Re: [閒聊] 會希望下一代家機跟掌機分別開發嗎?
※ 引述《sonyxeperiau (son)》之銘言:
: Switch感覺是老任想同時吸引
: 家機跟掌機的客群
: 但是就必須在效能上有所妥協
: 如果
: 家用搭載AMD ZEN3處理器
: 掌機搭載高通曉龍處理器
: 第三方大作就能夠跨平台開發
: 不用像惡靈古堡7只要雲端版
: 各位會不會希望下一代產品區分家用跟掌機?
非不為也,是不能也
現在遊戲開發不只成本節節高升,週期也拉得很長
任天堂已經很難維持住家機和掌機雙開的兩條戰線
戰線整合是最合理的判斷
現在放馬後炮回顧2017年,作為一台主機,Switch的開局遊戲陣容可以說是強到爆
也因為這個強到爆的遊戲陣容,徹底地翻轉了大眾的觀感
從雞肋搖身一變成當紅炸子雞,如果對當年的氣氛還有印象
那時大家討論的已經不是什麼怎麼不用Tegra X2 而用陳年舊貨Tegra X1
而是 哪裡還能買到Switch,日亞怎麼訂購什麼時候能到了 這樣
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真的不用替老任擔心 畢竟 你也沒買股票不是(揍
剛一瞥 看成tenga
NVIDIACEO黃仁勳最近才表示公司收入也要感謝任天堂Switch呢
"NVIDIA的CEO"
正解,問題是遊戲線
黃仁勳說因為Swicth爽到爆,第四季大漲41%
當年BOTW直接封神 根本沒人在乎NS性能
看當年曠野之息出來還不是屌打,有人在乎效能嗎
其實第一年還是很多酸民酸首發遊戲的,直到NS大爆發不得不憋
真正重要的是遊戲內容吧,轉頭看看Xbox。。。
對於自己遊戲都降畫質品質,在乎
自家
樓上是不是不知道歐美XBOX和PS4賣差不多
其實盒子前期遊戲還比ps豐富,但是還是賣輸,因為綁週邊又
太貴XDD
都靠薩爾達啊,只有薩爾達讓我著魔
回去翻文章,根本打臉集中營
pc壓縮家機.手機壓縮掌機,所以合一並搞出新玩法的NS
盒子現在只剩美洲跟ps4差不多而已,而且盒子遊戲豐富
度從來沒超過ps4,光日廠遊戲就少一堆了
其實也只差日廠遊戲而已,歐美遊戲都是跨平台的
而且日廠差距會越來越小,現在國際版直接上steam幾乎是
Ns繼續照現在的路線下去應該很穩的,路線清楚獨佔多就
夠了
共識了,就算不上X盒,一樣能用PC玩到
日廠還是會先上PS啦,至少現時獨佔一段時間
盒子賣服務的啊.......你用PC玩他家遊戲賺的還是MS,對MS
來說不要賠本就好
盒子在美洲賣得比PS多一點啦
什麼時候賣的比PS多了?有數據嗎?
純推二樓 我也是XD
覺得雲端遊戲沒這麼快普及
switch現狀也只有本家遊戲可以打而已
本家一堆千萬級別的遊戲,這就夠拉
爆
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