[心得]是致敬曠野之息吧的Hello Kitty:島嶼冒險
慢慢玩了一個多禮拜,比想像的好玩,
不單純是個三麗鷗粉絲向遊戲,
遊戲性做蠻夠的,忍不住來貼一點心得。
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這遊戲的玩法有一點像「森友會」+
「曠野之息」。整體感覺更像是「有
森友會概念」的「輕鬆版曠野之息」。
整個島像是縮小、可愛版、沒有怪物的
海拉魯大陸,是個開放世界玩法,
玩家可以自由探索。
和曠野一樣有精力條,玩家可以攀爬,滑翔
,還可以潛水。隨著遊玩進度的推進,可以
解鎖越來越多能力,包含製作、調配食材、
釣魚,捕蟲、解鎖任務寶石偵測器
(像是神廟感應器的概念)..等。
和曠野比較不同的是和三麗鷗眾角色的
「友誼提升系統」,過程中要不斷收集不同
素材以便製作、烹飪食材或藥水來進行各種
「送禮物任務」。這樣可以提升「友好度」
以解鎖越來越多的「好友能力」。
甚至可以讓不同的「能力覺醒的三麗鷗角色」
跟著你,就可以獲得如走路變快,潛水游泳變
快,滑翔、攀爬變快等能力,如同「曠野」的
換裝系統。
過程中還有如神廟解謎等小迷宮,喜歡曠野的
玩家。應該也會喜歡這種探險解謎的調調,不
過是簡單版,很適合輕鬆派玩家。
「動森」元素包含:工作臺、釣魚、捕蟲、博
物館、裝飾自己的家、換裝(幫自己還有npc)。
目前玩到現在還不能種樹、種花、也沒有所謂
的「金錢」的概念,都是以物易物。
也不能破壞、整修整個島的外貌(目前玩還沒有
不知道以後有沒有),僅限有很多小屋可以裝飾
整修。所以這點比較可惜。
如果喜歡可愛三麗鷗角色,又喜歡動森+曠野的
調調,很適合玩這款遊戲。
以1000左右的價錢我覺得是很優秀的作品。
附上更多網路上的介紹
https://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=38574&srsltid=AfmBOoqVihHo-_-DQJg8Yn4GIUJ7yxTHZWWjYju2sorrc113NQCKVh1v
這是Steam上的評價與介紹請參考
https://store.steampowered.com/app/2495100/Hello_Kitty_Island_Adventure/
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淺水是指潛水嗎?
是潛水,已修改,感謝
平台蠻多的 連ios都有的樣子
原來數位版已經出了 繼續等實體
想問連線方面好玩嗎?互動性跟動森比如何?
查了一下這片日版的實體頗貴
連線我覺得比動森有趣一點,互動差不多,但有任務可以
濃獎勵
農獎勵
二月初已刷日幣買豪華版2000初,安慰自己早買早享受,真的
好可愛 每天農個三小時哈哈
買港區會省一點唷
感謝生火 直接買豪華版的了XD
請問玩起來有點卡 是遊戲本來就這樣還是NS優化不夠?
我也偶爾會卡,但至少沒嚴重bug,其他版本就不知了
請問豪華版跟一般版差在哪裡
當然是多送一些物品啊 自己去購買頁面比較一下就知
道了
文字看起來很有趣耶
不一定要先直上豪華版,我看介紹應該就是加了DLC
我自己是打算把本體玩一玩再加購DLC
請問電腦版跟NS可以互相連線嗎
Ns的要加買nso才能連線
這很可愛欸,看介紹就覺得不錯,但友情提升系統有得農了
哈哈哈
補上Steam上的評價和介紹的連結,也可以去參考看看
爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了![Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力 Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力](https://i.imgur.com/1KgMkUpb.jpg)
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Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間35
[心得] 御天之劍遊玩心得剛開始看預告的時候 心想這遊戲用體感玩,應該不會是很精彩的遊戲 至少跟曠野之息比,這遊戲模式感覺很無聊 直到真正開始上手遊戲,才發現根本超好玩啊! 遊戲模式跟曠野之息完全不一樣22
[閒聊] 不喜歡曠野推薦玩王國之淚嗎之前剛買switch的時候有跟朋友借曠野來玩 但覺得沒有很合胃口 玩了1-2小時左右玩不到有趣的感覺就關掉還朋友了 印象進度在第一個靈廟玩到一半 這次看到王國之淚討論跟好評很高想再嘗試看看22
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點看到一堆人老愛舉曠野之息當標準比較 就讓人覺得根本是懶覺比大腿,雞掰像鮑魚的比法 魂系和冒險探索系能比嗎 兩者有同等比較性嗎 開放世界遊戲那麼多,比的完嗎16
Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談其實就是主要的遊戲風格跟以往的不同 有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎 為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度 如果今天神殿像以往那樣的難度 就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上8
Re: [問卦] 艾爾登法環值得一買嗎我比較想知道的是 法環是殘酷版的曠野嗎? 如果是的話 會有點想買來玩看看 玩了曠野後才發現打不過的家伙可以先逃跑6
Re: [問題] 為啥曠野之息沒辦法成為遊戲教科書?有啊 我記得英高不就在訪談說艾爾登法環的引導設計是參考曠野之息的 曠野用地形跟地標引導玩家,法環用敵人跟Boss引導玩家 都參考出一個GOTY了 只是曠野那種設計,一來你要花大量時間去設計地圖5
Re: [問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?我覺得這個問題很複合,我也是GTA玩不下去(介面不上手),曠野之息是因為他太紅了, 我買不到ps5悲憤的狀況下買了Switch順手買了曠野 一開始完全不曉得要幹嘛,週間晚上玩過幾次走不出初始台地,一個週末過了後,下山解 神廟後,越來越覺得好玩(動作RPG→密室解謎小遊戲),然後曠野上的散步也順眼起來了 任天堂本家遊戲幾乎都是容易上手(但專精不易),如果你也跟我一樣上手不了GTA...可以
[閒聊] 薩爾達傳說曠野和瓦爾海姆最近幾天才碰了下這兩款遊戲, 尤其是瓦爾海姆,幾個月以前我開起來玩不了 兩小時就頭暈作嘔嚴重, 尤其是還不知道蓋房子,只是採樹 薩爾達傳說曠野之息(曠野)