄的故事沒有改變歷史 只是開創了一個HE收尾的歷史線而已 這點其實遊戲剛開始就有提到 實際上,啟示錄雖然設定是特拉扣穿越到百年前,可是這個百年前的時代也未必就是曠野的