[心得] 超偵探第0章的殘念感
玩本作時必定會跟槍彈做比較
雖然超能力的設定會讓人覺得很槍彈
但大家也知道
超高校級的XX設定其實95%是擺好看的^^?
槍彈的一大快感來自見證兇手被揭露的過程
從否認到憤怒、最後認輸露出真面目
而且這過程是我們一步一步親手推動的
覺得目前為止的第零章少了很可惜的地方:
1.兇手的動機自白
雖然謎題設計也很重要
但相信這不是大家熱愛槍彈的主因
就算早就推理出手法與兇手
也絕對猜不到他的「動機」
(XXX是為了大家、XXX的欺騙黑白熊、XXX的找出主謀、XXX其實是為了殺光絕望、XXX是因為回復記憶...)
兇手認輸後的演出更是精華所在
推理出兇手已經很震驚
兇手認罪後的態度反轉更是難忘
(相信沒人會忘記恢復記憶那人的真面目
動機更是完全料想不到
再加上眾人的驚訝質問
真的是三重高潮拉到最滿
2.處刑畫面
前面拉滿潰堤的情緒
直接用更猛的一波淹過去
前面度過日常和忍受小遊戲這麼久
就是為了這種一瀉千里的高潮快感
而且兇手面臨死亡的態度也處理得完美
槍彈獨有的金字招牌
但超偵探第0章呢......?
因為謎迷宮和小死神的運作機制
我們和兇手「本人」完全沒對話到
而且兇手的化身從頭到尾都在「否認」與「抵抗」
然後呢…然後他就死掉了
我們沒看到兇手邪惡或悲哀的真面目
也不知道他的動機
(雖然後面有講,但兇手本人說出
跟一個後面出現的新角色告訴你差太多了)
看不到體罰畫面就罷了
甚至連他的屍體都沒看見
如果後面謎迷宮的機制都是破解=兇手死亡
那真的會損失很多很多精華…..
PS:但槍彈的暴風雪山莊元素
(沒有人能離開、死者和兇手都必定是在場的人)
在第0章發揮得很完美
「我們中有一個人是假貨」的感覺也很讓人興奮
如果能有更多衝突的描寫就好了
畢竟前幾作最棒的就是角色互動的描寫呀...
小高:聽說你們不喜歡小遊戲?那把整個審判都變成小遊戲!
--
你不滿的地方剛好是我很愛的地方
好難得有遊戲真的會制裁兇手 目前只玩2章就是 全殺了
只是殺人後主角在那娘砲有點…
我覺得你就剛好是V3最後的那種人吧…
我剛好是不聽派的 所以(?
劇情不就解釋過他是聽保安行事的殺手了 是想要什麼動
機
隨便亂舉例 一個根本沒有超偵探能力的人 幹翻六個超偵探 他有什麼想法? 鹹魚翻身很爽?成功得太容易而失望?
第0章的殺手如果還在那邊演動機,我反而覺得多餘
就好像逆轉裁判沒有兇手反轉真面目顏藝 柯南推理完沒有兇手跪在地上 就是少一味
這部就是各種系統有槍彈的影子,但走向更像辦案。槍彈故事
包含兇手每章都是玩大逃殺,用日常篇去建立玩家和角色們的
好感。超偵探故事就不太玩這一套,基本上就是遭遇事件+調
查+解謎,我覺得這點還挺故意開場誘導的很槍彈,結果第0章
過完就淦聲四起XD。
第零章真的崩潰 不過心想小高 你忍很久了吼
你說的很有道理 但這不是槍彈阿...
的確XD
辦案感還比較像同家公司的夢境檔案,第一章的現場多到有
點煩了
其實槍彈有時搜查也多到有點煩躁 但審判演出太神級掩蓋掉了
整體節奏大輸夢境檔案,小高該去跟打越討教一番了嗎?
討教三小 這就是我要的槍彈節奏
前面再拖 至少高潮處有好好表現還是OK 問題就是並沒有...
一堆小地方不順、又拖 容易累積壓力 先放著了==
真的很多Bug 如果衣小姐可以用制服合身程度判斷主角是真貨 那為什麼兇手沒被認出來
※ 編輯: bright039 (111.80.253.106 臺灣), 07/04/2023 17:46:13亂講 高潮處就是小死神各種賣萌收割 有好好表現
制服合身那段是主角失憶她才量說是真貨
其他人沒失憶穿合身 哪來bug?
你意思是說 她沒那個意思 就無法判斷出真假?你真要這
樣說我也沒辦法
什麼沒那個意思?那段不就是要表達主角懷疑自己
女的幫他確認是合身真貨 也沒演他有幫大家量阿
她的能力是降靈 又不是靠服裝辨認真假==
第0章我覺得很故意主要就誘導給玩家知道流程,謎題設計不
難,連兇手幾乎都很故意告訴你就那一位(因為他沒展現過超
能力,雖然斬格的能力好爛XD)
上面糾結的美拉米沒認出兇手這點 他們一開始根本也沒殺人
事件也不知道會混入假貨怎麼會去查 開始查的時候可能就已
經被反殺了
斬格的能力感覺是小高再玩梗「老東西 就你能力最沒用」
61
[閒聊] 重點不在推理的偵探劇如題 雖然滿多偵探推理作品的主軸是在解謎 不過有些作品 更讓人有興趣反而是兇手動機或是氣氛的渲染 推理部分可能就比較其次(未必設計不好 但不是主要部分) 印象中有兩部 第一個是亂步奇譚(李依第一部主役 本作號稱會讓江戶川亂步氣到爬起來)29
[閒聊] 逆轉裁判 這智障劇情沒人吐槽嗎(雷)剛破完逆轉裁判1 第二章逆轉姊妹,對一個類似槍彈類型的遊戲來說,劇情非常不滿想吐 槽兩點 1. 證據收集靠靈媒上身幫忙。我現在是在看B級片嗎,講求實事求是的推理遊戲,結果在 給我搞靈異現象。 2. 最後兇手認罪理由,居然是靠靈媒握有兇手跟本案件不相關的把柄,來威脅兇手認罪46
[閒聊] 如果動機值得同情 會放任兇手繼續殺人嗎如題 跟柯南那種鼻屎大動機不同 金田一的兇手會殺人 往往是基於無法饒恕的仇恨 而知道那些被害人生前幹了哪些骯髒事後 有時候會覺得他們也是活該死好29
[心得] 靈媒偵探城塚翡翠倒敘集 第六集(有雷) 城塚翡翠在結局說兇手只喜歡她的外表,對於興趣和工作一無所知。看來翡翠想表示兇手 是膚淺的,從劇中可以知道兇手或許一開始是因為外表而喜歡翡翠,但在咖啡廳的相處, 例如聽翡翠分享電影,聽到翡翠要當偵探於是去配合,教程式等等行為來看,實在看不出 兇手哪裡膚淺,只看得出翡翠是真的無情,或許這就是暈船仔的悲歌吧。22
[閒聊] 兇案裡指認兇手.證據和動機哪個比較重要?在玩逆轉裁判2.第3章 辯方已經有了證據指認.在證人席上的兇手 但檢方卻一直要求辯方要提出兇手殺人的動機 可是為何檢方要求兇手的動機.不是證據優先嗎? 像隔壁米花市的案子不是一堆都動機怪怪的嗎?(都靠偵探找證據推理)19
[討論] 從結構上猜測華燈初上裡的兇手這部的主題就是酒店小姐的愛恨情仇 所以兇手「必須是」店內小姐 劇情結構讓每位小姐都有殺蘇的動機 但是所有動機都太單純,不管是誰,結果都很單調 所以所有小姐都不是兇手........19
[問題] 看過槍彈1動畫再玩槍彈1遊戲如題 因為當年被推坑槍彈動畫(當時還沒出希望絕望篇) 現在想要回頭補遊戲了 但1代故事的謎底都已經知道了 這樣玩的時候會不會影響體驗?13
[閒聊] 槍彈三作之間有哪些共同點?除了一些最基本像都有學園裁判之外 我想到的有 1.都有一個角色一開始才能不明(霧切、日向、天海) 2.都有一個肌肉角 而且都會在第四章死亡(大神、貳大、獄原) 3.都會在第三章發生雙屍命案 (山田與石丸、澪田與西園寺、茶柱與夜長)12
[問卦] 柯南哪一次的推理最牽強名偵探柯南 縱橫死神界20多餘年 每每都能用精湛的推理 讓兇手無所適從 每次大概推理個8成 兇手就崩潰自爆: "痾呀~~~沒錯 人就是我殺的" 然後就開始講殺人的苦衷4
[問卦]柯南推理讓犯人直接認罪法辦在現實可能嗎?通常來說 不管是做案作法多鬼扯,還是證據多難找 只要柯南一推理並拿出關鍵證據 甚至還有沒證據的情況下直接套話讓兇手自爆