[閒聊] Scruffy《動森》裡的音效為什麼這麼舒服?
【Scruffy】《動森》裡的音效為什麼這麼舒服?
https://www.bilibili.com/video/BV1kQ4y1K73T/
簡體中文字幕影片轉自bilibili
分享一下Scruffy這兩天新發佈的影片
原文影片出處:https://youtu.be/A4mN7CsAys8
解說任天堂製作動森音效的各種細節
沒說真的沒發現「我的設計」裡的用心
只是在畫布上拉了一條直線都有做出音調變化
不過這類手法在老任的遊戲裡確實是習以為常(笑)
類似的巧思在《薩爾達傳說:曠野之息》裡也見得到
【中文字幕】【Scruffy】《曠野之息》中你“看不見”的設計
https://www.bilibili.com/video/BV1u4411d7MH
過去Gamker有一集談「任天堂的執著」時
也有提到老任相當強調與玩家間的互動
從三大家用遊戲主機的『選單』
就能看出任天堂異於另外兩家的地方
https://youtu.be/TQ4afg0_fCY?t=1258
在其他廠不會特別注重的地方下了不少功夫呢
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動森在不同地板上跑步聲音也不同,每個播放器如卡帶式錄音
機&多媒體音響撥出來的音質也不同,小細節都好用心!
昨天島上下雨,發現靠近商店時有雨滴打在鐵皮屋頂的聲音
樂器演奏似乎會自動選擇搭配唱片的音來發出
有種怎麼彈都不錯聽的感覺
但是連線有夠爛
光腳、穿跟鞋、布鞋走路上沙灘上聲音或鞋印就有不同的
感覺,動物也會有不同的腳印,如果房間地板是布質的 下
雨後回屋裡剛開始還會有濕鞋印,老任就是能做好各種細
節
八人連線順到不行,是爛線不敢承認還是在找事情黑
順是你家網路順 出入島一二三木頭人斷線還會回溯叫連
線爛 懂嗎
出入島都要看動畫是哪裡不爛,誰在跟你講網路速度
第一次看到玩遊戲連線大家都不給動的..
開著對話框也不行真的有夠莫名奇妙
Switch的動森有很多優秀的地方 但也不能磨滅他缺點也
很多這件事
我覺得連線過程還有優化的空間,一直跳出畫面很煩
視角也很鳥 連著建物不能改方向 超不方便..
任天堂的細節真的很誇張,每次有新發現都要讚嘆一下
但也會想傢俱互動怎麼不多做一些,溫泉、浴缸想要泡
還有搖搖馬、木馬想騎,或搖椅、吊床類的坐上去要搖
說實在的這片的內容不能算多,要是連這細節都沒有是賣屁..
...用不著一直無限放大動森的優點
是啊,在REff7面前,動森就是款手遊
每次推人動森的時候 別人的第一個反應都是徹是什麼手遊
這
利用音效做出的空氣感,在n64的時代的時之笛就已經是大
成了
還有人扯爛線,有人進出一直讀取很爽是不是??
比較大多數用形容詞和套路的評論影片,還是歐美比較能
產出有實質內容的影片。
因為很多中文的評論影片不是唸百科當漢化組就是寫作文
進出讀取真的是會讀到瘋掉
這款還一堆免費更新等著釋出,現在就覺得內容不多也
太早
我也覺得物品的互動可以更好 能騎的 還有增加能動的球類
小細節多,可是物品的互動性差! 輪椅不能推腳踏車不能騎
真的可惜
穿木屐跑步咖咖咖咖超開心的XDD可是我想泡溫泉~~跟
家具的互動還有連線狀態真的好可惜
誰能做一款這樣的手游給我玩 拜託
小細節真的讚,穿拖鞋亂跑聲音很小,但是泳池和溫泉不給
泡真的哀傷
細節不錯 讀取跟連線是最大扣分點
真的很用心 這遊戲看來簡單其實設計非常用心跟細節
魔鬼藏在細節裡
手遊應該快了 很多會 還"原神"作 的公司
倒是動森自己的手遊蠻無聊的 大概就是農農農
細節超多,發現的時候總是很驚喜
我覺得會不會是連線設計這樣是因為任的策略就是讓朋友
間連線到對方島上去玩 而不是單純賣個菜摸個妹妹 因為
做的事不同 自然會覺得這個連線機制很爛 覺得我只是來
這邊賣個菜要一直看別人連線畫面@@
推樓上 真的跟朋友好好逛島就會發現登陸離境很棒
我都只跟兩三個朋友連所以沒那麼困擾@@
進出島的連線設計可以理解是因為要讀檔,光是自己島要開
起來不是就要讀不少時間了嗎,動森的細節那麼多,每個人
光是自己的存檔就夠大的了
連線是可以增加社群帶動性的優點,不過也的確有再思考一
下怎麼調整會更方便的需要,現在只要有人要進出就所有人
都要等loading的方式的確有必要再調整一下
要上島的要讀檔,但已經在島上的理論上沒有必要再等一次
朋友間的話我覺得不錯啦 可以看是哪位朋友來 從哪個島
還有進入機場的畫面 但就像我說的目的不同 誰管你這
陌生人是誰
輪椅可以推,只是不能轉彎
輪椅的推是移動家具的推…… 朋友來就鎖住了= =
換不同地板有不同聲音不是老早就有一堆遊戲是這樣了
嗎 動森好玩也不用一直捧ㄅ
樓上可以找個角落躲起來當做沒有看到就好了啊
我覺得最大的缺點是不能一次做多數量。
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