Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?
你會問任天堂為啥放任下屬做薩爾達嗎
開發時間長 賣的也不見得比較好
怎麼不考慮做瑪莉歐傳說或是動森神劍
薩爾達跟xb就是任天堂拿來做口碑的
賣的不見得特別好 但是最容易吸引狂熱重度玩家吹捧
(像是黑魂 人龍過去也是這種。賣的不見得很好 但是很容易受特定族群關注)
看任天堂幾乎把這兩系列放壓軸就很清楚他們的重視
過去任天堂曾經比較不會推廣這種風格遊戲
所以反而會讓這種玩家嫌棄
而異域神劍就是當年wii時代rpg三部曲
最成功的收穫
奇怪你也是任天堂老玩家了。怎麼會問這種蠢問題
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夢幻終章跟潘朵拉其實也不錯,但...
人中之龍平均銷量也沒贏XB多少…
XB1當初真的被吹到天上去了 後來補重製版就覺得嗯還行
唱衰任天堂老ID也算任天堂老玩家嗎
以當年標準還真的應該在天上 有大地圖逛有罐頭支線
解就是神作了 那是wow1.0的時代好嗎
算 因為愛之深責之切
重製版除非有對內容強化 不然期望別太高
都快十年後才補了,當然還行呀XD
XB口碑就是靠1代打出亮眼的遊玩體驗才有後續累積的成長。
任天堂很多那種罵完記得買的人
時代不同了 老作品大多都是情懷 裡面內容被借鑒太多
我也是重製版才玩 怨言很多 但完全可以理解他在06年
是神作 不要說他比XB2好玩就行==
好 比XB2還好玩
可能初老了 你別這樣
XB1我是在2010年左右初玩真的有驚豔到 後來玩DE就感覺得
到滿滿的懷舊要素
覺得XBDE比XB2好玩的人應該還不少,但是XB2比較香
差在有英雄丹邦 所以我是喜歡1比2多
老任遊戲罵歸罵 你還是會買
一代當年強在是出在Wii,PS360上面的JRPG都沒它開放
我兩款連著一起玩就覺得XBDE比2好玩啊
戰鬥系統黃金國真的好玩
你現在玩時之笛也不太能體驗當時的震撼吧
XBDE的同時期的作品是TOX和FF13, 那兩個遊戲的地圖和系統..
時之笛要配當年的遊戲一起玩,像是BIO1(ry
就像暴雪啊,你現在玩重製版覺得平平無奇甚至過譽,但
請想想當年時空,與同時代的遊戲比較,就知道有多神
XB1的問題是有些遊戲機制在現在已經退流行,像滿滿的限時
支線以及複雜的查戶口,現在的JRPG已經不太會玩這套
時之笛對比的是當年PS上即些偽3D遊戲,而且還是一堆馬
賽克割眼睛鋸齒,用十字鍵逛地圖。
XB不說別的,吊打FF13。尤其當時一片「日本遊戲已死」
的悲觀氣氛下,XB完全是重振日本遊戲的一道光(對外國
人而言
當年FF13還在一本道的時候XB1就做出整個巨神界
xb1拉皮加新章就賣破百萬很不錯了吧
XB補齊了老任一直缺乏的JRPG,附帶大場景的製作能力
PS一堆用影片背景只有人物3D的遊戲
笑死,拿薩爾達跟xb比,你是什麼邏輯
玩家風格。很多玩家就是衝著這兩系列買主機
他們可能對瑪莉歐 動森這些都沒興趣
XB很不錯了啊
要比不是這樣比的,薩爾達以前就大賣過,是台柱,怕什麼
銷量不好,幫你比拉,聖火跟銀河戰士後來都賣不好還是一
直出,這樣比才對,懂嗎?
阿不蠢有錢賺?
而且XBDE幾乎沒有改動XB1的設計,那這幾十年下來其他廠沒追
上的才奇怪吧
前幾天專板還真的有人問為什麼不砍掉薩爾達項目
MetroidPrime三部曲+Hunter 全球累積7百萬還賣不好,在說啥.
不要為黑而黑好嗎...
M4也有168萬 就是WII上那款MOM也有破百萬, 別這麼無知..
XBDE雖然遊戲有點老舊,可是劇情演出還是有感動到我
我知道台灣很多人只從大亂鬥認識他,人家不熱門怎麼會當班底
還有持續追加新角色
弱弱問一下wii時代rpg三部曲除了XB1還有誰,第一次聽到
異度神劍 夢幻終章 潘朵拉之塔 斬擊女武神
Last Story 還有潘朵拉之塔
最後一個不是RPG,不過三部曲有四片也是正常
就...這三款大概活過那時代都講得出來吧
我以為有弧光幻想曲@@
Arc Rise Fantasia的評價其實沒有很好
弧光幻想曲也不是老任出的,上面那幾片都是老任發行
當初在那個年代玩到XB1可以從房間-城鎮-原野-戰鬥全
部無接縫,已經相當驚艷了
TOX的野外風景你回去看一下 再去看一下XB的風景
N年後的TOB還想作無接縫戰鬥, 最後只留下跑步到煩躁的地圖
老任:輕度玩家到核心玩家 ,我全都要
ARF我覺得是BOSS戰很好玩 難度真的有趣
潘朵拉之塔跟斬擊女武神真的超好玩 拜託老任移植下啦
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首Po今天nd發表了xb3 老任自從買了石碑社後 除了幫忙一下曠野 好像石碑的功用就是一直開發xb 問題是以xb的銷量來說13
您好,因為您在推文說魔兵跟大神被放棄了 這是去年ND放出的魔兵驚天錄3的PV 大神甚至不是任天堂的 石碑社除了XB系列以外,還有幫忙做任天堂的東西13
老任買完M社以後 M社幫了 3DS動森 3DS動森擴充遊戲 花枝一代3
當年Wii的三大RPG 異度神劍、夢幻終章、潘朵拉的什麼忘了 三款都各有特色 其中夢幻終章是我三款裡面第一款玩的 也是我最懷念的11
沒玩遊戲也不要當個雲玩家,Google都不會嗎? 異度神劍銷售量是有差到哪裡去?Google出來的資料來看 異度神劍 終極版 152萬 異度神劍2 205萬 請問這種銷售量,為何老任要放棄掉?11
MS社在老任手下也不是沒作過其他遊戲啦 一個是天災危機之日,另外一個是靈光守護者 記得也是聽過有人在懷念靈光守護者的,天災就......我沒聽過 MS社由BN社發行的還有PXZ、OG Saga、霸天開拓史 前面兩個感覺BN社應該不會再給機會,雖然也是有人在懷念
爆
Fw: [何去] 任天堂越來越貪?《薩爾達天劍》售價惹議作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 任天堂越來越貪?《薩爾達天劍》售價惹議 時間: Fri Feb 19 22:45:06 2021 任天堂越來越貪?《薩爾達傳說:天空之劍 HD》遊戲價格引熱議爆
[何去] 任天堂越來越貪?《薩爾達天劍》售價惹議任天堂越來越貪?《薩爾達傳說:天空之劍 HD》遊戲價格引熱議 任天堂於昨(18)日Nintendo Direct上宣布了《薩爾達傳說:天空之劍 HD》將於七月上 市的消息,除了保留當初在Wii平台的體感玩法,也針對Lite使用者做出操控調整,更推 出了具有特殊塗裝的Joy-Con供玩家收藏。不過發售情報也引起了一些討論,有玩家就表88
[閒聊] 任天堂:不會僅靠瑪利歐跟薩爾達吃一輩子近期接受日經新聞採訪時,任天堂社長古川俊太郎透露未來將聚焦在創造更多全新遊戲作品內容,不會僅仰賴《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品吸引市場關注。 雖然過去有不少看法認為任天堂與迪士尼作法相近,兩者都是藉由旗下作品資產內容多次創造全新價值,藉此持續吸引眾人目光。而在任天堂近年發展中,確實也有不少遊戲銷售都是以《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品為重。 而就古川俊太郎接受訪談時表示,去年因為疫情影響,使得更多人在家透過遊戲排解煩悶的需求增加,為了滿足更多遊玩需求,遊戲作品本身必須更加有趣。而在遊戲市場競爭越來越激烈情況下,顯然需要透過全新遊戲作品增加全新「刺激」,因此未來任天堂的市場佈局將會更著重新內容開發。 不過,古川俊太郎也透露既有遊戲資產內容如《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列,日後依然會持續發展全新衍生作品,藉此吸引長時間支持玩家遊玩,或是讓既有作品可以透過全新內容吸引更多玩家。 除了遊戲內容,古川俊太郎在日前接受訪談時,雖然並未證實是否計畫推出硬體升級款Nintendo Switch,但也未對相關傳聞予以否認,因此不少玩家預期任天堂今年將會推出採用三星提供7吋OLED螢幕的硬體強化版Nintendo Switch,同時硬體效能也相對更高。51
[閒聊] 最多臺灣玩家入坑任天堂是NS嗎紅白機、超級任天堂 是蠻多人的童年, 或是家中長輩買來所以在童年玩到。 GB、GBA、NDS、3ds這些掌機, 也是不少人的國小國中高中回憶。37
Re: [何去] 任天堂越來越貪?《薩爾達天劍》售價惹議《薩爾達傳說 禦天之劍 HD》甫宣布即在美國亞馬遜賣到缺貨 在上週的「Nintendo Direct 2021.2.18」,任天堂宣布將於 2021 年 7 月 16 日推出 《薩爾達傳說 禦天之劍 HD》,把這款曾在 2011 年於 Wii 平台發售的名作搬上 Nintendo Switch。22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的6
[閒聊] 卡普空為什麼不做薩爾達了?如題 卡普空 曾經幫任天堂做過 不可思議的果實 四支劍 縮小帽 這是第一次 任天堂把薩爾達系列交給外部廠商開發 而卡普空也不負任天堂的期望 做的很好玩5
Re: [討論] 對手那麼弱,任天堂是不是根本不需要4K任天堂想辦法把幀數搞穩定才是實際的 1080p該60幀就穩定60 該30的你就給我穩定30 4K什麼的根本沒必要 講難聽一點你去steam看數據
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