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Re: [閒聊] 三角戰略之後適合玩八方旅人嗎

看板NSwitch標題Re: [閒聊] 三角戰略之後適合玩八方旅人嗎作者
blargelp
(春日部四郎)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:16

劇情連貫度明顯三角比較好。

八方旅人,你打完角色第一章,興奮得要去第二章過後續劇情時,

Sorry,第二章推薦等級22等。
請先收其他隊友,解隊友第一章。


遊戲操作上可以理解,
畢竟單人打怪也不符合RPG傳統。收隊友合理。

但劇情就很破碎。
搞得這些有使命有目標的主角,好像在逛街逛一大圈才去做自己的事。



遊戲性的話,戰鬥方式沒什麼好比的,不同東西。
自由度是八方高很多,
光是副職業系統就可以讓你隨便配招了。

八方是固定角色隨便配招。
三角是三十個角色,你想玩什麼隨便選,但技能綁定。



綜合體驗的話

一週目我覺得三角體驗比較好,
就把故事看過去,一邊養成。

八方一週目(八個人各自故事算一週目)真的破碎。
但打完一週目能探索收集的東西比較多。


八方的遊戲是從八個人收完才開始,
滿多黑八方的人都玩這段就棄坑了。
(時長:一路打過去最快7~8小時;
但一般人收到新角色後都會用角色技能在去過的所有村莊探索,大概10~12小時)

先做好這層心理準備,八方還是滿好玩的。

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※ PTT 留言評論
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leamaSTC06/14 12:01收完八個人會發現劇情跟沒收差不多 這時候就會發現不對

leamaSTC06/14 12:01勁了

justicem06/14 12:15八方劇情真的不怎樣 但探索跟養成滿好玩的

amazesql06/14 12:18破關後我不太記得八方的劇情,但是對於攻略隱藏職業那

amazesql06/14 12:18段的戰略印象比較深,收集完隱藏職業之後劇情沒什麼難

amazesql06/14 12:18度跟亮點,直到打隱王,那八個文本說明了劇情都微薄關

amazesql06/14 12:18聯性有點驚喜,隱王的難度安排的也很恰當,整體除了劇

amazesql06/14 12:18情是弱點,畫面接受度看人,對我是加分,整體來說依然

amazesql06/14 12:18是佳作…

fredbrown06/14 12:29我只記得獵人找人的劇情XD

ByNash06/14 12:30八方只有劇情不好跟拓慌期很悶 遊戲性超好玩

a2288089706/14 12:33劍士劇情雖然很老派 可是我很喜歡第三章那個切磋指令

a2288089706/14 12:33的插入點

BombAsh06/14 13:23八條不連貫的劇情,隱王再牽強的串在一起XD

rockheart06/14 14:09八方探索還要運氣,因為捆在職業技能上。你不看攻略

potatofat06/14 14:28會講劇情不連貫的一定沒有玩到隱藏魔王

potatofat06/14 14:28這也是個問題,本篇破關劇情還是不順(其實有線索)

potatofat06/14 14:29故事要打到隱藏魔王才完整

leamaSTC06/14 14:41不不不 正因為那個隱王的連貫法才讓人更想吐槽

rockheart06/14 16:15這遊戲什麼都藏起來XD

ps99you06/14 16:38畢竟是跟老RPG致敬啊XD

obliviousoul06/14 17:21直接粗暴地丟文本給你自己補完 連演出都省了 很不OK

fgh06/14 19:03SLG跟RPG對我來說是完全不同的東西 居然會一起討論?! @@a

rockheart06/14 19:46我是常玩fc sfc的遊戲,都不會有這樣感覺

love8502306/14 23:32劇情完探索地圖還有很多可以玩 可是就沒動力打開了XD

bauerccm200206/14 23:48老RPG很少這樣藏的,通常主線要能圓滿,隱藏要素是

bauerccm200206/14 23:48彩蛋送給你的。

StBernand06/15 02:45隱王那種連貫法我覺得蠻糟糕的,等於不靠遊戲內演出來

StBernand06/15 02:45處理而是直接塞文本給你自己讀,說實話蠻偷懶的

justicem06/15 10:15我也同意塞文本不ok 不過以八方的小製作來看應該是預算

justicem06/15 10:16內能做到最好的極限了 反而一些大製作3A還塞大量文本那

justicem06/15 10:16才欠噓 例如那個FF13系列

EXUAN07/17 17:06八方玩到最後才知道地圖可以直接飛