Re: [閒聊] 三角戰略之後適合玩八方旅人嗎
劇情連貫度明顯三角比較好。
八方旅人,你打完角色第一章,興奮得要去第二章過後續劇情時,
Sorry,第二章推薦等級22等。
請先收其他隊友,解隊友第一章。
遊戲操作上可以理解,
畢竟單人打怪也不符合RPG傳統。收隊友合理。
但劇情就很破碎。
搞得這些有使命有目標的主角,好像在逛街逛一大圈才去做自己的事。
遊戲性的話,戰鬥方式沒什麼好比的,不同東西。
自由度是八方高很多,
光是副職業系統就可以讓你隨便配招了。
八方是固定角色隨便配招。
三角是三十個角色,你想玩什麼隨便選,但技能綁定。
綜合體驗的話
一週目我覺得三角體驗比較好,
就把故事看過去,一邊養成。
八方一週目(八個人各自故事算一週目)真的破碎。
但打完一週目能探索收集的東西比較多。
八方的遊戲是從八個人收完才開始,
滿多黑八方的人都玩這段就棄坑了。
(時長:一路打過去最快7~8小時;
但一般人收到新角色後都會用角色技能在去過的所有村莊探索,大概10~12小時)
先做好這層心理準備,八方還是滿好玩的。
--
收完八個人會發現劇情跟沒收差不多 這時候就會發現不對
勁了
八方劇情真的不怎樣 但探索跟養成滿好玩的
破關後我不太記得八方的劇情,但是對於攻略隱藏職業那
段的戰略印象比較深,收集完隱藏職業之後劇情沒什麼難
度跟亮點,直到打隱王,那八個文本說明了劇情都微薄關
聯性有點驚喜,隱王的難度安排的也很恰當,整體除了劇
情是弱點,畫面接受度看人,對我是加分,整體來說依然
是佳作…
我只記得獵人找人的劇情XD
八方只有劇情不好跟拓慌期很悶 遊戲性超好玩
劍士劇情雖然很老派 可是我很喜歡第三章那個切磋指令
的插入點
八條不連貫的劇情,隱王再牽強的串在一起XD
八方探索還要運氣,因為捆在職業技能上。你不看攻略
會講劇情不連貫的一定沒有玩到隱藏魔王
這也是個問題,本篇破關劇情還是不順(其實有線索)
故事要打到隱藏魔王才完整
不不不 正因為那個隱王的連貫法才讓人更想吐槽
這遊戲什麼都藏起來XD
畢竟是跟老RPG致敬啊XD
直接粗暴地丟文本給你自己補完 連演出都省了 很不OK
SLG跟RPG對我來說是完全不同的東西 居然會一起討論?! @@a
我是常玩fc sfc的遊戲,都不會有這樣感覺
劇情完探索地圖還有很多可以玩 可是就沒動力打開了XD
老RPG很少這樣藏的,通常主線要能圓滿,隱藏要素是
彩蛋送給你的。
隱王那種連貫法我覺得蠻糟糕的,等於不靠遊戲內演出來
處理而是直接塞文本給你自己讀,說實話蠻偷懶的
我也同意塞文本不ok 不過以八方的小製作來看應該是預算
內能做到最好的極限了 反而一些大製作3A還塞大量文本那
才欠噓 例如那個FF13系列
八方玩到最後才知道地圖可以直接飛
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