Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選
※ 引述《skitshady ( )》之銘言:
: 大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了,: 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙...: 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息,: 現在有在評估的有:
: 1. GTA V
: 2. 看門狗2
: 3. 巫師3
: 4. 太空戰士15(這應該跟上面幾個屬性比較不同啦)
: 個人喜好元素有逛地圖看風景(偏愛現代)、跟地圖物件互動,劇情會看,蒐集還好,
: 我很不喜歡殭屍或鬼,所以最後生還者和往日不再都玩一下就不行了,
: 不知道大家比較推薦哪一款,不會因為射擊和開車技術太差玩不下去的,
: 如果有其他合適的也歡迎推薦給我,謝謝~
有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。
那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma)
在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》
(Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。
另外某些通路會說黑暗再臨是《龍族教義》的續作,其實就只是完全版而已。該遊戲有
Online版本,但我記得已經停止營運。真正續作的消息目前仍是未知數。
雖然不是原PO偏愛的現代風格,但龍族教義完整塑造了一個中古世紀劍與魔法奇幻世界。
好!我知道。
中古世紀+劍與魔法+奇幻風格+開放世界,這種東西一大堆啊是有什麼了不起?
首先,龍族教義之所以特別厲害,就在於「夠中二」,它基本滿足了玩家們從小到大,對於奇幻風格的諸多想像。
例如鬥士就是去前線吸仇恨值,一邊大刀闊斧地揮舞著巨劍或戰鎚。
弓箭手就是躲在隊伍後方,針對敵人的弱點進行擊破或是火力輸出。
長時間的詠唱後放個超華麗的龍捲風或是隕石術,這自然是巫師的標配了。
諸如此類,遊戲中有九大職業提供玩家選擇,而且在主線前期就開放隨時進行轉職,不存在選了一個職業開局後就只能玩那個職業的窘境。
甚至可以說,官方很鼓勵玩家多切換不同職業來嘗試不同打法,因為除了每個職業能使用的主動技能不一樣,每個職業還能學習不同的被動技能,而被動技能是一旦學會,就算切換到其他職業也可以使用。
例如刺客有個被動技能是只要不帶隊友,自身的攻擊、防禦就會大幅升高。如果你喜歡當個獨行俠,這樣的技能豈有不裝的道理?
其餘還有提昇各式面板數值、照明燈範圍、輔助魔法詠唱等不一樣的技能,完全可以依照個人喜好去客製化。
怪物種類也不算少,從最基礎的哥布林、骷髏,一直到雞蛇獸、巨龍,而且如我上文所
述,它們的長相也很符合玩家的想像。
我還記得我有一次在主城附近閒晃,背景音樂突然變得史詩起來,此時忽有龐然大物,排山倒樹而來,蓋一獅鷲獸也。
那時我才剛玩遊戲沒多久,看到從天而降的獅鷲獸是又驚又喜,但還是硬著頭皮跟牠纏鬥了好一段時間。
不得不提的是,在對付大型怪物時,玩家是可以直接爬到怪物身上進行輸出的,例如爬到獨眼巨人的面部,直接對著眼睛歐拉歐拉歐拉歐拉!
光這點就贏過一堆只能幫大型怪物修腳趾甲的。
尤其是攻擊怪物身體部位的時候,「只有被攻擊的部位會抖動」,大家不妨輕拍自己的手臂或大腿試試,是不是只有那個區塊會隨著力道抖動?
雖然是小地方,但這無疑為打擊感加分不少。
遊戲中還可以召喚夥伴(遊戲中叫Pawn)跟自己並肩作戰,依照自己的職業或打法去調整隊伍的職業配置。
至於大家擔心的收集要素,龍族教義裡是沒有的,地圖上也沒有什麼奇怪的問號。支線的量雖然不多,類別不外乎討伐、護送、當快遞,但少數支線會有像是陪小孩玩這種比較不一樣的玩法。有些支線還得去酒館的佈告欄接,超有冒險者的味道。
吹了這麼多,你說遊戲有沒有缺點?
當然有啊,這可是十年前的作品耶XD
首先Endgame的耐玩度比較差,人物練到一個程度之後,就算是DLC的黑咒島打起來也沒什麼挑戰性了。以及部份的場景兼用率、BOSS的重複率都不算低等等。
但這些對我來說都瑕不掩瑜,因為這款作品的戰鬥實在太香了。
幾乎是卡普空旗下所有動作遊戲的集大成,兼具打擊感、華麗度、還有帥!
卡普空雖然作開放世界還不太成熟,龍族教義也還有像是劇情、任務之類的可以改進;但如果單拿戰鬥出來說,大概也沒有多少作品可以跟《龍族教義》一較高下了。
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這片當初玩到廢寢忘食,期待二趕緊出
這款推出時魔物獵人都還沒有騎乘系統,老卡真的很
強
我大魔弓手射翻黑咒島!!!
龍族粉專動作頻頻 2感覺在暖身中 可惜我1玩一半而已
這片的確推
陪小孩玩的支線還要在最後一刻故意輸才能拿到最好禮物
,一直輸或者贏都不行,這段哄小朋友很寫實啊
有和這款最相似的遊戲嗎?
最相似的喔 直接等2吧 應該快了
伙伴NPC幫打 對手殘或是想摸魚的人是一大福音
龍族教義最棒!!!
隕石法 龍卷風 真的超屌
手感一級棒
整作都創新,碰系統,多週目輪迴系統,騎乘系統
看這個心得覺得有愛,給推
龍族教義本體是捏人跟乳搖
戰鬥手感真的強 覺得是同類型最強沒有之一了
召三個巫師隊友,合唱流星雨四重奏
我都抱頂級路人夥伴大腿,整個世界橫著走
除了初期被盜賊教做人跟運送蛇頭很煩以外都不錯
online也蠻好玩的,只是農到爆炸加上鎖區,只玩了幾個月
這款好玩啊!期待續作推出
這款真的很好玩 一樣是法師 戰鬥體驗甚至比法環好玩太多
與地圖的互動性也更好 這款UI不佳是硬傷 還有趕路真的很累
兩大惱人缺點 不然真的蠻不錯的遊戲
二代我一定首發 很高興能有續作
這款跟大型敵人戰鬥臨場感極強,法環都不學學還在修指甲
之前很多人抱怨支線引導不明確,結果現在風向變了
真的是被時代淹沒的好例子
法環的內容豐富程度跟場景設計屌打這款 但是戰鬥真的可以
跟卡普空學習
之前有玩線真的好玩 可是沒課金真的很肝 這也是我第一個課
金的遊戲..劍與魔法真的很對味 可惜沒有後續了
法環風向沒變吧 只是會抱怨這點的也都玩完後不在關注了
正在玩
沒出續作反而去搞OLG也是迷之操作,這次該做2代了吧
動作性是它最著名優點,劇情是它優點也是缺點,結局
很有意思,但整體劇情又太短
老實說就算算上戰鬥,龍族教義仍然成就不了甚麼,你真的
吹過頭了
爬在大型怪身上然後隊友一直一直一直龍捲風刮到我畫面
全部都是黑的
支線也真的很難不錯過(以現代開放世界標準),但動作
爽度確實高
雖然剛玩時很精艷,但終究不是很合我的胃口就沒玩了..
索瑪終於出現了 ps+升級方案永遠看不到你
仇日仔講的好像每天仇日有成就似的
夜晚在野外的感覺很真實
又沒人理他了,真心感到欣慰 XD
對面有說 龍族教義 的續作,做了三年.
請問這遊戲跟上古卷軸五哪個比較好玩,還是是不同類型
的遊戲
這片真的我心中神作,法師完全就是法師該有的樣子
既然這篇提到了那順便講下這片正好在NS十周年特價中
上古5可以說自由度.文本很頂 那DDDA就是戰鬥.音樂絕讚吧
剛好也算同時期的開放世界 可以都玩玩比較看看 有閒的話
只招募女性胖!
ns現在日區特價史低228
龍族教義太浪費時間,不知要怎麼提高攻擊力,提高等級
也沒用,打一隻獅鷲獸要花30分鐘,打獨眼巨人要一個小
時,遇到王血條兩三條的,打上二個小時都有可能。覺得
玩起來不會比法環輕鬆多少。不知YT影片上的攻擊力高輸
出是如何辦到的
我選困難 後期刷尾王大門 包括跑圖一趟也才10分鐘左右
獨眼巨人打一小時是哪招
大家忘記結尾被商店還旅館老闆配對的恐懼了嗎wwwww
還好我都找正妹行商
這款打擊感的演出,可以說是我玩過的冷兵器遊戲的NO.1了
跟他評價差不多的大概就是自家的MH跟隻狼
推龍族教義 黑咒島刷到paw滿裝才quit
感謝推薦 已入手
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對83
[問題] 求推開放世界遊戲如題 我個人蠻喜歡開放世界遊戲的 上古5 巫師3 天國降臨 都玩過 而且這三個我都超愛 試過RDR2覺得不合胃口(但玩了一下完全可以感受得到這遊戲之精緻 無可挑剔 主要可能是我不喜歡可以拿槍、或是偏科幻的類型 比較希望是拿劍或魔法的37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用67
[心得] 極度不推的《異界鎖鏈》當初《異界鎖鏈》發布消息的時候,科幻題材+動作戰鬥的結合,加上桂正和老師的人物設 定,讓我從一開始就對這款作品抱持著不小的期待…… 但結果是,這幾年的遊戲讓我最失望的莫過於隔壁的《冒險聖歌》,其次就是今天要跟大 家抱怨的《異界鎖鏈》。 我自己玩過一些白金工作室出產的作品,像是《尼爾:自動人形》以及《完全征服》、《41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣35
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG看到前面有人討論法環在開放世界的程度 思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個 比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG 日系算一算好像只有: 異度神劍124
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。