[心得] 龍族教義 很享受的老遊戲
因應前陣子澳洲eshop特價,終於下手一直無緣玩到的、
被稱為卡普空良心作的老遊戲龍族教義,換算下來不到台幣500元,很划算
覺得它的運氣不太好,2012年發行,在2011年的上古5之後,
同樣都是西方奇幻史詩RPG,同樣是屠龍,
因為有個巨星在前面,讓龍族教義比較沒有獲得太大的關注,
當年我也是因為沈迷Skyrim而跳過龍族教義..
事隔多年後碰這個遊戲,最大的感想是相逢恨晚啊~~
可以理解為什麼多年後還是有人稱贊這個作品
當然它有一些令人難以忽略的缺陷,例如相比西方RPG來說貧弱的支線跟人物關係、
簡化的職業與數值設計、尤其是選單設計更是爛到無言。
不過,它的戰鬥設計亮點卻足以完全彌補上述這些缺點!
記得以前打Skyrim選盜賊,以為拿雙匕首很帥,實際上打起來卻很虛,
匕首揮來揮去,怪也只會噴血掉血量,一點回饋感都沒有。
相反地龍族教義的遊俠百烈斬揮下去,人形怪會隨著匕首連擊連續一直向後頓頓頓,
戰鬥的回饋感非常滿足,對嘛~奇幻遊戲的戰鬥就是要這樣嘛~
就連一樣是弓箭,龍族教義的弓箭射下去,怪就是彈飛得比較爽XD
法師也是,大法術唸下去,真的有奇幻電影裡的那種震撼,
這才是奇幻遊戲我想看到的法術啊...
另外有一個我覺得是神來之筆的設計就是巨大怪物要爬上去攻略這點,
完美解決了西方奇幻RPG中,在BOSS腳邊一直砍卻可以把它砍死的違和感。
其實說穿了,上面講的這些不過是老卡把MH那套戰鬥模式套來這邊用而已,
隨從的設計其實我覺得也跟魔物獵人連線共鬥異曲同工。
不過跟奇幻RPG結合後,竟意外地如此合拍,
讓奇幻RPG戰鬥不再只有數據的加減,而有了拳拳到肉的感受。
甚至相比劇情淡薄、把主軸放在戰鬥的魔物獵人系列,
我反而更喜歡有完整劇情推動、深刻的人物刻畫,
卻帶有MH戰鬥質感跟團體戰精神的龍族教義。
尤其是同樣是屠龍這點,即使是這麼多年前的遊戲,
最終BOSS巨龍戰鬥的史詩感,到今天玩起來依然是非常過癮。
真的,完全大勝Skyrim的最終BOSS屠龍戰!
唯一不滿的是資料片黑暗再臨,又回到MH那種不斷走地城戰鬥刷素材的老路,
缺乏好的劇情的推動之下,資料片通關一輪之後我就懶得再刷第二輪了。
但我還是非常享受這個作品,也推薦給跟我一樣沒有玩過的朋友,
同時也許願卡普空出二代吧....
然後希望二代不只隨從了,讓玩家也可以跟MH一樣連線一起戰鬥好嗎??
喔最後建議用掌機模式的時候可以把亮度調亮一點,
因為他的預設亮度,夜晚真的超~級~暗,掌機模式玩起來暈到不行,調亮可以改善
(最後吐槽一點劇透...龍族教義沒有西方RPG的自由度,
偏偏最後愛人的選項遠比西方RPG更自由是怎樣?還跟劇情有嚴重連結,
害我第一輪結尾被逼著要跟某位帥哥結為連理超級傻眼...)
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這款真的很棒!音樂也神好聽
二代出了喔,有聽過冰原嗎
龍族教義的動作設計做的不錯,但想要打一堆怪物,加上
滿滿支線劇情的話,我推薦巫師3
商店老闆推倒劇情不錯
龍族教義的打擊感真的棒 這部分沒幾家能贏老卡
這款真心推,有時間就去刷刷怪很爽,是真他X的爽
巫師的戰鬥系統 如果是用龍族教義...
我也一直在幻想這種夢幻組合:歐美公司的文本&自由度+卡普空的戰鬥&捏人 如果有這種合作就是神作問世了XD
我也很愛這款!還好在Ns上玩到
最後一段是BL嗎XDDD
對....
好遊戲推
賣蘿蔔的阿婆 vs 主城的宿屋老闆,你的愛人是!?
如果用某方法刷錢,會常跟這兩個NPC講話→累積好感
在某個判定點,巨龍會派手下抓走你的愛人(好感最高的)
(無關性別,無關歲數) 成功救回後有兩人共渡一夜的
一段劇情動畫XD
二代就是純線上
我玩過ol版 玩過後玩不習慣單機版了
選單更直觀 操作滑鼠加鍵盤好用
商城買不到最好的武器(15等可拿第二高傷)
然後花錢是解鎖實用服務 可惜倒了台灣沒引進
這遊戲動作做得很棒,但是任務打怪數量讓人傻眼
被最後一段推坑的我......(咦
%%%%%%的
巫師的打擊感不行
巫師...打擊感...是什麼力體法嗎?
只記得一直跑跑跑…跑完一輪沒力氣跑第二輪
多給3個傳送石的話遊戲體驗會再好很多
真的
※ 編輯: hellobinbin (223.137.248.249 臺灣), 04/13/2020 12:13:24打擊天尊 老卡真不是吹的
這款真的神作 沉浸感超強
這款夜晚戰鬥的氛圍做得很棒,趕夜路真的會有緊張的感
覺
謝謝分享
巫師那個冰矛穿刺 超爽的
有玩MHW會發現騎乘砍小刀那動作真熟悉
DLC超耐刷的呀
DLC 黑咒島刷爆
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[情報] 卡普空公開《龍族教義2》新預告,首度公開獸人CAPCOM 於今(25)日的 PlayStation Showcase 上 ,公開了 《龍族教義2》(Dragon's D ogma 2)的全新預告,在預告片中可以看到一些世界觀,以及許多新魔物。42
[心得] 龍族教義:黑暗再臨《龍族教義》可能是我最早有印象的遊戲名稱之一了,當初還沒什麼接觸遊戲,甚至對卡 普空這名字也沒有清楚的認識,只是偶然被在網路上看到的宿營地多頭蛇戰吸引。不過那 時候也沒有任何遊戲主機,後來也就慢慢把這款忘掉了,前陣子看到網上的評論影片才又 勾起我的回憶,前陣子終於趁特價買了這款來試試。 目前本篇破完+黑咒島2輪後的時數為75小時,以我玩遊戲喜新厭舊的程度來說已經算的上43
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。42
[問題] 可以鬥惡龍的遊戲推薦小弟我很喜歡奇幻風的遊戲,本來是想問奇幻RPG的,但是我又覺得劇情是否滿載也不是必 要,因為像魔物獵人跟龍族教義那種ACT農game我也很喜歡,所以想請教眾版友推薦有龍啊 ,獅鷲獸啊奇美拉能殺的遊戲。 幾個玩過很喜歡的: 巫師三(三代沒有龍,但是齁勝)。38
[閒聊] 龍族教義的戰鬥手感拿到2022依然頂尖嗎?如題 要說我玩過戰鬥手感最好的遊戲 老卡的龍族教義總是第一個想起的 尤其是玩法系,那些魔法的特效和爽快感 或是魔弓手的跳彈39
[閒聊] 龍族教義的戰鬥手感算黑科技嗎?乳提 龍族教義是2012的遊戲 今年都已經2022 至今已10年 在當年 幾乎可說沒有同類型的遊戲的戰鬥手感能比的上龍族教義 力量系的鬥士和戰士34
[問題] 大神跟龍族教義要怎麼選?如題 聽說兩款都很讚 大神 神作但沒有中文 感覺ns搭配的觸控螢幕22
Re: [閒聊] 求推薦自由度高的動作RPG同求 我還蠻喜歡巫師 這陣子也入手了龍族教義,驚為天人的好玩 想同求類似可以探索地圖 不追求龐大劇情(因為我不喜歡看劇情動畫)12
[閒聊] 把上古5跟龍族教義結合不就是超級神作了兩款上市時間相近的遊戲 同樣是rpg 各有優缺點 單輪rpg的部分,上古5大贏 但戰鬥的部分,卡普空強超過b社很多條街4
Re: [閒聊] 是歐美還是日本做遊戲比較強啊整體我是不清楚 但以動作遊戲來說 日本>>>>>>>>>>>>>>歐美 沒辦法,畢竟卡普空是日廠 玩過很多遊戲之後,打擊感做最好的還是卡普空