[情報] ns2的問題在於第三方優化的態度!
https://youtu.be/Ee3dbmDME88?si=WUM48AMkglLXaG_q
從之前就強調第三方對任系平台的懶惰開發!
最近的空軌 法老空也提到
這次的畫面表現比以前好
還在x上被質疑是外包!
實際上只是內部針對ns硬體去優化而已
而這次的星際大戰也一樣
這個遊戲是(強制光追)
而且是(開放世界的RTGI遊戲)
(需求配置比2077要高,移植困難度很大)
也因為在sd掌機跑的跟垃圾一樣
所以(df數毛)完全認為ns2也會很慘!
但是
當遊戲針對安培gpu去優化
活用rt
活用cuda
而不是搬運,那差距就會出現
事實上任天堂是很吃虧的
因為ps5/xbox/各種pc掌機
全都是x86架構的(amd apu)
當一個高時脈的x86 cpu的遊戲
直接搬運到(被嚴重降頻arm a78 )
那效果肯定是不好!
低時脈你必須活用多線程
或是利用cuda去分攤cpu的工作達到最佳化!
而sd掌機的cpu光是單核性能就樂勝arm a78
這是移動端硬體與pc硬體的巨大差距
只能說ub雖然公司快掛
遊戲也是趕工趕發售的初期作品!
但是優化態度還是比日本人的萬代/光榮/se要好多了
看看法環/龍珠移植的有多慘啊....
另外
提一提有趣的情報
卡普空現在跟nv合作完善惡靈古堡9的優化
改良re引擎的問題!
也就是說
(惡靈古堡9是100%會出現在ns2平台上)
我也預言荒野的g級大公開時
也會同步公開ns2版
不可能等一瀨組
ns2主機才有魔物新作
那可能要3年---4年後太久遠了!
荒野會等(re引擎改良更新後)移植到ns2上
----
Sent from BePTT
--
!
荒野基本上不可能 連pc優化都搞不好了
荒野真的不行
荒野把生態砍光光就可以了
但製作團隊不可能這樣搞
re引擎+開放地圖本來就垃圾,龍族教義2都沒救了
龍族教義 2 在 PS5 Pro 的體驗其實不差 XD
你484不知道()和「」怎麼用
荒野就...他們現在有時間搞移植嗎
去弄xx跟rs強化就好 甚至給我冰原世界 都比目前荒野好吧
你又知道是荒野G了?搞不好是崛起G啊
所以之前有幾個人說,Switch三廠很重要,我都嗤之以鼻
…
不是說三廠一點都不重要。
但三廠對任天堂主機的態度,
大部份都很敷衍,
真的不期不待,沒有傷害。
荒野這垃圾不需要移植
NS要買本家遊戲是常識。
星戰那款ns版蠻值得買的,但是就是優化很好的罐頭
說真的 移植也要看效益 許多人都對WWE在NS2的優化驚艷
但在線人數與銷量就是很慘 反觀NFL上世代完全沒出 NS2出
了被批優化沒誠意甚至是悲劇 但銷量就是能打趴WWE
現在比較期待物語3,荒野就算了
荒野可能連G都沒了 而且你NS上要出荒野他還要多個面連模式
他現在這樣加一個東西就一堆Bug的狀況下你還要他再多一個
區網切換會不會太殘忍...
沒G是不可能的 發售本傳後早就在準備M位了
不可能還看銷售情況來準備 那就太晚了
除非真的判定荒野出DLC會虧本才有可能停 但是
怎麼想都很難 狩獵遊戲市場上還是沒有真正的替代品
一定有g 這種跨平台 保底應該都有千萬
大家都知道好好優化才是正道但是麻...
任天堂玩本家就好,別多想
任天堂定位一直都是馬薩寶本家專用機3廠遊戲只是附加價值
學一下標點符號用法好不好
本家付費升級生出來就偷笑了
荒野連5080都搞不定了還NS2 RT
鍵盤的","還沒修好嗎
不會用標點斷句真可憐
都2025年了,還有人拿時脈推論CPU性能??
然後CPU性能低,會導致吃CPU性能的遊戲不好移植
比如開放世界或者NPC多的遊戲,都是吃CPU性能
AI NPC多的遊戲,上面一段少了AI
SD的APU也是「移動端硬體」,定義是耗電量
不然你要說ARM超級電腦也是可移動裝置??
ARM處理器單核性能也早就贏過x86了,只是A78性能差
cuda能幫cpu處理的東西很有限,不可能拿cuda幫cpu處理
移植最佳化不太可能是拿cuda去幫cpu
內容先不說, 這個從頭到尾打一行空一行的排版閱讀起
來真的是有點讓人無言 (-_-;)
荒野有G也不買,拒絕藤德,支持一瀨把藤德踢走MH才有
救
世界和崛起的G位,購買人數都是一半左右。以現在荒野
的慘況,啥都高面數高成本,不叫停G位開發止損,和自
殺沒分別。到時G位發售銷量慘烈,只會自取其辱。
荒野前身MH2就是這樣完蛋沒G位不意外
不太可能沒G級啦,只是如果G級銷量真的爆死,卡普空
才會正視問題
這回沒G級是有可能的 畢竟也不是每代都出G級 加上這回荒野
已經被股東臭幹兩三次了 問題沒改善股東提問題還跟你打迷
糊仗,股東跟高層都不爽了你硬出G級是要再被股東臭幹一次嗎
...更別提現在荒野是藤德不講話也會有火種的狀況
另外歷代G級的銷量大概是本傳一半 荒野只有始動1000萬 後
面到現在有沒有一百萬都不知道呢 實際上目前評價炸掉的狀
況下來看 這代出G級銷量可能慘到不行 更別提他們最佳化還
要拖到年底,你還不能保證他們的最佳化能把目前所有問題都
解決呢
我等光頭組的魔物,光頭組的戰鬥系統跟類似世界的畫
質,應該可以吊打荒野吧ww
GF:看我幹嘛
荒野沒救了啦 連PS5都時不時出包了
但我還是希望有G級的 反正G級指導通常會是另一個人
PS5看推特已經有人開始打不開跟出現多邊龍了 完美再現Stea
m版的問題www
鈴木這回就算接了也搞不定吧 這回的問題從基底就有了 光你
看更新還能前倒就知道他們這組目前還在火燒屁股 G級有沒有
開始做都不知道 更別提上面跟股東洗這麼多次臉了還沒改善
噓標點符號的有病?小學畢業所以對句讀之學特別在乎?
被噓很正常吧,在討論內容前連讓人能正常看完的文章都
寫不出來,還是先回去練練基本構文跟標點使用吧
說起來夢大師跟他寫文章的習慣真有點像
手機排版這樣蠻正常的,有哪裡看不懂?
一樣都是喜歡一段只有幾個字,想要強調這段很重要
大部分人用手機也不會這樣排版好嗎??
他可是每一行之間都要加空白行,手機使用者會這麼做?
一般會這麼作的反而是電腦使用者才會覺得這樣好看
補推 我用手機看得 我覺得排版可以啊
有些人在意的可能是說話風格吧
但h大本來講話就這種風格我覺得沒關係啊哈哈
老實說這些人就是愛批評,他們手法就跟共產黨一樣,道
理講不過,就開始用人身攻擊。
這裡又不是投期刊,在發表甚麼論文,本來就是以看得懂
為主就好。
狂野之心都救的回來了,荒野沒問題啦
對呀,某人有段時間一直用名嘴來人身攻擊呢
因為道理講不過,然後撿別人的鎗也想跟著開,結果沒人
跟著開鎗,試個幾次沒人跟就只好放棄呢
至於某人之前論文一堆被人炮,他自已都忘了
不如好好去思考如何改善文章讓人更容易接受
我講真的啦,PTT不是只有NS版,我在漫畫、電影…等版
,從來就沒有看過有人在批評標點符號的。
就只有你們以為你們比板主還偉大,住海邊的,管真大,
連標點符號都在批評。
不好意思哦,其他版也是有在批評標點符號的哦
那反正我去的電影版和漫畫版沒有,我也不知道為甚麼電
影版和漫畫版可以,來NS版就不行,不就都是一樣的留言
。
他沒啥在其他版po文罷了
短文就算了,寫長文的話還是段落分一下吧?每一行都分,
那段落到底在哪裡?沒有叫你寫作文,但發文的基本還是瞭
解一下。
不過登入才150次,沒辦法判斷是不是小朋友就是了(攤手
寫一行空一行有什麼問題嗎?到底?
然後推文也一大串 所以只好黑單id啦
寫一行空一行沒問題呀,我只是說手機使用者很少這麼作
看你的文章很痛苦
ㄤˉ ㄤ
看了真的痛苦耶
其實這排版看得挺舒服的,像論文那樣一坨字和標點符號
擠在一起反而看不下去
搬荒野不如出崛起跟世界的NS2版
不管文組理組 括號都不是這樣用的
閱 (太痛苦直接end)
荒野算了吧 不如等崛起新作
你誰
老卡真的不考慮出MHP2G重製版嗎 跟MGSΔ一樣的那種重製
龍族教義2後面優化有救回來,荒野是一開始優化表現
還可以接受,越後面更新越糟糕
MHP2G重製我覺得不如XX,都是舊世代且怪物數量也比
較多,但要怎麼重製是問題,要現代獵人回去舊機體
不現實,但全部翻新又是大工程
重製魔物真的沒必要,就像重製瑪莉歐賽車一樣無意義
魔物跟瑪車一樣都會重製地圖,幹麻重製舊作??
魔物還有重製魔物,有重製魔物跟場地就夠了
至於荒野如果真的要上NS2,場上魔物AI應該得砍一堆
還有一堆特效也得砍
不過這樣好像也是一堆人想要的??
整天要重製魔物舊作的人真的不知道有啥病
荒野如k大講的一堆砍掉搞不好正是最好的優化(?
現在遊戲名稱 +荒野已經是爛片保證
90
Re: [情報] 極客灣首發Switch2 CPU晶片分析看一下影片中GPU與CPU的各模擬對比 GPU: CPU:![Re: [情報] 極客灣首發Switch2 CPU晶片分析 Re: [情報] 極客灣首發Switch2 CPU晶片分析](https://i.imgur.com/Cwv3BWLb.jpg)
58
Re: [情報] NS2 的首波爆料遊戲話說先前頭,這邊NS2的性能是以流傳的T239的性能來評估 部分數據用相近的Orin NX 16 GB,因為T239沒有已經存在的產品 (不過也不能保證這次又直接拿地瓜Orin其中一款來用) NS2 SD CPU ARM Cortex-A78AE八核2Ghz Zen2 4核8線程 2.4-3.5Ghz![Re: [情報] NS2 的首波爆料遊戲 Re: [情報] NS2 的首波爆料遊戲](https://img.youtube.com/vi/kK_JrrP9m2U/mqdefault.jpg)
33
Re: [情報] 古川:本財年公布新機上次的財報會談就有說過NS的後續銷量不會影響NS2的發售時間 所以這次的公布內容就是早就安排好的行程 目的應該是降低NS2發售的負面衝擊 兩個比較有可能的時間點是,八九月發表年底發售,不然就是明年一月發表三月發售 不可能超過明年五月,因為沒必要發表超過一年的產品,拖太久會有負面效果![Re: [情報] 古川:本財年公布新機 Re: [情報] 古川:本財年公布新機](https://img.youtube.com/vi/IH6AAbhayHY/mqdefault.jpg)
24
Re: [閒聊] 為啥AMD的GPU在PC跟家機評價差超多其實還有一個評價差更多的,就是nV的地瓜 nV的地瓜被一堆人狂臭,甚至還有人會說AMD給PC掌機的APU吊打地瓜 還會說什麼NS2最好改用AMD的APU 但事實是地瓜X1是用15年的高通旗艦同款CPU + 14年的900系顯卡微架構 NS掌機模式差不多9W耗電量,家機模式18W耗電量19
[任天堂] 英高明年的鴨血 優化是不是很危?作為NS2首發護航大作的瑪車9和咚奇剛, 原生開發系統都是NS1,導致很多近年的渲染技術都無法使用,包括DLSS 老黃大力宣傳,結果本家根本無法用 非常尷尬(目前只有部分第三方的能用) 甚至今年的咚奇剛製作訪談也有提到14
[閒聊] 知名移植工作室表示 NS2可與XSS相媲美由ChatGPT翻譯 台泥/3ndj8n9d 現在PTT嵌入網址會造成無法推/發文 原文網址請自行輸入 -------------8
Re: [情報] Xbox掌機開發暫停 Steam OS挑戰Windows如果說Windows系統在遊戲性能較Steam OS弱5%~10%左右, 再考量任天堂的遊戲專用ARM架構 OS, 以及在API等架構與運算的優化, 如果不考量某些移植遊戲可能需要作ARM與X86架構的轉譯問題, 原本包含極客灣在內與其他爆料來源,計算說Switch 2在家機模式,5
Re: [閒聊] 任天堂新主機 畫面效果可媲美PS5、XSX?如果是照乳摸的內容的話,那就能大概預測一下硬體的配置 首先,應該就不會用之前很多人在傳的地瓜Orin,因為它用30系顯卡,無法DLSS3.0 可能就是直接拿40系顯卡砍掉核心數,找款合適的ARM當CPU,這樣才能做到DLSS3.0 不用地瓜Thor的原因是,這顆要2025年才上 也就是看在NS銷量的份上,這次nV跟老任就定制一款給NS2用2
Re: [乳摸] 任天堂Switch後續機將有新的相機功能「Nex Playground 是一款整合式的體感遊戲主機,內建廣角 RGB 攝影鏡頭, 能運用 AI 視覺分析技術感應玩家全身的動作, 不論是揮舞、奔跑、跳躍、閃避,將自己的身體變化為遊戲中最強大的武器。 全家大小都能享受無盡的挑戰和樂趣。1
Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國很多人拿PC掌機去推估NS2的情況,雖然可以推估大概性能到哪裡 但是推估 成本 重量 價格 續航 就不太行 NS用的是ARM+nV,PC掌機大多都是用AMD的APU,也就是x86+AMD x86問題在於包袱太大,需要相容的東西太多 ARM甚至已經開始放棄32位元,所以整個CPU可以全都做給64位元用
![[心得] 歧路旅人0 - 八小時心得與歧路旅人2比較 [心得] 歧路旅人0 - 八小時心得與歧路旅人2比較](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid4gPSvMNiji3BnE2ROjUsMz00RaKjsUP8scqaQ3jMAgbkgg7DuZFD2gZpP7xp1wlM-HH5ya5YJfv4rIlPhFqdkzHDXvq9JGaRCXeIeqMAxblFxvha07fGeRRUWcBNRcZH4T2CnBoGvPJoLquMvj9kGjAx2QLLuo_Ap9G6hgrN1f4vUr2Z0Fo614mECZw/w1200-h630-p-k-no-nu/1.jpg)
![[情報] A列車 觀光開發計畫 1.3版本與NS2版消息 [情報] A列車 觀光開發計畫 1.3版本與NS2版消息](https://img.youtube.com/vi/BTtzaTZ9Tmg/mqdefault.jpg)