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Fw: [何去] 日經:任天堂的煩惱

看板NSwitch標題Fw: [何去] 日經:任天堂的煩惱作者
ChHChen
(硫酸無毒)
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作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat
標題: [何去] 日經:任天堂的煩惱
時間: Fri Feb 3 21:45:07 2023

上篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51181
下篇:https://zh.cn.nikkei.com/industry/itelectric-appliance/51221
(文長,文末有懶人包)
上篇:Switch之後怎麼辦

任天堂迎來了發展瓶頸期。
其主力産品「Nintendo Switch」的累計銷量超過1億2000萬台,並且有望刷新家用遊戲機的歷史最高銷售紀錄。
以《瑪利歐》為代表的遊戲軟體也表現出色,業績保持在歷史最高水平。
但任天堂的歷史是一個起伏不定的過程。
如果不久的將來主力機型的更新換代失敗,那麼等在前面的就是停滯。
遊戲行業因用戶超過1億人的「億量級遊戲」的崛起而發生劇變,任天堂將如何在這一行業生存下去呢?

Switch或將成為最長壽的硬體

「很有可能會成為史上最暢銷的遊戲機」。
日本遊戲雜誌《Fami通》(也稱法米通)的前主編浜村弘一這樣預測Switch的日本國內銷售前景。
從2017年3月上市到2022年底,Switch的全球累計銷量達到1億2000萬台,超過索尼集團2013年推出的「PlayStation (PS)4」(1億1700萬台)。
甚至有望超過2000年上市的PS2(1億5500萬台),達到歷代機型中的最高銷量。

https://i.imgur.com/4P5lfT8.jpg


從任天堂向供應商下訂單的情況等來看,2023年Switch的出貨量將達到2000萬台左右,業界認為其後續機型最快也要等到2024年下半年才能投放市場。
從1983年問世並對家用遊戲機的黎明期起到支撐作用的「紅白機」(Family Computer)到1990年推出「超級任天堂」(Super Famicom),中間歷經7年零4個月的時間。
這些都是任天堂的旗艦機型,Switch或將刷新這一紀錄,成為最長壽的硬體。

因為是長壽機型,Switch的性能並不高
GPU的處理能力比不上PS4,幀率(Frame Rate)最高為60,只有PS5的一半
由於秉承任天堂「利用成熟技術來降低價格」的設計理念,Switch的傳感器類零部件大多是通用産品。

儘管如此,Switch「仍因採取不受遊戲行業流行趨勢左右的獨特路線而受到追捧」(UBS證券的分析師福山健司)。
PS5、Xbox、電競桌上型電腦(PC)的遊戲軟體不斷實現更高的畫質,支持VR(虛擬現實)的遊戲也越來越多。
而在Switch的用戶中,仍有很多喜歡玩《集合啦!動物森友會》(累計銷量超過4000萬套)的輕度休閒(Light)玩家。
而且任天堂十分擅長《瑪利歐賽車》等全家一起玩的遊戲。

據荷蘭調查公司Newzoo推算,2022年的全球遊戲市場規模達到1844億美元。
雖然相較於因居家需求而創出歷史最高紀錄的2021年減少4%,但遊戲已經發展為大規模産業。

主角是用戶達到1億人的億量級遊戲。
微軟2022年1月宣佈將花687億美元收購運營《決勝時刻》的美國動視暴雪,警惕壟斷行為的美國聯邦交易委員會(FTC)12月提起了禁止收購的訴訟。

億量級遊戲是大多支持遊戲PC、智慧手機、PS5、Xbox等多種硬體的在線遊戲,很多這類遊戲為了更好玩而不收費以便吸引玩家
不同硬體之間爭搶遊戲大作的競爭也很激烈。
而任天堂自家製作的盒裝遊戲軟體也有經常售罄。
全球遊戲市場分為佔1成左右的任天堂和「其他」。

任天堂建立的「瑪利歐堡壘」絕不小。
按照以保守著稱的任天堂方面的預測,2022財年(截至2023年3月)的合併凈利潤比上財年減少16%,減至4000億日元。
但是,由於國外佔比近8成,日元貶值也做出貢獻,因此市場預期平均(QUICK Consensus)為合併凈利潤同比減少1%,減至4732億日元。
預計接近在居家需求推動下創出歷史新高的2021財年(4803億日元)。

「要麼天堂要麼地獄」

不過,Switch的壽命終將結束。
古川俊太郎社長在記者會等場合被問及新一代遊戲機戰略時,只是回答「希望提供與他人不同的娛樂」,但背地裏也開始與供應商展開生産體制談判。

隨著硬體更新換代,「只有天國和地獄」(古川社長)的遊戲行業的宿命將來臨。
Switch的上一代「WiiU」的累計銷量只有1356萬台,比銷量超過1億台的上上代「Wii」大幅減少。
從2011財年起,任天堂連續3個財年陷入了營業赤字

任天堂在上財年底擁有超過1.2萬億日元現金存款。
即使新一代機型沒有一炮走紅,也會不削減員工,將每年投入1000億日元的研發費用,可以瞄準「下一次機會」。
雖然被投資者批評手頭資金過於寬裕,任天堂也始終保持堅挺的財務狀況也是出於這樣的理由。

https://i.imgur.com/oyvZG3Y.jpg

「Nintendo Switch」有望超越「PS 2」,達到歷代機型中最高銷量

當然,任天堂與過去相比已經難以允許失敗。
因為在臺式機Wii U低迷時,便攜式「Nintendo 3DS」支撐了業績,而Switch把臺式機和便攜式融為了一體。

目前的通貨膨脹也將增加後續機型的障礙。
Switch的日本國內價格自上市以來都在3萬日元左右,隨著材料和物流費暴漲,其他電子産品價格都上漲。
東洋證券的首席分析師安田秀樹認為,「新一代機型將不可避免地漲價」

任天堂似乎正在探索風格的創新,如果給用戶的衝擊力很弱,或者過度宣傳新奇之處,也可能導致用戶離開。
任天堂將繼續面臨艱難的抉擇。

下篇:獨創主義有利有弊

「沒想到我們店門口排起了那麼長的隊伍」,2022年11月18日,日本Joshin岸和田店(位於大阪府岸和田市)的負責人對店內的情景感到吃驚。
郊外的家電量販店排起長隊本身就很罕見,這次是從上午10點開店起一直在排隊。
「快到下午8點閉店時仍有20~30人排隊」。

https://i.imgur.com/2vViSom.jpg

《寶可夢 朱/紫》的遊戲畫面 c Pokémon/Nintendo/CR/GF

那是Nintendo Switch遊戲軟體《寶可夢 朱/紫(Scarlet & Violet》上市的日子。
這是一款捕捉和飼養小精靈的RPG遊戲,由任天堂旗下的pokemon公司開發。
上市3天的全球銷量超過1000萬套,作為任天堂的遊戲機軟體創出歷史新高。

優勢是吸引輕度玩家

任天堂的遊戲軟體正在席捲日本國內市場。
遊戲信息雜誌《法米通》(Famitsu)的數據顯示,2022年在日本國內銷售的套裝軟體第1位是《寶可夢 朱/紫》的434萬套,第2位是任天堂的射擊遊戲《斯普拉遁3》的369萬套。
如果包括下載銷量,兩者均在2023年有望成為全球累計銷量接近2000萬套的熱門作品。

https://i.imgur.com/AQFBezG.jpg


任天堂軟體的共同點是新手也容易操作和「遠離殺伐的世界觀」。
《斯普拉遁3》是4對4的聯機對戰型射擊遊戲,但與約1億用戶的「過億遊戲」《要塞英雄(Fortnite)》等有所不同,《噴射戰士》無需瞄準移動敵人的高難度操作。
只要相互朝對方噴射墨水,按噴塗的面積決出勝負。
雖然遊戲用語中將打敗對手稱之為「kill(殺死)」,但在《斯普拉遁3》裏被打敗的人物角色只是回到開始的地點。

在《寶可夢 朱/紫》裏,即使被攻擊、受損,只要去救護設施即可恢復。
《法米通》集團的代表林克彥表示,「除了傳統的世界觀之外,在廣闊的遊戲空間裏自由活動等設定,讓用戶産生探索的興奮感成為遊戲的優勢」。

打造這種「任天堂特色」的是作為「瑪利歐」創始人而廣為人知的代表董事兼總監宮本茂。已到70歲的他如今仍在領導遊戲製作,通過公司內部研討會參與後輩的培養。
《斯普拉遁3》和《集合啦!動物森友會》的製作者也一直受到熏陶。

與此同時,任天堂還將推進對人才培養的投資。
在到2026財年(截至2027年3月)的5年內,計劃向強化人才招聘和增強開發設備投資最多1000億日元,到2027年12月在京都市的總部旁邊建成12層的遊戲開發大樓。
任天堂並未披露員工增加人數,有分析認為將以數百人規模招聘開發人員。
員工的平均年薪在2021財年達到989萬日元(約合新台幣229萬元),高於日本國內遊戲軟體企業的約700萬日元。

任天堂自主培養開發人員,逐步構建量産熱門作品的軟體開發體制,但僅憑這些措施,有可能無法應對環境的變化

https://i.imgur.com/yT7wEAE.jpg


從2021財年Switch軟體的銷售額來看,任天堂及旗下企業製作的軟體比率達到79%。
而從索尼集團的「PlayStation」來看,自主軟體比率僅為逾1成。
一家遊戲軟體企業的開發者指出,「無論好與壞,任天堂都重視自主作品。雖然這樣可以拓展輕度玩家,但作為用戶過億的遊戲,不擅長吸引願意為道具付費的重度玩家

1980~1990年代,ENIX(現為史克威爾艾尼克斯)的《勇者鬥惡龍》系列作為面向「紅白機(Family Compter)」和「超級任天堂(Super Famicom)」的軟體而開發,曾對任天堂硬體銷售的增長做出了巨大貢獻。
另一方面,現在製作費超過100億日元的被稱為「AAA」的大製作遊戲基本不面向Switch發行

與外部合作成為關鍵

打開局面的啟示是卡普空(Capcom)2021年面向Switch推出的《魔物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)》。
2022年推出了電腦版,但僅Switch版被認為就銷售了近1000萬套。
2022年6月發行的收費追加內容也受到歡迎

卡普空和任天堂沒有資本合作關係。
一般來説,在僅向特定硬體提供重要遊戲軟體的時候,硬體企業向軟體公司提供部分開發資金的情況很多。
尤其是在新硬體的投入時期,這種對軟體企業的支援成為重要戰略。

任天堂是財務狀況穩健的「cash rich(現金充裕)」企業,但遊戲機競爭對手的資金更為充裕。
任天堂2021財年的手頭現金為1.2萬億日元,但索尼集團超過2萬億日元,至於美國微軟則超過10萬億日元。
按遊戲業務的銷售額規模來看,任天堂的規模為索尼集團的6成,但與遊戲專業廠商的任天堂相比,索尼集團的遊戲業務比率為28%,微軟僅為8%。

美國谷歌2019年推出的雲遊戲發行服務「Stadia」將於1月關閉。
賣點是沒有專用遊戲機也能通過智慧型手機等玩遊戲,曾作為網路巨頭涉足遊戲而受到關注,但未能吸引到重要遊戲和用戶,並未在日本推出服務。

在遊戲行業,無法僅憑資金實力決勝負。
在Switch新一代機型的性能大幅提高的背景下,任天堂以古川俊太郎社長提出的「獨創精神」為基礎,正在迎來需要與外部企業合作的新舞臺。

日本經濟新聞(中文版:日經中文網)平嶋健人
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懶人包:
1.任天堂該何去何從
2.任天堂遇到瓶頸了
3.新主機不能不創新
4.但過度創新也不行
5.NS到新機推出的間格可能超越紅白機到超任的7年04個月紀錄
6.Switch機能不行
7.日經覺得市場上許多「億級遊戲」為了遊戲性開放免費遊玩
8.任天堂被投資者批評錢太多
9.任天堂薪水高於日本遊戲業平均水準
10.任天堂本家+二廠遊戲佔了Switch近八成銷售額,反觀PS只佔一成出頭
11.重視本家作品利於吸引輕度玩家,但不易吸引願意為道具課金的玩家
12.日經覺得願意為道具課金的玩家=重度玩家
13.3A大作(經費超過百億日圓)都不會登上Switch
14.任天堂有錢,但索軟更有錢
15.任天堂規模為索尼六成,但SIE僅佔索尼集團28%,而XBOX只佔微軟8%
16.任天堂第一方遊戲佔比過多,應多與三廠合作(然後拉萌夯做例子)
17.日經中文翻譯有夠爛,應該是機翻成簡中再簡轉繁的
18.其實我發這篇只是想貼這張圖而已:https://i.imgur.com/yT7wEAE.jpg


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Peacex02/03 21:52微軟爸爸真的有錢到爆..

hank8117702/03 21:53我才不希望任天堂成為課金取向的公司咧 日經有什麼毛病

Suleika02/03 21:56微軟好大一個圓

Mancer02/03 22:04屁可以這樣連環放也是不容易

s3224415302/03 22:04日經是不是想不到要寫什麼時就寫篇任天島應付?

rei19602/03 22:08臺式機 家機就家機臺什麼式

uranuss02/03 22:14任天堂何去何從

toast52052002/03 22:21這篇報導是怎樣?為酸而酸嗎?

sunofmind02/03 22:251.2萬億是什麼鬼翻譯 XD 是說寫這篇報導的人真的沒料

sunofmind02/03 22:25很明顯是不懂遊戲市場 單純分析商業行為卻因為不熟生態

sunofmind02/03 22:26然後寫了一篇四不像

bbq200502/03 22:26整篇我只看到1.2萬億

sunofmind02/03 22:27新一代機型將不可避免的漲價也是廢話 OLED版本都漲了

xyzc12302/03 22:28課金取向的話那我要去玩steam獨立遊戲了 ,到底在想什麼

wcc96002/03 22:36日經就正常發揮 n年前就吹捧手機課金是未來王道 家機式微

wcc96002/03 22:38什麼紅時吹什麼 不紅時就忘了 裝傻不知道 再吹下一個

hips02/03 22:40ps2時代世界人口60億,現在快80。

hacker725x02/03 22:41瑪薩寶在手,想死比較難

sleep30hours02/03 22:43日經什麼時候有料過了

space08ms02/03 22:44錢賺太多何去何從

weiBritter02/03 22:45原來還是很多人不知道日經是超級任黑喔

space08ms02/03 22:46這世代何去和縱容真的是經典笑話

alingcht02/03 22:50文章不是都用紅字告訴你重點?哪裡有酸?簡單說任天堂

alingcht02/03 22:50遲遲未換新機就是那些因素,必須打掉重練

kenalexken02/03 22:51老任做為一家專門的遊戲公司,要和2家不是本業的科技

kenalexken02/03 22:51巨頭來打,一定要有自己的一套做法….

wulouise02/03 22:58有懶人包可以給推 但是你圖可以放第一點嘛!

nisioisin02/03 23:13其他家那麼有錢又不會全拿來做遊戲

krousxchen02/03 23:14索尼就認同課金玩家才是核心玩家啊,他們要搞服務性

krousxchen02/03 23:14遊戲就是給課金玩家玩的

nisioisin02/03 23:14甚至可能認為可割可棄

TED78112002/03 23:21Sony對任天堂的優勢是他們遊戲只是事業群之一沒錯,畢

TED78112002/03 23:21竟音樂及動畫投資的事業群確實很賺錢,但他們又不可能

TED78112002/03 23:21把這部分的錢挪去遊戲啥都不做w,相對的任天堂的資金

TED78112002/03 23:21是全部灌注在遊戲上。

TED78112002/03 23:24而實際上手機課金遊戲對主機遊戲市場的侵蝕已經到頭了

TED78112002/03 23:24很難更進一步,利潤目前牢牢抓到最高的任天堂才是最穩

TED78112002/03 23:24定的,試想如果股東都要逼公司全面轉手遊,是Sony還是

TED78112002/03 23:24任天堂能扛住股東意見XD?

ChHChen02/03 23:28索尼自己其實是吃過手遊甜頭的啊,看看那精美的FGO,Ani

ChHChen02/03 23:28plex靠他賺了多少

ryoma102/03 23:36雖然都是索尼,不過FGO應算是SME,跟SIE沒直接關係就是了

pigers02/03 23:41有一個說法不錯,已經將家機與手遊機合併,造成另一問題

TED78112002/03 23:43那個不太算問題,任天堂的掌機就從來沒敗過,主掌機合

TED78112002/03 23:43併反而確保任天堂隨時都有護航遊戲,而不會分身乏術。

TED78112002/03 23:45這個時代不同於30年前,遊戲開發週期長,主掌分離一旦

TED78112002/03 23:45其中一邊延誤趕不上就會很糟糕,WiiU雖然主機本身問題

TED78112002/03 23:45不少,但第一方當時開發速度不足也是一大問題。

Landius02/04 00:08日經正常發揮,他希望看到的是那種玩弄財務槓桿的遊戲界大

Landius02/04 00:08廠,而不是這種穩如老狗想要靠股權插手都很難插的存在.

oo2830oo02/04 00:16看到日經就知道何去何從 輕度玩家然後本家隨便破百萬

gundamdx02/04 00:41感覺是原神粉寫出來的報導

GK66602/04 00:43GF又被遺忘了

ivan76101602/04 00:52重點應該是任天堂只有遊戲部分沒有像索尼多角化經營

ivan76101602/04 00:52,所以每次遊戲機推出成敗就很重要

ivan76101602/04 00:54像微軟XB賣不好沒關係反正業務有賺錢來補就好

ShenMue02/04 01:11一萬億翻譯是哪有問題?

wangmytsai02/04 01:16雖然是日經正常悲報,不過這篇寫的本來就是老任作為

wangmytsai02/04 01:16遊戲公司跟另外兩家最大的差別,寫一堆也沒什麼意思

shinchen02/04 01:28萬億是對岸用法 台灣寫法叫兆 但這篇來源就是簡中版翻譯

ShenMue02/04 01:40萬億是中國用法??? 沒看過用法=中國語

ShenMue02/04 01:49把台灣存在詞彙當成中國用語 管別人之前先查證清楚

greydust02/04 01:54台灣本來就都是用兆不是用萬億, 說萬億是中國用法合理

greydust02/04 01:54樓上是把支語跟中國用法搞混了吧

iuiuisme02/04 02:07要島了嗎

SHR458702/04 02:41台灣早年是有在用萬億的,但這幾年比較少見了

cauliflower02/04 02:52天堂任我行,地獄索勾魂

ryan840902/04 03:42哈哈哈 鬼打牆報導

darktasi02/04 06:37台灣就沒用過萬億說用過的??

darktasi02/04 06:37台灣很早以前就用兆了

asmodee02/04 06:45以主機來重課玩家反而不是核心玩家吧......

rockmanx5202/04 07:04核心玩家的意思是很死忠但對收益沒什麼幫助的那群 根

rockmanx5202/04 07:04本就不該是需要特別照顧的

eyeter02/04 07:37目前只有王國之淚大作 我也好煩惱

jkokpcu02/04 07:55微軟超猛

virus200702/04 08:06WIIU賣的爛何去何從了.....SWITCH爆好也何去何從,都

virus200702/04 08:06給記者掰就好

wadeedaw02/04 08:21通篇騙稿費的廢話

sendicmimic02/04 08:34看到日經就可以聯想到內文的傾向了

a2288089702/04 08:54待遇優於業界也能找個理由回頭嘴幾句

Xray200202/04 09:39遊戲根本玩不完,啥時出次世代隨它了

marxOO02/04 10:106.遊戲能耗操作比手遊平板好就行。11.NSO包DLC訂閱法

marxOO02/04 10:148.分割完回購自家股票就好。13.可削畫(FSR)、IP授權外傳

marxOO02/04 10:16網路可行用串流遊玩。16.日系三廠非3A除了NS還有地方去嗎?

TED78112002/04 10:18說真的「為了遊戲性開放免費遊玩」到底是什麼意思我看

TED78112002/04 10:18不太懂。

TED78112002/04 10:18是遊戲性=課金嗎?

marxOO02/04 10:20是指元宇宙投資吧,不重課免費玩家就是當(課長)玩具。

marxOO02/04 10:22陪玩、當小弟性質,提供重課玩家成就感跟優越感。

marxOO02/04 10:28好聽一點的說法是吸引殖民當然要給予優惠(EX:首抽免費)

frozensummer02/04 10:38沒有基本人數內容再好有沒用吧

frozensummer02/04 10:38免費能吸引比較多人嘗試

hope95102/04 10:48何去何從、寵粉、怎麼辦?

demon31402/04 11:02重度玩家變成用課不課金來區分嗎…

ceming02/04 11:05要倒了要倒了 不要跟我搶限定版好嗎

green061602/04 11:10看來今年要島了

segio02/04 11:17說真的PS兇盒沒一個能打.繼續出新作就好.根本就不需要換代

storym9437402/04 11:38台灣有誰在用萬億代表兆?是不是跟億萬搞錯了?

srena02/04 11:38重課玩家享受遊戲的邏輯,覺得跟一般玩家不太一樣。為了迎

srena02/04 11:38合那些玩家而把遊戲機制搞到不花錢就很難享受樂趣,那才是

srena02/04 11:38災難

diskdie704502/04 11:39農場文不意外

micbrimac02/04 11:55當前策略應該是不要換代 但要撐到什麼時候是個很大的

micbrimac02/04 11:55癥結點

fahr02/04 12:08效能提升版就賣翻了吧,Ps4效能就能跑Rdr2

TED78112002/04 12:11新世代起碼要Switch年銷量預期低於1500萬套以下吧。

TED78112002/04 12:12說穿了現在玩家真的都很縱容(指銷量)所以真的就沒有

TED78112002/04 12:12壓力換代(反而有壓力不換代)。

dnucolulhhz02/04 12:23好好玩遊戲不行嗎 一定要逼玩家課金 才是一個正常的

dnucolulhhz02/04 12:23遊戲產業?

FlutteRage02/04 13:01今島啦

tom4081902/04 13:08我只再呼懶人包的6,什麼時後有switch pro==解放硬體讓

tom4081902/04 13:08更多好遊戲上switch

haeyhotw02/04 13:13換個晶片加價賣,咦?

lolicat02/04 13:25又要倒了

syk110402/04 13:38NS2

lolicat02/04 13:41就算只看今年 遊戲一樣玩不完 除非都不用上班

KKSlider02/04 13:51有兆誰在用萬億,有萬誰在用千千

KaoBi2402/04 13:52除非NS還有要發奧德賽2之類的大作

KaoBi2402/04 13:52不然王淚出完一陣子就差不多了

wardraw02/04 13:56其實下一代出個外掛顯示晶片跑4K畫質的底座就差不多了

wardraw02/04 13:57新遊戲就支援4K高畫質 or 1080P舊畫質 兩種模式就好

wardraw02/04 14:02再出個無螢幕無攜帶功能的純家用一體機 補齊產品線

gekidou02/04 14:08日經就是以資本家角度去看,以賺錢為最大目的,卻沒有去

gekidou02/04 14:08經營品牌,及消費者認同

gakuto02/04 14:27出新主機 維持現在的掌機可切換電視模式

gakuto02/04 14:27只要做好增強效能 還有向下相容 應該就夠了吧

gakuto02/04 14:28不需要再搞有的沒的 應該也不會流失太多玩家

TED78112002/04 14:29外掛顯示卡也沒必要跑到啥4K,Steam統計都還有2/3的人

TED78112002/04 14:29在於1080P螢幕。

TED78112002/04 14:30用4K螢幕的人只有3%不到,花成本在那邊根本浪費。

TED78112002/04 14:31底座能做到輔助運算穩定FPS跟維持一定畫質就很好了。

krousxchen02/04 15:424K的依據在於DLSS能把FHD提升到4K

krousxchen02/04 15:43而DLSS的核心新款地瓜本來就有,所以並沒花成本

krousxchen02/04 15:44老任在作主機,CPU/GPU基本就是拿現成的用

diskdie704502/04 16:07幻想農場文配上幻想大師…

Qtrad02/04 16:13某些可悲的自我言語審查

segio02/04 16:38如果有歷經FC對決MD.PCE時代就知道不用那麼急著上次世代..

ShenMue02/04 16:39幾十年以來台灣確實有萬億這個用法,之後用兆的比率越來

ShenMue02/04 16:39越多。不同時代的讀者也許不知道。但是經歷過的人只會覺

ShenMue02/04 16:39得兆此字常見,萬億少見但不會覺得這是中國的新造詞。

shargo02/04 16:43老任是該出下一款瑪莉歐了 等很久了@@

hylkevin02/04 17:14目前中國比較習慣用萬億沒錯,因為兆在中國古代是百萬的

hylkevin02/04 17:14意思(億是十萬的意思,所以孫文說四萬萬同胞而不是四億

hylkevin02/04 17:14),十幾年前他們把兆拿來說MB了(舉例10MB我們說10咩、

hylkevin02/04 17:14他們說10兆)可能為了分辨所以他目前還是習慣用萬億,包

hylkevin02/04 17:14括新聞也這麼說。

torahiko02/04 17:33就...繼續賣就好啦 現在看起來大概還能屌打軟索2個世代

torahiko02/04 17:33以上吧

torahiko02/04 17:33等軟索下一代出來再慢慢考慮新機就好

insai02/04 18:05水平

Marliz02/04 21:11除了主機性能,他說的缺點對我來說都是優點

j330700202/04 22:23主機性能確實太差

neerer02/05 07:31日經對老任所有主機都是這論調啦,每次主機賣到末期就會

neerer02/05 07:31搬差不多的文章出來唱衰

gekisen02/05 07:33這種寫給股市韭菜看到的東西就算了吧

neerer02/05 07:35日經的角度就純粹投資人,而不是用消費者身份看老任,而

neerer02/05 07:35老任經常和股民對幹也不是啥新聞了

GooglePixel02/05 07:53內容很水的農場文 資料都是已知情報也沒獨特見解

amethystboy02/05 08:30微軟跟索尼是大象 踩不死螞蟻

deancomtw02/05 10:30還以為是機翻,原來是日本人翻的。難怪有些句子的順序

deancomtw02/05 10:30看起來都好像日文

wlwillwell02/05 10:34只能說還好老任有底氣不完全順從投資人的北爛思維

wlwillwell02/05 10:35那種殺雞取卵的想法業界不知道搞死多少遊戲團隊

wlwillwell02/05 10:35至於老任對策的論述只是重複過往資訊而已,沒啥料啊

lbowlbow02/05 10:49真的照這些投資人的腦袋的話老任就變索尼那種慘狀了

auron404102/05 23:25應該是不用擔心後代的主機啦...拔掉掌機就能提高性能

auron404102/05 23:26Switch跟 Switch 2也可以同時販售

hacker725x02/06 03:49Switch Series X、Switch Series S

wishNothing02/06 12:42任天堂理念不就是”遊戲性+創新+客群年齡層廣大‘’

wishNothing02/06 12:42嗎,只從金錢角度出發,就不會現在的任天堂,我就是

wishNothing02/06 12:42因為任天堂的理念符合我這種輕度玩家,才願意不斷的

wishNothing02/06 12:42掏錢支持Switch,購買遊戲。

wcc96002/06 22:06畢竟老任股東都吃素的 除非看沙烏地王族(6%)有沒有意見XD