Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議
※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言:
: (A6)基本上2代有的問題1代都沒有,舊版的教學跟引導十分完整
我覺得1代當初的問題, 當然重製後會不會改善等遊戲出現就知道
例如為什麼A砍機人不會痛, 為什麼B不能砍人之類的
那為什麼A又可以砍人, 到底原因是什麼?
這種劇情有認真看應該是會懂, 但一定有人還是會當劇情是塑膠作的
包含圍毆的顏色輸入教學對新玩家來說,1代就沒有說得很清楚
不過我覺得這種網路資料多到可以查的東西
假設重製又沒教好, 上網查也不是什麼很麻煩的事情
而且原本一代的地圖引導可以說不輸給二代的爛
只是一代的高低差地形很少, 地貌設計比較單純
某些地區的NPC上下結構比較複雜的時候, 找人就比較麻煩了
XB1沒有地圖技能,不會有走到一半需要開門這種設計
主線基本上可以走直線一路幹架不用動腦
只是因為直接走主線等級提升速度非常有限
沒有壓摳興趣的人, 不想刷怪鍊等基本上去解支線任務會比較好
恩, 然後談回解支線和整合地圖的話, XB1的地圖相對比較大
尤其是一開始的那基平原應該會消磨掉很多人移動的時間
"然後一堆實況主就是死在這個地方, 因為非常悶悶悶悶悶悶悶悶悶悶"
觀眾就是看這人一直到處慢跑打怪, 哀
加上1代的羈絆幣系統, 稀有怪(冠名)打的種類越多,我方強化程度越高
不看攻略的話, 整個地圖翻過來找冠名怪也不是什麼很意外的事情
就算不找, 最後還是會回頭找, 因為羈絆幣的數量算是有精算過的
一代的武器系統
武器大概等同二代的晶片
珠寶大概等同二代的神劍
武器雖然不刷, 但是武器上的寶石其實還是要在那邊洗的
只是洗寶石不會蹦出美少女 不會蹦出支線劇情
而且珠寶就只是一個道具,沒影響外觀的要素
在得失心上比較不會讓人難過
真要說一代的系統其實還蠻單純的
就是一個鍵盤上面有1~9擺上熱鍵的網路遊戲那種打法
而且1~9還要擺上強化狀態技能, 戰鬥輸出單純不少
甚至都只是為了最大化圍毆的傷害在配置的
我覺得XB1, 基本上就是一個WOW-Like的遊戲
講白了就是走到任務地點,接了下一個任務走到下一個任務地點這樣
沒有地圖解謎要素, XB2就是為了強化這個而導入地圖技能(評價不好)
XB1主要的還是在於完成度相當高, 劇情相當豐富
地圖的探索性也十分出色
至於劇情在不暴雷的角度來說
XB1的演出比較接近異域神兵的那種本格派, 表現上比較硬派不少
XBX的設定就蠻有趣的, 但是劇情我有點...無法形容
XB2的高橋自己說想寫輕小說風格所以比較有明顯的日系萌感
XB1還真沒什麼戀愛相關的要素, 畢竟都配對完成了
以前設定集有補完三角戀的細節, 但當初不看設定集的話
小梅就跟妮雅, 還有大家一樣(笑)
如果XB1的水準超出當時玩家預期,例如額外劇情有滿足這些遺憾?
XB1當年遊戲內容其實多少還是有瑕疵, 但相對日系廠商當初各種閹割內容的作法
那些小瑕疵其實都不是太大的問題(除了上上下下找NPC這點應該還是會憤怒)
只是就算是放到現代來說, 可能2000年後還是沒有一個JRPG能超越那個平衡
十年前不少人(包含我)會說XB1是2000年後最好的JRPG
都要2020要獨霸20年的JRPG評價嘛...看他們改善多少細節而定了
因為我心目中目前JRPG頂點是FF14 ._.a
但把MMORPG的FF14扣掉, 2000年後單機JRPG來說XB1應該沒太多意外
我覺得XB2可能會被嗆爆, ma...不意外就是了
畢竟XB1基本上是爽GAME, 但戰鬥系統我是比較喜歡XB2那套
XB1就只是MMORPG那種1~9鍵盤敲技能, 就...蠻平凡的
至少這款不會像動物之森那樣被搶單搶到爆炸, 希望是這樣拉(遠目
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依稀記得刷寶石可以寶箱放著不存檔刷?
你提到的點都蠻中肯的,有些問題1代就有但是不明顯
等發售後評價見分曉
沒有要回血的話,數位版就是便宜。
2代加了一堆新東西卻又欠缺打磨,所以問題就炸開了
沒有地圖技就大大加分了,頻繁開選單真的很打斷節奏
數位版不缺貨不用插插拔拔就是舒服。
尤其2代戰鬥是1代改良再疊加,結果說明一句話帶過
玩過1代跟X都不見得馬上就懂系統,更別說系列新手
比較喜歡2代的戰鬥系統 爽度比較高
但一代綜合來看比較強是事實,2代就是很多小細節不好
1代真的比2代好上手多了 你用無腦這個詞..其實也沒錯
一代的整體遊戲設計完全是抄WOW的阿,等級差、經驗獎勵
、角色設計、未來視的倒數
有玩過WOW的可以很快就上手
那些年推金鋼跳樓的日子…
未來視就是UI插件的BOSS技能警告阿XDDD
不過1代後面拿到鎧就輕鬆打XD
戰鬥xb1光是沒有拉拉隊就大勝
也不用血尿抽卡
有啦啦隊我覺得不錯啊, 你這麼討厭後面有人搖旗吶喊嗎XD
如果XB1的寶石會變成美少女還有劇情其實也是一樣血尿
就是因為可有可無所以不會有這種問題
啦啦隊的問題是場上光我方就6人,中間還牽線
光是打一個敵人,那畫面就夠混亂了
1真的是心中日rpg新世代神作,除了畫面有點爛
1代解支線怕是等級練過頭吧,希望能像XB2那樣可以下調等
級
1.不是畫面有點爛 是非常爛, 畢竟WII的性能就在那邊
XB2理論上來說當啦啦隊的應該是劍主才對,體質弱陣亡就
全倒對武器的掌握度也沒神劍好,很莫名其妙
目前看起來應該是會有像XB2一樣的旅館功能
1代我覺得問題是越等打怪的懲罰會到全破才返回這點...
啦啦隊超出戲的好嗎 ui先別說那農度跟作業時間真的不能忍
但是夠大所以我還是比較喜歡2啦xd
手遊要素超好玩的的,製作人應該是這樣想的
好歹開放個十連抽, 這年代誰跟你單抽(X
1代戰鬥的顏色輸入很直覺就是粉紅>綠>黃 2代還加入一堆
連段 我玩到很後面還不懂接 是看了討論才懂
我個人會用RNG去解釋這個機制, 而XB1的RNG要素很低
所以基本上XB1的戰鬥,還真沒什麼可以特別鑽研的部分=_=
高橋哲哉什麼覺得東西很COOOOOOOOOOOL就塞進遊戲
反正看到死亡警報出現,自己不扣招就是找人求救
1代投影片教學滿直覺的 算容易懂怎麼按 更深的比如最大
化傷害輸出就自己鑽研
喜歡澤野弘之的BGM→XBX的BGM全部都給他寫
可是還是有人會問為什麼有時可以上崩有時候不能
看了樂園追放→找saitom當人設,還找前同事野村哲也
轉倒崩算是遊戲會強制要你去學, 不然初期你會卡很久
而且一代對反傷的懲罰我記得滿嚴重的
XB1的角色把Art和Skill調整的可玩性比XB2好多了吧
對啊就是遊戲內有教學還能重複看了,一樣會問怎麼轉倒
二代也有反傷,只是大部分的人沒有意識到
XG 喜歡星際大戰就做個科幻世界觀(?
跟二代那手把手拉機教學對比根本沒差,不看得一樣不看
一代的調整比2代可玩性還低不少, 因為搭配選項本來就不多
所以玩起來很單純, 甚至一套配置從頭玩到破關都不用改
二代的地圖技能在黃金之國改善不少
二代那個要一直換劍湊地圖技等級真的很煩躁
一代是換角色=新職業新玩法,跟二代比換隊員很有感
恩...一代其實可以透過交換羈絆技能改變自己的玩法, 真要說是各角色技能有其獨特性 二代透過神劍整組技能置換, 扣掉綁定的主要神劍外, 整組技能都換掉也沒問題 加上狀態類的技能和反制類的技能都是已經自動化內建 二代擺出來的技能基本上是3x3 共9格, 搭配各自神劍又有一招可提供更換 複雜度是比較高的 一代比較佛心一點, 遊戲初期就是戰賊牧的三角陣容開局, 初期就算無腦也不太容易出事 二代只要神劍亂配, 雷董和妮雅有可能會搶過虎爺的工作然後一直拉仇恨被打死XD 就像上面說的, 二代很多基礎都是沒教好, 不友善的部分太多了
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 03/27/2020 11:13:06二代的地圖技跟採集技真心垃圾設計,有夠煩躁
不看的一樣不看 那是不看的人的問題吧
二代你要同套配置打到尾也可以啊,不是這樣比吧
黃金國就把地圖技能的問題改善了 還是不錯
2代地圖技能還要湊等級 玩久了真的累
而且二代太吃神劍素質,反而角色技能上玩起來大同小異
黃金國神劍就綁定阿 本傳那種就是PM的交通工具帶錯更幹
XB2我最不能忍受的就地圖技跟智障UI
但打怪會完了之後就很爽
UI都很智障 XBX更猛 一堆數值給你 但貼心地給你配最強
不過一開始不會玩真的很難熬 只能靠對焰的愛撐著
現在只拜託xb1新ui可以記憶物品排序,搞不懂為啥不做
接著就魔法小卡了兩隻PVC了...
1代rng牙起來還是很要命啊 一直存檔重開刷技能書
不出就是不出 幹
一代最大缺點是不是沒有蘿呀...
還有採集相關絕對是2代比較好 1代那個也是 運氣不好地
圖繞3遍湊不齊就是湊不齊
一代採集就是採光點採到吐血的散步之旅阿XDDD
這問題一直到XBX都沒改善, 是XB2才變好的
那無力感可不下2代0.7%大邪神死不出
所以XB1實況就很難看, 看實況主在那邊消磨時間很無聊
1代你跟基友的好感度升得比任何人都快,一生的碰友
因為從一開始就一直未來式扶他 都扶他那裏了還不好嗎(誤
然後XB1仇恨初期又不是很好作, 你用卡爾娜打架更明顯
卡爾娜不控治療手段, 遊戲初期就是從補職變成風箏臘人
有看訪談就會知道XBX音樂是澤野的要求全部,當初只有請
他做幾首
XDDD 未來視=DBM
為什麼大家都說XB2戰鬥很爽? 覺得XB2的戰鬥有夠久,即使我
都理解系統後還是很懶得戰鬥,戰鬥不算差但要說爽我覺得差
滿遠的....
球集好一波帶走的爽度吧
XB1的戰鬥"非常非常非常"不華麗 並不會有什麼炫炮演出,頂多某個同伴設定緣故(防雷) 如果你覺得XB2不爽的話, XB1你可能要有點心理準備 XB1就只是技能CD到就丟出去, 然後左上角三格滿了開圍毆模式,這點XB2和XB1一樣 整場戰鬥就是刷CD和丟技能, 頂多加上XB2的劍主連擊(崩轉倒) 但是XB1沒有額外特寫和必殺技, 就只是非常多普通招式堆疊而已 而且技能強化系統XB2和XB1是差不多的 XB1初期技能不強化, CD時間是偏長的 你要是能刷兩次以上的技能大概也都打了超過20~30秒 可以說非常的WOW-LIKE 而且這個規則還會一路讓你玩到破關 歐 因為XB1戰鬥很單純, 所以QTE常常會崩出來要你跟同伴喊話 QTE有人說XB1很簡單,XB2很困難, 對我來說難度半斤八兩, 但官方可能會加入自動QTE 所以重製XB1出來之前我不太想先預測這部分 總之XB1的戰鬥就只是比較單純 如果本身就不是很喜歡WOW經典版的戰鬥方式(也就是1.0~3.0的規則) 玩XB1可能要有點心理準備
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 03/27/2020 14:10:20XB2我到後期都走瞬殺流,超爽的。一點都不久啊
你裝備配好 大部分都是猛擊2套內就死了
會玩融合的話死更快
個人認為,XB1的地圖ui有分層顯示,而且沒到過的地方不會
開圖,所以一直都很清處自己在哪裡,搜索過哪些路線。
但XB2一開始地圖ui就開圖了,很容易弄不清楚自己嘗試過那
些路線走法,於是就很容易發生迷路的問題
XB1也會迷路, 只是路上沒有用一堆高等怪逼你轉頭
光是納基平原的任務,對初見的人來說打了七八小時都在上面
也不是什麼很意外的事情, 而你跑主線看劇情不需要1小時
XB2一開始就把地圖全開也是迷路的原因
加上那個全域地圖又很不好看,搞不清楚方向是正常的
XB1解支線的煩躁感其實比XB2嚴重不少, 迷路要跑更久
加上又有氣候要素, 有時候找了時間和氣候又要洗
XB1需要走位,但XB2那移動速度慢到不會想走位
XB1沒有指向技能 基本上不走位也沒太多差別...
哪來沒差別...修爾克站側面刺下去才能降防50%
打出特效才能快速累積計量表,要走位才能打出特效
哦 你是說這個歐 但是XB2也有一樣的東西啊 -.-
XB2集屬性球或是浮空猛擊的效益比戰技特效高太多
所以走位就沒有XB1那麼重要,頂多是吃回復瓶
不過劍主or神劍連擊的系統理論上還是會去穿插一些技能
正常解釋是XB2提供的玩法比較多,只是最後效益來說走位較低
像XB1修爾克帶著阿梅和卡姊,自己要跳下去當坦就蠻多麻煩事
不過也是一種樂趣就是了
XB1的QTE可沒有什麼連按或換位置這種刁難玩家的設計哪裡
差不多
對我來說沒差阿 這種就蠻主觀的東西=_=
爆
[心得] XBDE給XB2玩家的建議最近玩到第七章 決定版帶來的感動心情已經逐漸平復 比較能客觀看待一款2020年遊戲, 如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧? 1.這XB1到底有沒有比XB2好玩?73
Re: [心得] XBDE給XB2玩家的建議應該有一點捏 但不會太多 我覺得如果你習慣突突突跟大份量這種玩法的話 即便你已經玩過XB大概也不會對XB2有太多退化感, 畢竟XB2提供的高畫質動畫、高節奏、大份量就是令人愉快, 很多遊戲都是這樣,我也喜歡全家餐的遊戲就是了。61
[閒聊] 評價兩極的作品XB2進度第四天,玩了14小時了主線都還沒過第三章,看來先別探索該衝主線了 之前好奇問一下XB2,沒想到得到的回應遠超乎我想像的多,比我之前問TOZ多很多 隨著對XB2的遊玩時數與遊戲理解度增加,越來越知道為何XB2的評價會這麼兩極化 和一致推崇的神作或一致鄙棄的糞作不同,該作會讓人喜歡或討厭的要素聲量都很大 可能會造成一討論該作,因為有大量的正反意見,而有非常高的討論量54
[心得] XBDE給新手玩家的建議上週拿到遊戲後斷斷續續玩,這陣子比較忙只玩了10小時25等, 看到很多新手一直有重複的問題出來,說說我玩過的建議。 Q1.這遊戲跟XB2/XBX有沒有關係?如果有玩過XB2會不會被雷到劇情? XB1跟XB2劇情上有關係,但遊玩過程中幾乎看不出來,如果完全不想被雷到劇情 建議先玩XB1,但實際上就算有玩過XB2也不會影響太多,而且認真說你現在先玩45
Re: [閒聊] XB 1 & 2 真的會有新玩家先推1 ?前篇推文的劇情爭論先不談,實際上原PO的重點也不在劇情,而是遊戲性 我從2入坑回頭玩XBDE,雖然XBDE的UI導引真的太優秀了,但我一開始玩還是有點不適應 首先就按鍵上的不直覺,看一下兩代的戰鬥畫面UI,你覺得選用戰技上哪一代比較直覺25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引23
Re: [討論] 有玩過XB1的會覺得XB2是進步還是退步?與其說進步或退步,應該說石碑社每一作都有嘗試改變,但XB2沒人也沒時間打磨, 所以XB2給人粗糙的感覺,到黃金國才稍微好轉。 當時石碑社大部分人力被任天堂抓去支援薩爾達曠野之息, XB2又被任天堂要求配合NS的首發年大作連發戰略,必須壓在2017年上市, 所以大部分工作只能外包。18
Re: [問題] 沒玩過異度神劍要先從那款開始玩??我是XB2 + 黃金國 破關的玩家 XB3消息放出來以後,我也去買了XBDE來補 最近還在打,說一下心得 兩個遊戲都很農,但農的方向不太一樣 XB1是那種早期的網遊,殺A怪5隻5
Re: [心得] XB1異度神劍終極版 相連的未來(有劇透)其實有的,不過不太明顯 霧乃王的型態和招式,其實就是對應XB2莫里斯之地那章結尾的頭目:惡魔王異形怪 XB2打敗惡魔王異形怪後,會掉一張識別證,就是研究員加拉提亞的識別證 = XB1的機神梅納斯本尊 那接下來就有很多可以聯想的空間了