Fw: [法米通] 《朱/紫》重返銷售冠軍!PS5破270萬台
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZvHXoaj ]
作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [法米通] 《朱/紫》重返銷售冠軍!PS5破270萬台
時間: Thu Feb 9 23:59:43 2023
《寶可夢 朱/紫》時隔三週重返銷售榜冠軍!
供貨增加PS5銷售強勁 累計銷量突破270萬台
https://www.famitsu.com/news/202302/09292101.html
https://www.famitsu.com/images/000/292/101/z_63e3dadc6c25b.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2023年1月30日~2月5日
《寶可夢 朱/紫》銷量穩步成長,時隔三週重回銷售榜榜首。
在發售後 7 週期間內一共售出 1820 萬套,創下了任天堂遊戲機史上初動最高也是最快的銷售紀錄(根據任天堂「截至 2023 年 3 月的財政年度第三季度財務報告」)。
在日本家用遊戲的月度銷售數據中也連續三個月位居銷售冠軍,這波熱度看來還有望持續下去。
接著看向第 2 名之後,有著《斯普拉遁 3》和《瑪利歐賽車 8 豪華版》等榜上常客,當中從前一週榜外到本週進榜第 8 名和第 9 名的是《瑪利歐派對 超級巨星》和《任天堂明星大亂鬥 特別版》。再次回歸Top10榜單,也證明了其根深蒂固的人氣。
硬體方面,供貨量增加的 PlayStation 5 主機銷售強勁,標準版和數位版合計售出93,026 台。累計銷量突破 270萬 台。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(前回2位) Switch 寶可夢 朱/紫
31191本(累計480万7491本)/ポケモン/2022年11月18日
2位(前回5位) Switch 斯普拉遁 3
14298本(累計386万2841本)/任天堂/2022年9月9日
3位(前回6位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
13858本(累計514万2172本)/任天堂/2017年4月28日
4位(前回4位) Switch 聖火降魔錄Engage
12920本(累計18万5920本)/任天堂/2023年1月20日
5位(前回1位) Switch 牧場物語 Welcome!美麗人生
9522本(累計50281本)/マーベラス/2023年1月26日
6位(前回8位) Switch 麥塊
7723本(累計303万2742本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
7位(前回9位) Switch Nintendo Switch 運動
7461本(累計99万4203本)/任天堂/2022年4月29日
8位(前回11位) Switch 瑪利歐派對 超級巨星
6346本(累計116万9936本)/任天堂/2021年10月29日
9位(前回13位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
6128本(累計511万6872本)/任天堂/2018年12月7日
10位(前回10位) Switch 桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~
4480本(累計284万736本)/KONAMI/2020年11月19日
本週硬體銷售
Switch/12415台(累計1916万3038台)
Switch Lite/10541台(累計519万5707台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/32780台(累計384万9141台)
PS5/76450台(累計234万3017台)
PS5 デジタル・エディション/16576台(累計36万1727台)
Xbox Series X/367台(累計17万3885台)
Xbox Series S/14277台(累計24万4155台)
PS4/953台(累計785万1829台)
Newニンテンドー2DS LL/70台(累計119万450台)
日本國內秋冬話題作清單
https://i.imgur.com/g3qB2P5.jpg
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※ 編輯: ryoma1 (61.64.169.37 臺灣), 02/10/2023 00:01:42
十任佔去七名,今年一定
阿,所以日本PS玩家到底買回去玩啥?真的在玩原神?
PS5熱賣但遊戲沒跟上也很魔幻
第十名的桃鐵只有4K銷量耶…!
PS5這週又賣得比上週好不少,供貨穩定後應該能開始連霸了
縱
ps5本來太7re剛出道時候很想買一台,但是這麼難買,現在
想買的慾望都沒了,ff這次最新作預告美術風格蠻喜歡的,
也許會趁這機會考慮。
反倒是一開始打輕遊戲的ns讓我更常玩,本來是hardcore玩
家,也跟著嘲笑過ns效能,但諷刺的是ns讓我花更多時間玩
,有趣的遊戲也更多。
ps5目前倒是沒任何遊戲,能讓人想要去買來玩。
不過感覺Switch有點缺貨?
就算銷量趨緩,這銷量大概只有去年同期的一半。
xss 10000多台?上星期不是才800嗎?
NS已經是史上第三銷量了 這飽和度還能賣這樣才奇怪...
相信老任的預估的話本季度(1~3月)還要賣310萬台,而
去年同期賣411萬,感覺這跌幅有點大。
其實現在這個時間該買的差不多都買了,古川自己也說現在
推主機銷量的戰略就是靠各種特仕機,阿近期好像就沒啥特
別強的遊戲搭特仕機發售
NS 五年來沒降價 真要衝一波的話降價就有辦法了
其實有降過一次價了,出OLED版的時候電加版有小降一點
就在等特仕機啊 換代前要屯個一兩台
現階段降價對毛利率肯定有所影響,尤其近兩年原物料成本
上漲,而OLED本來的成本就比電加版要高不少了
下個特仕機頂多是5月的王國哭哭,沒辦法補1~3月銷量啊
,所以確實現在這跌幅有點超出預期。
有向下相容的情況下PS5主機賣的出去本來就很正常..
2017霸榜到現在還沒飽和嗎..
照古川所說 NS去年10月起就沒生產問題了 應該真的是市場飽
合下的疲軟 畢竟年末商戰硬軟體就也都不如預期了
另外目前沒主機降價打算
PS跟XB漲價 那NS不用調整也是相對變便宜了啊
下週應該是霍格華茲了吧
特仕機在市場已經飽和以及次世代隨時可能出來的狀況下銷
量影響是有限的
那銷量實在很詭異,光碟版主機賣超過7萬台,但沒有
遊戲賣破5000片,光碟機買心酸的?
而且次世代NS可能會有向下兼容,屯機的必要性也會降
買回去當原神機吧
剛剛發佈的財報就很明確的說了因半導體發生了生產問題
,也提到了數位版的販售拉到了50%以上,其實銷售應該沒
有特別有問題
其實就財報來看SIE的部分佔比索尼遊戲網路部門只佔39%
來看,拿ps5絕對不只玩遊戲很正常,畢竟sony當初的期
望就不是把ps當純遊戲機來看。
說不通吧 20年前還有可能 現在是期望能幹嘛 當期貨嗎
前陣子還有在促銷安裝蘋果tv不是
ps5遊戲機不支援Dolby vision但是看藍光支援,還有音
樂串流
老實說連我目前的ns的好友中也有一個時數最高的是YouTu
be
20年前 PS2 初期不就這樣 硬體比軟體銷售多
縱容!
SIE 39 %來源是哪裡?
SONY 遊戲佔了該部門的八成以上銷售。
財報的資料
剩下的是PS NOW PS PLUS 周邊 也都和遊戲有關。
日本市場比較特殊,這點索尼自己去年在CEDEC上就給過報告
調查日本玩家很少玩多人連線,幾乎都只玩F2P(免費遊戲)
日本玩家遊玩遊戲數量也是最低,相對花長時間在一款遊戲
日本玩家獎盃獲得數最高但不會衝白金,以上指的皆PS玩家
PS5不就是可以玩遊戲的藍光光碟機嗎
這倒是一個有趣的數據。
這樣的話SIE在日本很難收支平衡呢。
上面那個是20到21年的sie年度財報有媒體把這數字和當
年度sony的遊戲暨網路服務部財報算出來的用索尼護娛查
應該都查的到
上面網站對比的上期19到20年虧的挺慘所以20到21都是上
升
22年10~12月為例,遊戲部門收入12116萬日幣,遊戲軟體
收入只有5081萬,硬體收入5813萬,其餘網路服務1223萬
,這是哪來的遊戲佔八成啊?
我更感興趣的是亞洲玩家單機佔到絕大多數,看起來亞洲玩
家不會想要特意買主機來玩線上遊戲的感覺
是忘記有數位版嗎
這個榜單第十名是4K銷售量,PS5數位版銷售佔比給你70%
好了,銷量才多少?
霍格華茲銷量令人期待,ns等到7月再上榜
然後亞洲玩家平均每款遊戲的遊玩時間是最低的,然而遊玩
的遊戲數量又要低於歐美,可見亞洲玩家的平均娛樂時間是
要低於歐美的
此外,亞洲玩家也是最愛衝白金的一群人,可能也有單機遊
戲比較容易衝白金的因素在內
假就比人家少了。
也有可能是亞洲玩家把更多時間花在別的娛樂上
SIE 那一部分,看來似乎是 PS 的收入不是都算到 SIE
其實用數位版和藍光版的銷售比例來看,應該沒有只買數
位遊戲所以實體版遊戲撲街的道理
/pdf/22q3_supplement.pdf
遊戲網路部門的sales breakdown
PS5不是那個買回去可以看串流影音服務的機器嗎?
Game consoles以及game software 大概佔八成
advertising revenue 不明 但我估計應該不到一成
PS 遊戲事業大約就是 SONY 這個部門的全部
其他兩點 一個是日系大作晚出 能解釋日本人遊戲玩得少。
亞洲比日本多,是因為亞洲人也能接受歐美大作
我需不需要提醒ShenMue,軟體銷售額是601602,
不是601602+93500+244786+263317?
Game consoles game software 大概八成 沒錯吧
601602/1246549是多少,需要我幫你按計算機?
Hardware is revenue from game consoles
你要不要乾脆主張遊戲部門都是遊戲相關,所以遊戲收入
佔遊戲部門收入的100%?
別人在講遊戲軟體營業額的佔比,你在跳針啥?
前有一日股價看財報,今有隨便加總看財報。
誰在講遊戲軟體營業額的佔比?我回覆我人跟你講的是同一
人嗎
我回覆 space08ms
所以你打從一開始就搞錯space08ms 在講啥啊wwwww
人家在講的是SIE營收佔Sony集團的39%好嗎wwwe
57樓到105樓我推文都是回應 SIE 39%的東西
SIE 佔 Game & Network Services 的39%
but PS 遊戲事業幾乎是 Game & Network Services的全體,
所以很多 PS事業 應該沒算進去SIE。
Game & Network Services 非遊戲的收入其實非常少。
財報一出正式宣告主機進入衰退期啦XD 朱紫賣爆但是主機銷量
還是大跌
代表軟體帶動主機銷量的拉力已不如前幾年強勁,新機的發售
計畫應該要動起來了
PS5不就原神專用機嗎?
索粉在一吐怨氣啦,就別理他了
反正PS5在日本只會比PS4差,他再怎麼爭也沒屁用
現在連地球都是任天球了,就剩他們還在自認第一
就算微軟買不到B社,但看來B社很愛微軟,八成會給XB
來個CoD首日XGP,PS還是得眼看市場被瓜分
索尼搞B社,只會讓B社更討厭索尼
對了,我上面的索粉在指shenmue,別人別對號入座
NS銷量下降好哇,越縱容越慢出新機
除非接下來是雪崩式下滑,不然以現在下滑的程度來看,我
還是覺得新機老任最快要到今年底或明年初才會發表
真的要先說是誰 不然到時候又有人急著拉椅子坐下 科科
明年下半年機會可能還比較大(?)
新主機再拖我都要懷疑古川是不是想追求歷史目標了
還在日系大作晚出啊 朱紫聖火XB這些都不算日系大作嗎?
啊你是說PS5的日系大作晚出啊,那SIE日本工作室不會出嗎
啊都忘記已經沒有日本工作室了,那幹嘛還在意日系大作
反指標
現在都第三年了,PS日系大作在哪?
索尼自己都不屑日系作品了,結果他的信者還在拿日系大作
出來護航,到底有沒有在揣摩上級旨意啊,回去玩COD啦
出個高規格主機 要大家到它平台出遊戲 自己卻...
索索的日系大作大概是在等FF16(雖然這個嚴格來說也偏歐
美)或P6吧
日系大作就原神呀
買了PS5主機當然是玩原神啊
A2.半導體不足等去年10月就已幾乎解消
出貨量有達到計畫 但實際銷售量(sell-through)未達期待
尤其海外 也因此下修了第4季(1-3月)的出貨計畫
讓我想到之前某個新聞說老任明年度上修NS出貨計劃
根本假新聞
65
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