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[心得] 咚奇剛 蕉力全開 破關心得!

看板NSwitch標題[心得] 咚奇剛 蕉力全開 破關心得!作者
Lahaluto
(俊偉)
時間推噓36 推:37 噓:1 →:58

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終於全破了任天堂的最新力作《咚奇剛 蕉力全開》。
在打開這篇文章之前,我想先給出我的最終結論:滿分10分,我給了它7分。

這個分數可能會讓一些人感到意外。
7分,是一個不錯的成績,但距離「神作」似乎還有一段距離。
這並不代表《咚奇剛 蕉力全開》不好玩,恰恰相反
它的遊戲核心機制極其出色,甚至具備成為滿分神作的潛力。
那麼,為何我的分數會卡在這個不上不下的位置?
原因很簡單,因為這款遊戲的核心玩法,觸碰到了我個人玩遊戲時最大的「罩門」探索。

在深入介紹遊戲的優點前,我必須先坦白自己的玩家屬性。
我是一個典型的「劇情引導向」的玩家
熱愛跟隨主線任務、享受線性的關卡設計與刺激的戰鬥。
對我而言,漫無目的地在地圖上尋找收藏品,往往是一種消耗耐心的過程。

而《咚奇剛 蕉力全開》的遊戲內容佔比,根據我的體感,大致如下:
探索與收集:約 60%
主線劇情推進:約 25%
戰鬥環節:約 15%
是的,你沒看錯。
這是一款將「探索」作為絕對核心的遊戲。
因此,這篇心得將會從一個「討厭探索的玩家」視角出發
來剖析這款「以探索為核心的遊戲」,究竟有何魅力,又有哪些令人掙扎之處。

儘管我對探索玩法有所保留,但這款遊戲的基礎設計
依然有四個讓我無法自拔、必須大力稱讚的優點。
這款遊戲最直觀、最爽快的核心玩法,只有一個字:「拆」!
遊戲世界給予了玩家極高的自由度,或者我更願意稱之為「破壞度」。
你眼前所見的絕大部分物件,從路邊的木箱、石牆
到看似無辜的建築,幾乎都可以用咚奇剛的鐵拳將其夷為平地。
除了少數鎖死的主線幹道,整個地圖彷彿都是你的遊樂場。
不僅如此,遊戲的垂直探索也做得相當出色。
幾乎所有牆面都能攀爬,隨著劇情解鎖二段跳、衝刺等技能後
你能到達的地方更是無遠弗屆。
這種的設計,讓玩家可以盡情發揮想像力,用各種方式探索世界。

單純的破壞容易讓人疲乏,但《咚奇剛 蕉力全開》的設計師顯然考慮到了這一點。
遊戲的破壞機制充滿了巧思,讓人樂此不疲。

首先,地圖場景多樣,從叢林到火山,每個世界都有其獨特的材質物件。
而最令人驚豔的是,破壞不同材質時,遊戲給予的視覺特效與音效回饋是完全不同的。
敲碎木頭的清脆、砸爛岩石的厚重,這些細節極大地豐富了感官體驗。

更重要的是,破壞能帶來強烈的正向回饋。
想像一下,當你奮力一擊,眼前物件應聲爆裂
金幣如噴泉般灑滿地,接著再用聲納「啪」一聲將它們全部吸過來
那個畫面與音效的結合,實在是無比療癒。

如果平常生活壓力大,打開遊戲盡情破壞,絕對是舒壓的最佳選擇。

除了純粹的爽感,遊戲的解謎設計也充滿智慧。
無論是主線關卡還是獎勵小遊戲,雖然目標明確,但達成目標的過程卻極度開放。
你可以選擇穩扎穩打,按部就班地破解機關
也可以利用高超的操作技巧通關;甚至能憑藉對地圖的理解
硬是從意想不到的角落開闢出一條新路。
這種設計給予玩家極大的成就感,因為每一次的成功,都源自於「自己的方法」。
可以預見,之後網路上將會出現大神的速通影片。

在技術層面,《咚奇剛 蕉力全開》的優化令人讚嘆。
在99%的遊戲時間裡,無論場景多麼複雜、特效多麼華麗
遊戲都能保持如絲般順滑的幀率,操作手感極佳。
然而,這份完美在最終BOSS戰時出現了唯一的破口。
或許是狹小空間內塞入了過多物件與特效,在最終戰時
我體驗到了遊戲中唯一一次「有感」的卡頓。
雖然不至於影響通關,但與先前的流暢體驗相比,落差感稍嫌明顯。
不過,這終究是瑕不掩瑜,整體表現依然頂尖。

總結來說,《咚奇剛 蕉力全開》是一款底子極好、優點突出,但受眾極其明確的遊戲。它擁有頂級的破壞爽感、高度的自由與充滿巧思的設計,確實是Switch 2護航大作。

我的7分,是給它優秀的遊戲基礎與爽快手感
而被扣掉的3分,則完全源於我個人對「重度探索玩法」的抗性。
因此,在購買之前,請務必先問問自己是哪一種類型的玩家:
如果…你是熱愛翻遍地圖每個角落,不拿滿100%收集就渾身不對勁的
「地圖強迫症」玩家。
你享受在開放世界中迷路,並在無意間發現驚喜的過程。
你喜歡動腦思考,用各種非正統的方式解決問題。
那你會愛上它!

如果…你和我一樣,是只想跟著主線指標衝,享受純粹戰鬥與線性關卡的
「劇情引導向」的玩家。
你認為跑圖找東西是一件浪費時間的苦差事。
你可能會很痛苦!

它不是不好玩,它只是不一定適合「你」。
希望這篇來自探索厭惡者的心得,能為正在猶豫的你,提供一個最真實的參考。

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cloudyst07/20 19:19任天堂的本家劇情大多很單純

SMG201607/20 19:30你可能比較適合銀瑪或3 D世界

shinchen07/20 19:33這款主線引導很明確吧 沒什麼需要你自己摸路線的

shinchen07/20 19:34有問題就吹口哨看驚嘆號位置 NPC也都會建議走哪條路

angelpeace07/20 19:36一樣是探索我比較喜歡曠野的那種氛圍

JCK041707/20 19:37有部分的主線可以不用走 可以直接去做後面的事

rockheart07/20 19:54啥?資訊透明時代為何需要去硬撞並宣揚

alanjiang07/20 19:55看到劇情引導就不禁會想為啥會玩老任的遊戲呢

alanjiang07/20 19:55老任遊戲的劇情在遊戲組成大概十分只會有一分吧

daniel85101607/20 20:05痾 如果你是劇情引導向 你一開始就不該選任天堂的

daniel85101607/20 20:05遊戲 老任核心是劇情服務於玩法 劇情甚至可以沒有

xBox1Pro07/20 20:11你感覺比較適合玩FF16或索尼獨佔

dces610707/20 20:12那奧德賽不也差不多

qweertyui89107/20 20:18劇情就真的很主觀的部分,死亡擱淺就是一個例子

hwakeye07/20 20:21照你這評分標準曠野跟王淚應該會更拿到低分吧…

drcula07/20 20:28馬力歐從馬力歐64開始就差不多是這樣了,沒探索要素的話

drcula07/20 20:28直線衝破關大概就3天收工

hoya007207/20 20:36覺得這時候打逆風分數都是想增加討論度

Lahaluto07/20 21:01我確實對 DQ系列跟FF系列比較喜歡 不過瑪利歐RPG就很棒

Lahaluto07/20 21:01薩爾達我小時候GAME BOY跟紅白機時期就不喜歡了

linfuon07/20 21:18我也跟你一樣 薩爾達沒一作能玩到全破

gdtg1090007/20 21:23不要探索跟著主線走不就好了

ryoma107/20 21:38不過比起原先的咚奇剛,本作算是更加面向大眾、更適合入坑

ailio07/20 22:25我也覺得這款探索太"鬆散" 有點各種藏的感覺,要到處破壞

ailio07/20 22:26總覺得強迫症有點牙起來... 會一直不想推進度但一直敲又

dreamcube07/20 22:27其實大眾化真的很重要,難度太高很難擴展客群。

dreamcube07/20 22:27其實我也是希望銀河戰士也能稍微大眾化一些,我在Wii

dreamcube07/20 22:27時期有推薦朋友玩銀河戰士Prime1~3,但難度太高,朋

dreamcube07/20 22:27友就都不太接受…

ailio07/20 22:27有點乏味,放棄往主線前進才又有點樂趣

ailio07/20 22:29不過各種創意我覺得足以彌補就是,玩起來很有奧德賽感

ailio07/20 22:30看到其他人分享,小孩玩得很開心,就覺得我是頑固大人了

onlydazo07/20 23:16效能不好實在沒必要做太多閃亮特效掉偵

ogt84your07/20 23:45把技能洗掉聲納歸零了 升滿級發現太好用反而降低探索

ogt84your07/20 23:45樂趣

wulouise07/21 00:14千萬別玩botk totk

twgamerave07/21 01:47人龍也是這種感覺吧,放了一堆事情給你做,不做有強

twgamerave07/21 01:47迫症,做了又覺得劇情上的感受不連貫

yao0391107/21 02:25我也喜歡曠野這種類型,咚奇剛反而沒吸引力

bobbytung07/21 03:44歡迎來死亡擱淺二(招手)。

novell07/21 06:26

virus201707/21 07:35扣分就是它不夠簡單對吧

yasuommm070607/21 08:55整篇都廢話….

Shichimiya07/21 08:59我覺得跟曠野王淚挺像的

seguignol07/21 09:33我給8.5分

ohlong07/21 11:15你比較適合魂類遊戲

littleoldman07/21 11:238-9分 奧德賽給我的驚奇感多於蕉力

zerosaviour07/21 11:28絕對有到8分,用大金剛這個IP卻做出系列作有史以來

zerosaviour07/21 11:28最棒的動作遊戲

HappyPoyo07/21 13:26話說這次是不是久違日製的動作冒險大金剛,之前都是交

HappyPoyo07/21 13:26給rare和retro

sylviehsiang07/21 14:25我目前玩一半給七分

sylviehsiang07/21 14:25絕對不用想GOTY

g556607/21 14:54同意 玩半小時就賣掉了 沒有時間耗在這裏

MartyFriedma07/21 15:04玩到B101 目前我也是比較喜歡瑪利歐奧德賽 比較喜

MartyFriedma07/21 15:04歡瑪利歐的移動感勝過咚奇剛的破壞

MartyFriedma07/21 15:05而且我覺得吃金幣還要另外按按鍵收集很多此一舉

fireleo07/21 15:22按鍵只是大範圍收集金幣而已,你碰到也是一樣可以搜集

MartyFriedma07/21 15:29我知道 但為了收集去碰也很煩 我現在根本懶得收集

MartyFriedma07/21 15:29只收集路過順便撿的

royalroad07/21 15:48有些遊戲會有自動吸取功能

ch71018107/21 15:48玩了三十分鐘沒有想玩下去的感覺 先去玩別的了

HappyPoyo07/21 16:26這團隊剛做完大金剛,有點懷疑NS2中期以前能不能看到

HappyPoyo07/21 16:26新的3D瑪了

j155108207/21 16:53戰鬥環節…

twgamerave07/21 17:07我也覺得GOTY不可能,奧德賽都沒拿沒道理這能拿

kyooo235144507/21 17:10能理解版主,這只是心得文,正反方各自立場沒問題

oglms010207/21 17:25很喜歡,越後期越好玩,但我也覺得年度最佳是想多了,

oglms010207/21 17:25不過奧德賽沒得,有部分原因是當年的對手吧XDD

kll9507/21 17:32任天堂現在首發只能做出這種東西。

dces610707/21 17:47奧德賽沒goty不是因為他差欸

yo052907/21 18:06奧德賽沒拿是因為對手是曠野

royalroad07/21 18:12奧德賽我覺得跟曠野很接近了,都有一戰年度遊戲的本事

royalroad07/21 18:12,是我少數玩透的兩款遊戲(月亮神廟全蒐集),王淚到

royalroad07/21 18:12現在還沒玩透

gohow07/21 18:28而且GOTY通常跟贊助廠商有很大的關係 隨意看看就好

krousxchen07/21 19:01任天堂製的大金剛上一款其實是森林節奏

krousxchen07/21 19:10所以東京開發部也不是第一次作大金剛,是第二次了

krousxchen07/21 19:11森林節奏也被認為是銀河馬利歐的試驗作,銀馬有很多點

krousxchen07/21 19:11子有出現在森林節奏

elvisjoe07/21 21:35感覺走錯棚了

HappyPoyo07/21 21:52蕉力全開拍手的動作就是從森林節奏來的,有夠懷念

SMG201607/21 22:29奧德賽全收集,目前咚奇剛玩到地下600層約200香蕉,有愈

SMG201607/21 22:29來愈好玩的感覺,先觀察環境拿香蕉,挑戰關卡難度漸增,

SMG201607/21 22:29三香蕉的關卡需要動一下腦或是仔細看容易錯過的角落以全

SMG201607/21 22:29收集,按-看地圖看全景慢慢能掌握如何從中判斷到下一個

SMG201607/21 22:29目標或想收集物品位置的可能路徑,砸地形變成偶一為之,

SMG201607/21 22:29順便收集地圖、黃金跟普通化石,比較起來,奧德賽瑪利歐

SMG201607/21 22:29的各種動作較要求操作上的精確,咯奇剛機體暴力,但翻滾+

SMG201607/21 22:29跳+翻滾有瑪利歐前大跳+丟帽+跳的快速移動爽快感,總之2

SMG201607/21 22:29個遊戲是那麼的相似但又有不同樂趣。謝謝任天堂EPD第八組

SMG201607/21 22:29開發出奧德賽跟蕉力全開這2個好玩的遊戲,希望下一個3 D

SMG201607/21 22:29瑪不用讓人等太久,或是先來個銀瑪2重製吧!

pirrysal07/22 08:00我給9.7/10分 0.2扣很暈,0.1扣視角亂轉

safy07/22 15:37 不喜歡探索那你玩DQ9以前的作品不是就很痛苦...

Lahaluto07/23 11:30DQ跟FF的探索跟這款的探索完全不一樣的感覺...