Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議
※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言:
: https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/index.html
: 日本官網
: https://www.nintendo.co.jp/switch/aubqa/products/soft.html
: 商品情報
: https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000029710
: 數位版下載頁面
: (Q1)遊戲什麼時候發售? 有中文/分區嗎?
: (A1)2020/05/29發售,支援繁體中文,不分區。
: 實體版/數位版 日幣5980(未稅),可使用9980券(カタログチケット)兌換。
: Collector's Set 日幣8980(未稅),包含畫冊及原聲帶選集。
: (Q2)請問終極版跟舊版本差在哪裡?
: (A2)目前已知變更點:
: 1. 畫面全面翻新,提升至HD解析度。
: 2. 人設調整,3D模型重新建模。
: 3. 部分BGM重新錄音。
: 4. UI及選單重新設計,裝備介面更好使用。
: 5. 新增外觀裝備。
: (遊戲動畫都是即時運算,加上有紙娃娃系統,穿著的裝備會反映在動畫中。
: 有了這項更動就不必為了外觀遷就裝備性能。)
: 6. 新增本篇後全新章節「つながる未来」(相連的未來)。
: 此章節可不經本篇直接遊玩。
: (Q3)這片遊戲適合我嗎?
: (A3)如果你不排斥非回合制JRPG,請務必試試看。
: (Q4)異度神劍系列我都沒玩過,我該先玩2代嗎?
: (A4)都這時候了當然是等著直接玩1代。
: (Q5)先玩過2代有影響嗎?
: (A5)沒有影響。兩代之間只有世界觀上的聯繫,劇情本身只有極小部分有交集。
: 簡單來說就是平行宇宙。
: (Q6)我玩了一下2代就被勸退了......
: (A6)基本上2代有的問題1代都沒有,舊版的教學跟引導十分完整
: (而且Wii跟3DS還是有說明書的年代),新版應該也相去不遠。
: (Q7)適合用Switch Lite玩嗎?
: (A7)2代的掌機模式畫面只有3XX~5XXP,與TV模式相差甚多。
: 前傳黃金之國的遊戲引擎有改良,但提升幅度有限。
: 如果終極版沿用這套引擎,那我建議還是以TV模式為主。
: 不過用Lite還是能玩,畢竟舊版當年連240P的3DS都能完整移植。
: (以上為推測,以遊戲上市後的實際表現為準)
: 其餘問題待補
一二代的差別,我貢獻一些無雷的:
我一代玩170小時
1. 劇情:
二代劇情很王道
一代有很大的起伏,當年被評為神作
我推薦一代劇情
2. 妹子:
二代狂勝
一代只有三個,我都選女槍手穿泳裝
3.音樂:
一代非常非常好聽, 是當年神作的理由之一
4. 畫面:
二代畢竟比較新
一代終極版起碼人物重繪了
5. 地圖:
一代地圖超級巨大,一樣有高等菁英怪
二代的算小了
6.戰鬥:
二代的複雜,相信大家都知道了
一代直觀很多,有很多技能可以選
組隊我記得可以任意選,但打超強敵主角shulk一定要在場用他的神劍技才會過
7.神劍
二代的都是人型(和動物)
一代的真的是指那把劍 XD
8. 世界觀
一代是兩個大巨人形地圖
二代是一堆中小型titan地圖
兩代世界觀在結局時才有連結在一起
9.其他待補
--
重製版真香! 再買一遍。
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所以覺得二代有重大殘缺(系統UI之類)的一代適合嗎?
阿 前篇有 不過還是怕 繼續觀望
除非ui介面大改進不然還是1代還是殘缺啦
繼續觀望,不要停下來啊
1代UI是不方便,沒像2代爛到懷疑人生
一代看你能不能接受陽春物品欄和完全只能觀察或上網找資
料的NPC作息
而且新版的UI有重新設計,今天的任直影片有畫面
地圖導引一代跟二代是一模一樣的
一代我覺得只跑主線也是很棒的 支線我也是二周目才開始
有紙娃娃系統...大勝(x)
我只能說「不是那麼安穩呢(穏やかじゃないですね)」
喜歡自行探索的12代都OK 速食派需要的是XBX的導引球
1代雖然也是指南針,但1代的地圖比較直線跟平面
2代的地圖複雜化才讓這問題更加明顯
xb2初版搞死人 後來更新才勉強能玩的做法別再來了
初代的地形沒引導也不易迷路..續作追加大概是地形更複雜了
受不了二代小屁孩主角適合完一代嗎
回樓上 一代主角很成熟
主角性格差很多
Shulk的目標是復仇,跟聖母大愛的雷克斯不一樣
雷董算超齡不算屁孩吧...疑
本質還是jrpg那一套,受不了2代角色性格1代不會好到哪
相信預告片裡那索倫之眼會讓雷董再次跟大家見面的(?)
我也同意STC大的說法,其實雷董只是看起來年輕造型屁孩
,他很多處事態度意外的樂觀成熟,真正跑劇情的時候我
大多時間是對他刮目相看的
嚴格來說雷克斯一點都不屁,他的個性是在保留純真的情況
下過世故刻苦的生活加上打撈員的教育才變成那樣
只是太理想化的主角又是小男生外表很難得到觀眾認同,So
...
雖然偶有衝動跟低潮,但我覺得那還算是人之常情的範圍
內
一又沒有那種性格很誇張的角色,跟二那種現代acg誇
張化還是有差
一代勉強就勇者跟萊恩的橋段比較偏輕鬆搞笑吧?
勇者&萊茵算是搞笑擔當 害我看二代劇情很怕寅其實早就
不想看聖母一代也有氣噗噗橋段
降血壓藥記得隨身攜帶==
導引改成直接在地圖上幫你標路了,還會教你轉彎
其實我覺得像以前指個方向寫距離也不錯啊,導航到這麼
保母其實少了很多探索樂趣
不行,這樣會被噴地圖糞引導
同感,覺得太直接標出路就少了找路樂趣了
如果這樣能吸引多一點人一起討論也不錯啦,只好當作自
己過時了
勇者大人賺奶粉錢很辛苦的QQ
XB2被一堆人罵怕了,直接貼心給你導航路線看還有誰會迷路
上面那個標示是走過的路吧==
有那麼auto嗎
我猜那是路跡不是引導,因為XB1找路是很重要的部分
加上路跡至少不會走回頭路
到現在還是滿傻眼為啥有人沒有保母一樣的導引系統就不會
打遊戲...
主要是xb2高低差加上精英怪埋伏 比較麻煩
我對雷董唯一不滿的只有在最後該相信我之術的時候縮了
你整部都王道到底了還搞這招是哪樣...
XB2的地圖設計高低差太大,導致很容易迷路
XB1的高低差就沒那麼大了(畢竟高低差是直接換地圖)
我對雷董不滿的只有喵的大小豐貧你都左擁右抱乾你上輩
子是扶了多少老人家過馬路
圓點在箭頭後面 很明顯是標示走過的路吧......
XB系列主角成熟度 阿戴爾>>修爾克>>>>>>>>>>>>>>>>>雷
克斯
你也要看雷董幾歲吧 而且他根本沒什麼社會化
聽你這麼說好期待,XB2我覺得很神了
雷董怎麼沒社會化,他在商會打滾很久了
歷代主角遠成熟雷董(X
歷代主角長相遠成熟雷董(O
我一代遊玩時間一直停留在99小時59分XD
雷董很社會化 只是有的時候會小孩子氣的地方會顯現
雷克斯是有那種少年熱血的部分,但是該成熟的地方很成
熟,不成熟的地方隨著劇情推進也都有成長
雷克斯就是典型青春期的少年
我圖可能截得不太清楚
不過從線會隨玩家位置改變可以推斷出應該是引導
也可以直接照著線走
喔喔喔! 是引導的話就更棒了
雷董只是沒有戀愛過而已, 從小都是跟著爺爺出海釣魚
休爾克是因為和女朋友長時間相處過,感情處理上自然成熟不少
至於阿戴爾都結婚了
4
雖然當初2代發售的時候就有提過這問題, 但是我看到好幾個買了澳洲9980券想要換1代+2代的例子,所以特別提醒一下 異度神劍2代只有日版跟港版有中文 (日本eShop)対応言語:日本語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字)74
首Po2020/05/29發售,支援繁體中文,全球不分區。 日任官網 (日版)商品情報10
補充一些細節: ※ 引述《GP03D ( )》之銘言: : 一二代的差別,我貢獻一些無雷的: : 我一代玩170小時 : 1. 劇情:33
我覺得1代當初的問題, 當然重製後會不會改善等遊戲出現就知道 例如為什麼A砍機人不會痛, 為什麼B不能砍人之類的 那為什麼A又可以砍人, 到底原因是什麼? 這種劇情有認真看應該是會懂, 但一定有人還是會當劇情是塑膠作的 包含圍毆的顏色輸入教學對新玩家來說,1代就沒有說得很清楚
爆
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