Re: [閒聊] Switch有推薦劇情好的遊戲嗎?
※ 引述《junba4ever (忠霸)》之銘言:
: 爬文好像比較少人推薦NS上劇情好的遊戲,想請問有什麼建議嗎?
: 目前玩過寶可夢、健身環、路易吉、奧德賽、勇鬥11、風花雪月、薩爾達曠野之息、大亂: 鬥。
是這個樣子的
有人說八方劇情很爛
原本想用推文回的 覺得可能會回很久 就索性開一篇好了
八方劇情在我心中最少是佳作 我認為說她普都過分了 更別說絕對不到爛
以下可能會有雷 不過我能避免就避免 因為真的不錯玩
這八個人的劇情
劍士跟盜賊就是很一般的王道少年漫的劇情
獵人雖然也算是王道劇情 不過在這四個章節有把師徒跟獵人的性格刻畫得很好
藥師則是按照自己的忍道 一步一步走下去 過程中也質疑自己
神官就是個很聖女的形象
舞孃就是個復仇之路 還有救命稻草反轉的展開
商人也是為了尋找大秘寶
學者故事有種陰謀的味道
可能這樣看起來 還是有人會說
你看吧 這甚麼爛劇情 故事走到哪邊就知道會發生甚麼了
不過我卻不這麼認為 對我來說
我能跟故事中的角色一起投入的劇情 就算是好劇情
我能夠了解獵人的師徒情 還有獵人對動物的愛
我喜歡藥師二章的小女孩 三章的質疑自己也不是不能理解
舞孃那個反轉心境也是刻畫的很好 我也對那個人恨得牙癢癢的
我也能知道學者就是個帥哥 然後除了讀書以外甚麼都不管的木頭性格
或許有人會說 你講的這個叫做人設 不是劇情
我也承認我講的這個就是人設
可是人設也是要靠劇情襯托的不是嗎?
能夠對於這個人設有投入感 劇情不是應該也要佔了一些功勞嗎?
你有在好的人設 劇情寫的跟屎一樣
很多時候只會讓你有黑人問號
"你說這個誰懂啊?"
"媽的這走向不合理吧!"
從而對於角色不會有任何的帶入感
最後就算故事裡面的主角發生了甚麼慘事 劇情多麼的悲哀
我的心中毫無波動 甚至有點想笑
可能我的標準很低 不入各位大大的法眼
我個人主觀的認為八方劇情並沒有這麼不堪 絕對值得一玩
更別說八方的ost對於劇情有超級大的加分
八方ost超級讚 強烈推薦
--
在下乃松花江天刀峰絕命崖崖主
向前一鏢
--
推,只能說有些人口味比較重,一定要曲折離奇才會覺得是
好劇情
其實八方不是劇情爛 而是根本沒劇情
把八個遙遠的人不違和的放進同一個大故事(隱藏主線)很厲
害
我自己認為 八方復古風格是造成劇情被嫌棄的根本啦
玩八方 有回到FF5-6的感動 但是劇情也是當年的那種 XDD
也就是如果八方作為小朋友JRPG的快速入門款滿棒的
作為大叔懷舊款 就看點陣圖畫面懷念童年 劇情不意外這樣
群像劇一直很容易讓人帶入 好的安排就算老套也感覺雋
永 不需要什麼大逆轉或出人意料的撒狗血 畢竟 好人贏
了 世界和平 報仇雪恨 都是我們濳在的希望不是
很多角色劇情虎頭蛇尾 像舞孃跟藥師的第四章收的很隨便
不過整體而言並不到很爛 只是希望下一代不要硬要四章結束
可能玩過FF6的標準 覺得八方不能算群像劇
就40頁的童話書對上400頁的純文字小說的差別
藥師的一二章無聊到我想長按B跳過,尤其第二章
我覺得劇情單純玩起來很舒服,但也能理解有人不喜歡
人要救可以,救完送警備隊啊 有夠87
總之不要有所期待就好,反正BGM跟畫面棒透了還是推薦
八方劇情超精彩的
有人會說要看隱王的劇情才完整,但你要讓人能玩到隱王才
行;另外一點就是...那是隱王耶
就是八個各自獨立的小故事,隊伍成員彼此幾乎沒交集
BOTW的劇情很簡單,但很動人。解放後的四英傑與薩爾達,短
短一句話就能感動我。歧路旅人亦如是。
說是隠王,請想成收尾的最終boss
八個人的交集就是有,你沒打完看不到是你的問題
那是遊戲本身的問題
賽拉斯老師說不要去觸碰禁忌的遠古力量,所以我就沒去管
隱王了XD
岐八旅人來講,隱王的故事才是真故事,開頭尋找老爸,中
間他老爸經歷的總總,玩家體驗別的事情,但是用第三人的
角度在看另一件事情,用心體會才會覺得故事很棒,大概就
像金庸的碧血劍,金蛇郎君才是主角的感覺...
與其說是收尾boss我覺得隱王更適合,畢竟不用心體驗遊戲,
也不會去玩...更遑論要打贏...要肝
符文工廠四劇情最香!
推八方劇情
八方劇情我覺得頗無趣
八方劇情沒有驚喜感
劇情其實就普通,而且單人劇時其他人都空氣
八方是有劇情的 只是劇情演出很爛
不到爛 但真的很普通呀
把真相放在隱王上,造成主線力道不足根本是廠商的問題XDD
旅人劇情=每個個人秀 配上旁邊路人隊友
推,這是在ns上面我難得有收藏實體的遊戲
然後說是八個人交集也錯蠻大的
那是八個故事 故事背景的交集,不是八個角色的交集
我不會說八方劇情爛,但想看群像劇可以省了
再啦幹
玩過八方試玩版 真的不錯
八方我覺得不行…
我覺得大神不錯,只是沒有中文Orz
很多人都說這遊戲是八個人的故事,或隱王八八個人故
事收束,但我覺得歧路旅人的故事是整個奧魯斯特拉大
陸的故事。
巴方的八人劇情在主線上確實沒交集 所以!!
之前板上很多人嫌曠野之息故事不好,但我也是挺喜歡
的……
不要交替的走 8人第一章走完後 就走完一人在換下一人
既然沒有交集 就專心看完一人的故事 再換下一人
這樣劇情連貫性 代入感 至少比交替走好多了
一樣很多人的 FF6 來比 你就知道差多多
他的等級設計,你很難只跑一人唄
每個人對劇情的要求不同 有的是想有高潮迭起 有的想
劇情場面帶入感
沒有人說八方爛 是說他劇情很爛
能比得上FF6的也沒多少吧
只看switch的話 八方確實可以算佳作
有的人就不喜歡這種劇情的
我是只有玩日文和英文版,劇情主要是以英文版來看
我覺得很像在看英文小說耶還不錯阿
而且如果平時沒在看英文小說,很多字可能要查一下
這不是西方斯版的標哥嗎
學者大帥哥 可惜是棵神木
原來鏢哥也有玩switch
八方劇情是蠻好猜的 很多反派玩的時候都有猜出來XD
就是爛 超後悔買數位版
遊戲好玩 美術音樂讚 劇情我不會用爛形容 但是就是平板
很多細節可以做得更好
看完隱藏結局後在我心中是神作
這遊戲就是評價兩極啊,我是屬於超愛的那派~
標哥好久不見
劇情真的普啊... 真的音樂加成太多
演出跟據情不一樣啊..XD
看你寫的就很普啊XD
他劇情缺點最大的是缺乏統整性 腳色之間太過分離
不然個別的小品劇情是還不錯啦
我也覺得不錯 但就像樓上說的少了統整性
FF6劇本太強啦 Celes偏晚出場卻成為第一女主就很驚人
平時主線常常有隊伍同伴對話 不過時機角色太限定
加上隱王可能很多人不打 結果大家都說沒交集
版上有1~4章酒館對話角色,我打隱王之前在酒館整隊
也遇到一些突顯人物性格的極短閒聊,可有可無~
八方劇本是沒到爛 但也說不上多好 就很平板王道的走法
第二章就玩不下去了,超普
八方的劇情就真的普通 不好也不壞 戰鬥系統方面到是滿有
趣的
劇情不喜歡+1
推八方其實不是說爛而是劇情真的是一般,跟其他遊戲
比的話,但他的畫面跟音樂還要遊戲性都很強,我自己也
是超愛
八方劇情普但音樂跟戰鬥不錯,
音樂好聽是真的 劇情..呃
八方編排方式讓劇情很爛,逼你跳著看沒有交集的故事
還在推進中 故事很喜歡 偶然觸發的日常對話有趣
(也可能是玩的遊戲少 胃口好養XD)
就真的劇情爛啊
慘
八方哪有劇情 不就8個人設定走一遍
對白中二就算了 每個角色劇情遊玩過程一直中斷 完全破壞
代入感
搞的任務作業感很重 把8個人縮編成5個 劇情加長或許會
好點
八方劇情也能稱讚沒問題 那大概沒什麼劇情是爛的了
八方劇情就小品,主要還是節奏我覺得不好
我不知道你常不常玩rpg我覺得八方的劇情很普通
爆
首Po爬文好像比較少人推薦NS上劇情好的遊戲,想請問有什麼建議嗎? 目前玩過寶可夢、健身環、路易吉、奧德賽、勇鬥11、風花雪月、薩爾達曠野之息、大亂 鬥。 --13
原文吃掉 推幾個我個人覺得不錯的 但幾乎都是移植作就是了= = 1. 命運石之門 Elite 文字冒險遊戲12
看元po的文,主要是以中文化的遊戲,RPG為主 所以我也就優先推薦有中文化的遊戲 如果覺得魯弗蘭迷宮與魔女旅團 DRPG太農,劇情也太"毒"的話 可以考慮復活同盟HD,某種程度算是JRPG的治癒小點 八方旅人的劇情其實沒那麼差,問題在於劇情結構有很重大的缺陷2
當然是推黑魂重製版啊 作為魂系列的開山之作(不算惡魔靈魂的話) 黑魂1建立了非常龐大且壯闊的世界觀 雖然一開始玩的時候 可能會什麼都搞不清楚
78
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