Re: [閒聊] 動森插畫之別再對待你很醜的居民
※ 引述《Mohism (墨者)》之銘言:
: 完全不懂在崩潰什麼?
: 可以打動物或是利用冷落趕走動物 不就遊戲機制嗎?
: 遊戲創作者開放了這種功能 創造了可以趕走動物的機制
: 為何玩家用了 還要被酸?
: 如果今天不能用 設計師就不會設計這個Code了阿
: 而且一堆人用自己的高道德要求別人幹嘛?
: 每個人玩法不同 有的人就想跟自己看順眼的動物在一起也不能嗎?
: 遊戲裡還要被現實道德綁架 真是莫名其妙...
: 其實日本仔也不用出征 看到笑笑就好~
先講重點:
這個部分稱得上機制的,是「降低好感度的機制」,而不是「搬家的機制」。
官方攻略本提到居民好感度的部分
https://www.famitsu.com/images/000/196/849/z_5e983c196cc37.jpg
實際上過去流傳的打動物居民,也只是降低好感度而已。
此外,找西施惠投訴,也根本不會扣好感度,該功能比較像是回歸動物居民原廠設定,
該功能是提供給改口頭禪或送動物居民衣服發現不適合想改回預設如此而已。
更不用說那些連機制都稱不上的都市傳說(例如:冷落、用障礙物卡動物居民)
只能說遊戲提供這樣的行動,但並沒有任何事情因為這個行動而有所影響。
故真正能稱得上機制的,是「降低好感度的機制」,而不是「搬家的機制」
搬家的機制目前不明,但大多情況把搬家指向是隨機發生事件,
因此會看到有玩家明明很照顧特定動物居民,但他就是硬要走,而越是冷落的就越賴著,這直接就打臉好感度低等於搬家條件。
故要宣稱遊戲創作者創造了這個搬家的機制是不恰當的。
建議想快速請動物居民離開的人,不如去刷Amiibo或是當時空旅人去刷還比較實際,
整天打動物居民只是扣好感度,還要祈求隨機事件會發生在這個居民上,
更悲劇的是打一打還是最喜歡的那個想走,又要花一段時間重刷事件XD
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題外話:
我覺得是心存善念啦,像我後期營地狸克邀了夢琪跟馬譽這兩個比較前衛的角色登島,
第一時間還不太習慣,但久了也覺得他們有自己的可愛之處,本想說就跟他們一起努力,看能走到甚麼程度,結果夢琪就想離島去追尋夢想,我也就放他去了。
過程我沒打過夢琪一次,也沒有送他任何垃圾或降低好感的行為,
相反的我每天都有跟她說到話、找到遺失物、抓跳蚤、送家具。
故我能保證,打動物居民跟搬家絕對沒有直接關聯,更不用說他是一個搬家的機制。
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千の棘をもってその身に絶望を刻み、
塵となって無明の闇に消えるがいい・・・
砕け、時の魔槍!
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推
觀念正確推
我的第六位居民是一個咖啡色兔子,那時候他是島上最
好看的,我就常常找到他就對話、送禮,結果不到3、4
天他就想走了,我比較懷疑這是不是依天數的隨機事件
,目前我有兩個自己提出,遊玩時間約40天
打一打喜歡的要走 又不會一定走 留著就好啦
我是一個星期連續三天有人要搬 沒有用SL洗泡泡 兩位是
創始島民一位是搬來一個禮拜
攻略有說怎樣才會送照片嗎?
這個部份我就不太清楚了,我也沒買這本攻略,這圖片是直接從法米通那邊轉過來的。 也許可以參考樓下版友horseorange的那篇試試看XD
我也玩40天左右被提過五次,有兩個居民提兩次
玩快一個月只有兩個自己提要離開,就放他們走了
我第六個居民是老獅 他講話超ㄎ一ㄤ的
我好愛邊跟他聊天邊截圖錄影 = =
我自己是覺得對動物非常非常好&刻意冷落,好感度位在
這兩個極端值的動物會提搬家的機率明顯大出很多,如果
不用洗泡泡的刷法,其實正常玩的情況下最多的案例也
都是這兩個情形
不過官方給的資訊有點像是從0開始(似乎沒有負的? 最低也許就是0(普通朋友階段)
推觀念正確
真的 我覺得好好相處其實有時候反而會覺得原本不愛的動物
不錯
邏輯清楚,降好感度跟搬家事件是兩碼子事
我兩個元老都跟我說想走 第一次立刻挽留 第二次想說住
樣品屋也不好 就放他走了 希望有緣再見QQ
有理給推,但熊大叔下面炸出那一坨毛真心無法接受
@stilu https://bit.ly/3dq4YQz 送照片可以看這篇
感謝分享,內有關於好感度的概念,值得參考XD
※ 編輯: thepower (182.235.99.105 臺灣), 05/06/2020 18:50:12我在想動物是不是也有自己的個性,現實有些人不熟的時候,
收到不喜歡的禮物,裝熟,好感反而會先下降吧XD
我第三個鄰居是子墨 他的眼睛讓我有點害怕 但他的個性
好可愛 我也從來不會打他或冷落他
不過討厭他就打他降低好感度,我覺得也是遊戲的設計,
我是不會這樣做啦
降低好感度會導致搬家以外的結果嗎?
概念上來說,好感度從0開始,瘋狂扣也就扣到0而已,而往上增加超過某個階段, 關係就會變得比較親密,親密可能會觸發事件,例如請你收購家具、幫你取綽號...等。 沒有好感度,這些特殊事件發生的機率就很低(或是根本沒有) 想搬家也只是隨機事件的其中一種,所以現在有一種假說,假定好感越高越容易引發事件 那麼搬家事件也越容易出現在好感度高的動物居民上,好感低的動物居民因為比較不容易 觸發隨機事件,因此搬家機率比較低。
※ 編輯: thepower (182.235.99.105 臺灣), 05/07/2020 11:23:2374
轉個巴哈網友HDJY翻譯Wooden Plank Studios漫畫: (經HDJY同意轉圖)86
Source: 小弟知道這串已淪為戰文了 但是今天同事分享網路上有畫家好心接了個溫馨後續 還是想分享給大家一下 畢竟簡培拉是我島上的開島門神之一2
其實這個作者看得出來就是在諷刺兩件事情 第一就是很多人追求所謂的「人氣島民」 我雖然不會一言以蔽之稱他們是跟風 但是這個追隨的現象是存在的 第二就是為了趕走醜的村民38
其實整件事很簡單 就是「管我怎麼玩」 跟「請別這樣玩」兩派人之間的戰爭 由理來看,管我怎麼玩派絕對是站得住腳 合理合法,管我怎麼玩54
欸欸我說吶 根本沒人叫大家別這樣玩吧 大多數的人不都抱持著 好好笑好寫實 這樣的反應在看那漫畫50
這篇漫畫反應這麼大、很多人生氣跑去炎上作者, 我認為只是因為認知失調的關係。 借用好色龍翻譯的梗圖當一個例子: 大多數人看到這個梗圖會覺得好笑,而不是覺得:所以我快十點就不能進去嗎?這只是遊戲、我每天上班都上到很晚,所以都要趕打烊前也不行嗎?12
不是吧 現在那些打動物關動物投訴動物給動物垃圾的人 都有一個理由 就是貍克塞給我的動物我不喜歡我要趕他走 那現在看起來就是沒有證據證明這些方法可以趕動物走 而且更傾向動物要不要搬家是隨機的12
我是覺得不用把整個故事看得太複雜, 玩大亂鬥就會在現實中拿釣竿四處把人甩出去嗎? 玩馬莉歐賽車就會在現實甩尾加速撞別人車還朝別人車頭丟香蕉皮嗎? 也許有人會說這兩個太虛構了,動森相對來說比較真實? 嗯,其實我也不知道,67
這幾張圖這幾天大家應該看到膩了 不過以下有幾點還是提一下 第一點:欺負村民不能趕走村民 第二點:不要當新寵跟風仔6
這讓我想到西部世界..... 大家還是盡量別打村民 想要村民搬家有很多種方法 洗露營地 或是 amiibo 只要花點錢或時間就行 要不然哪天村民覺醒.... 怕!! --
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[心得] 動物森友會 時間旅人攻略 / 心得!鄭重警告! 時空穿越並不是這款遊戲正規的遊玩方式,在接觸之前請先確認自己瞭解這種作法的風險 及後果。並且確定自己是以單機為主要遊玩方式,不要違反遊戲道德、影響他人遊戲權益 。 【風險及後果】77
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[問題] 動森口頭禪如何更改?如題 小弟上網爬文都說直接跟西施惠講 就可以做更改 但是西施惠只跟我說 他會再去提醒居民 是我和居民的好感度不夠嗎?46
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[閒聊] 《集合啦動森》居民搬家徵認養(已送出)各位好,這邊是正在做開台準備的厨二獣。 繼文青的離去後,島上的老獅也踱步思索著搬離沃布知島的事情。 而今天應該就會是他收拾行囊的日子了。 請問各位好心的版眾,有沒有人想收留這位風趣的老獅呢? ※版上於晚上七點整截止,之後若想認領的話還請到我的實況台聊天室哦6X
Re: [閒聊] 動森插畫之別再對待你很醜的居民完全不懂在崩潰什麼? 可以打動物或是利用冷落趕走動物 不就遊戲機制嗎? 遊戲創作者開放了這種功能 創造了可以趕走動物的機制 為何玩家用了 還要被酸? 如果今天不能用 設計師就不會設計這個Code了阿10
Re: [閒聊] 動森 請不要網上購買搬家住民現在比較明確可以讓動物離開的方法有兩種 1.事件觸發動物自行想離開,與好感度無關,這種方式動物隔天才會開始打包收拾,如 果改時間就可以刷到指定動物離開,這邊就不多說細節怎麼操作。 2.Amiibo刷到第三天(次)可以強制選擇指定動物離開,這種方式當天就會開始打包收拾 ,一天只能刷一次amiibo,調整時間也能重複刷。4
[問題] 動森 搬家BUG我家動物在滿十位後提出要搬家 在打掃的當天,露營地來了新的動物被我邀請 但被換掉的是另一位居民,出現了兩隻居民同時打掃的情況 當時有PO文請鄉民收留走一隻2
Re: [攻略]魔立ロリサキュバス妖魔園 攻略及感想(雷)昨天終於拿到true end的照片了,不得不說真的很搞人 過程一直開閻魔帳檢查和SL避免不小心觸發群體加好感的事件(倒) 基本上True end最好第二輪再努力解,因為 1.第二輪可以選擇延長4週的工作日 2.要知道哪些腳色的事件會提升其他腳色的好感度,才不會失控