[心得] 異度神劍2 破關感想 (有雷)
這遊戲其實我在玩之前,就有找相關的影片大致看過了
戰鬥的感覺就是非常的勸退 (玩了157小時之後,我仍然覺得當初的感覺沒錯)
最後是看到一代的評價非常高才引起興趣來試試
我是這麼想的,既然評價最差的2代如果我都能玩下去的話,
黃金國、一代重製我應該都能玩的很愉快才對XD
常用神劍 (除了標配之外的)
雷克斯:妮雅、八重切
梅雷芙:神八、綿津見
齊格:COS-MOS、時葉、力男
(要不是因為妮雅,我還真沒想過我會把齊格拿出來用)
劇情普通,人設超過100分,奶子神劍真的名不虛傳
聽說一代所表達的是仇恨,那二代...應該就是"感謝"吧
感謝能跟某人相遇,感謝被創造出來,感謝誕生到這個世上
這代的角色...我沒有特別覺得討厭的反派
劇中最陰險、最壞的教皇...我也只覺得他可憐又可悲而以
因為他是唯一沒有"感謝"這種感情的角色,真的滿心黑暗的情緒想毀滅世界
不過看到他跟伊拉準備了一大堆東西打世界大戰
我有種肅然起敬的心情....覺得兩派的人都很厲害...尤其是伊拉 總共才五人
接著來寫一些我覺得這遊戲做的很差的部份
1.毫無實感的道具收集...而且還設定的很雜 (不就是走過去撿一些亮亮嗎)
2.增益道具、裝備、技能弄的有夠複雜
肉類、蔬菜、樂器、美術品、飲料.......balabala
飾品 晶片 輔助核心 戰技 牽絆環
牽絆環真的是煩人又拖台錢的設計
而且最智障的是,牽絆環解開了一格,還要到牽絆環的畫面,那格才會正式解開
場景技能也很煩 花了很多時間在換神劍
3.地圖
地圖有問題的部份是分割顯示的,但是相連接的部份沒有標註
我在古拉迷路了很久,花了很大的心力來習慣這遊戲的地圖
(不過地圖探索、地型設計這部份我蠻喜歡的)
4.很多人詬病的怪物等級
這部份的設計真的很惡意,把怪放在必經的路線上來秒殺玩家
製作組當初有好好測試這部份嗎?
5.抽神劍
這絕對是個智障設計,我都懷疑這部份是不是手遊設計師去做的了
而且很糟的部份是,神劍有分坦 補 DD
然後很可能會放在沒有對應的角色身上...DD身上個坦神劍之類的
超頻道具又很不好弄到手,想轉移神劍真的很不方便
6.戰鬥設計
講白了幾乎都在打木椿、按圈圈
打在懸崖的怪,又各種撿不到藥水,撿不到道具
又或著藥水掉在高處,要收劍才能跳上去 (收劍會死)
因為都在打木椿,所以覺得戰鬥實在不有趣啊...不夠靈活
總結
這是個優點跟缺點都很明顯的遊戲
我個人的評價是:普作
雖然缺點很多很折磨,但是人設真的很棒,動畫我也看的蠻開心的
不會特別想推薦別人來玩,但這遊戲破關後,倒也不覺得後悔就是了
PS:黃金國跟一代我已經有買了,所以不用推薦我了XD
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怎麼可能會縮短! 喂!!我們到底何時才能追上他們?距離根本沒縮短阿!
這是旋轉木馬阿!!!永遠都會這麼轉下去!
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二代我玩到一半就棄了,一代劇情超燃但到戰鬥或跑地圖就
哈欠連連
黃金國一樣有126的問題
不怕不怕 我二代都撐過來了XD
一代也是迴圈(不如問哪個遊戲戰鬥沒迴圈?)。但是一代
的技能因為未來視可以讓你用多種方式解,互動性比二代好
很多
迴圈不是問題啊,是怪物跟boss的設計太單調了,每隻都像打木椿
不得不說 一代的劇情真的比二代好 但二代的人設真香
一代主題照官方說法是「復仇與創世」
第4點一代也有啊,這已經是系列特色了
但是一代的第四點你可以繞過去或慢慢走過去阿
一代的怪視覺跟聽覺區分的很清楚,不難閃吧
而且二代的會秒人的高等怪,已經不是用繞過去可以應付的了,他是會繞回來揍你 例如...斯培爾比亞的鐵架上有隻八重切需要打的精英怪 我就被繞回來的80幾級大鳥秒了數次 (當時我60+) 最後我挑了個好時間開打,結果我的2個隊友都摔死.. 一怒之下 我也把那隻精英怪推下去摔死
只好推你玩XBX了
我看很多人都說戰鬥很好玩,但我玩到後期實在越玩越覺得戰
鬥超無聊的...不過劇情跟中二演出我覺得實在很燃,然後也
因為2的一堆智障online要素導致我現在根本不想玩1,一想到
我當初玩2時,瀏覽器開他媽的開十幾個在查資料就覺得噁心
到吐,幹嘛開這麼多個? 因為每項資料都要來回看,煩到爆
二代系統真的煩躁到極致,還好玩了一代後對這系列印象
有拉回來點…
覺得戰鬥系統不錯的說XD 很有節奏感
玩DE也很討厭撿亮亮(?)...殖民地直接放棄,手冊有滿就
好=_=
個人覺得xb2戰鬥還不錯 加上人設整個香噴噴
二代我和兩個同學都玩得很順 超爽
喜歡二代戰鬥+1 一代左右選招很煩
戰鬥系統很棒啊...有完成連擊跟八球爆炸嗎
二代戰鬥比一代爽多了 一代真的打到睡著
必須再噴一次那個沒有保底的抽神劍 到底是哪個天才設
計的
1代很精練,2代大雜燴
野怪設計一代好很多 打到第七人加入沒被高等怪突襲 玩
二代走到古拉前至少死了五次
覺得戰鬥好玩 但是跟怪的互動太少
大部分時間都沒在看怪的攻擊 只顧著看球跟角色
不考慮困難二代可以無限接破倒浮猛變成節奏遊戲
戰鬥沒用萬能的花??
不想玩糞game,所以梅蕾芙加入後,寅就被我丟冰箱了 而且華的那堆設定,我一直到華JD加入之後,才強迫自己仔細看
jd第一輪不好用而且放支線有可能沒解
超頻二輪可以換到你神劍隨便給
進階玩的話神劍不是用坦補DD去分
感謝滅火,好像是個很累的遊戲
戰鬥喜不喜歡是其次 系統很搞人是真的
很多二代的缺點在一代都沒有,像是抽抽跟牽絆環,地圖
設計也比較好,戰鬥兩邊我是覺得各有優缺點
說真的也沒有哪個JRPG可以從頭到尾戰鬥不無聊
戰鬥我倒是破完一周目又十幾小時後才體會到劍主連擊的樂
只有我覺得抽卡真香嗎?
趣,一周目前破5~8球也挺有趣的XD。前40小時被系統細節
練神劍本身滿枯燥的 不過隊伍的組合搭配需要研究
弄得很煩燥,像傭兵團使用上就很麻煩,但又要一直用,神
劍的部分我是覺得超頻一周目取得太麻煩了,如果傭兵團5
等就能讓上限達到稀有神劍能剛好抽完的話最好,可惜...
一代目前玩到第十章還是比較喜歡二代,不過玩一代時有感
覺到"這果然是系列作"XD,挺多要素都很相近的
如果喜歡解支線的話黃金國應該會玩得很愉快,像我就很喜
黃金國相較於於二代的簡化&改良,時數不算長但覺得扎實
然後如果是強度考量 神劍搭配還真的沒什麼選擇
如果抽卡機率提高,就會香了,最好是破關前就能全部
拿到,但是機率低到變臭
而且神劍都有放劇情 卻要靠賽才能看到
神劍的支線劇情,個人覺得內容上有好有壞 薊、天威我就蠻討厭,尤其是天威,解完任務... 我想著:啊 想當初就不要把你放出來 天威完全沒有把暴走的壓迫感、緊張感做出來,非常失敗 目前最喜歡的神劍支線劇情 韋馱天 舔腳底那段我笑了好久www
黃金國就是有人有時間去慢慢做的2代完成型態,基本上
我會把兩個當成同一個作品的改良前後去看
目前正在玩1 越玩越無法理解2怎麼有辦法搞成那樣 少了
一堆煩躁要素 劇情也好了不只一點半點
2就是沒時間也沒(自己)人啊,還外包給風評不佳的3A
結果就是犧牲XB2成就BOTW
一、二差很多,用這代玩的下去另一代應該也可以不太適用
,一戰鬥輸二,但二很多無意義動畫
連擊跟八球搞懂後成就感很高
但搞懂之後就沒啥好玩的了 變節奏遊戲
一代策略遊戲,二代節奏遊戲XD
搞懂戰鬥以後, 目標就變成如何縮短跟菁英怪戰鬥的時間了XD
2代就節奏遊戲 湊球尻連段或戰技連擊
玩了1代想重玩2代但是想到要素複雜太多就懶得玩了,撿亮
亮也不像一代那麼順暢
玩完1代後覺得2代比較好玩
一代牽絆對話沒配音
我XBDE100小 XB2190小 2代最後就是每天刷石頭抽神劍
結果還是抽不滿XD
一代一些要素也是很搞人 攻略一直看 只玩主線當然舒服
牽絆系統也是拖台前的包袱 對話直接看不好嗎
但看攻略的時間XBDE比XB2少很多 看我時間就知道
二代時數不是被該死的牽絆跟抽抽系統推上去的嗎
二代走主線主要被場景技能以及升不上去的羈絆環卡住
其餘部分倒是影響不大 但一代根本不會被系統卡...
二代好玩是當你踏破全部場景需求/抽完全部神劍
不再被這些系統卡住以後 才能真正享受
不然怎麼完都會覺得少了點甚麼...
二代能說嘴的就八球和打節奏啊,有人在乎除了劍主連擊外
的技能功能?
痾 打八球是真的蠻爽的 但其實繼續深入戰鬥系統後 我就
沒什麼打八球了 集球的話通常1-2顆就可以到9999999了(
重點是要躲招XDD)
XBDE因為改善任務引導很多 花的時間會急速下降
一代只要能倒下的敵人也是無限倒下之流阿...
二代我低等破關的時候有考慮用格檔+回血走一波群坦流
DE是可以用仙人換一些任務道具減少蒐集的煩躁感,但要先全破
我就是雪山挖五小時冰凍高麗菜,後來放棄還是乖乖去破關...
DE最大的失策就是殖民地復興任務沒有素材引導
真的改進很多,我wii版全破支線沒解就88個小時了,ns
版支線已解八成打完龍王才62小時
以前就是讓你從道具名稱+村民對話來推敲東西在哪邊,探索
因為這次有一些任務要你找稀有物資, 我才知道
地圖沒有保底, 稀有蒐集品可能整張圖一個都沒有...
復興任務沒有引導有點遺憾,還要找人那些還是得一直翻
攻略
下週好像要出攻略本了,舊版攻略本還一堆人抬價賣不出去
稀有物我都找日攻略看地方,解支線這些倒是方便
攻略本是日本版的嗎?
我指下禮拜會上市的
自問自答 7/2日文版的攻略本會上市 含相連的未來篇
你沒有特別做裝備哪來的無限倒下玩法...XB1不追求最佳解
的話隊伍和技能搭配很多變,但XB2不管是低高階都是快集
然後速殺,差異只是你的神劍需要幾顆球而已
奶子,我愛奶子,我是為了奶子才買這款的
爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後爆
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[心得] 異度2一週目全神劍ss+黃金國心得之前有在板上發過異度一的心得文 有提到我放置了一年才把一玩完 二放置了兩年半 二是我2019年2月買ns時就買的遊戲 當初被朋友推坑後自己做了一點功課58
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[心得]為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現好讀版連結 最近在網路上看到對異度神劍XB2的評價兩極, 在劇情的部分則有太過王道、缺乏爆點的批判。 我想藉由剖析劇情呈現方式,來分享一下我怎麼看XB2的劇情好壞,33
Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議我覺得1代當初的問題, 當然重製後會不會改善等遊戲出現就知道 例如為什麼A砍機人不會痛, 為什麼B不能砍人之類的 那為什麼A又可以砍人, 到底原因是什麼? 這種劇情有認真看應該是會懂, 但一定有人還是會當劇情是塑膠作的 包含圍毆的顏色輸入教學對新玩家來說,1代就沒有說得很清楚29
Re: [閒聊] 異度神劍3不媚宅,那2代有多媚宅再一週XB3就要上市了,也當然有偷跑情形,已有部分偷跑劇透請留意 剛好在上市前,想延續前一篇講的人設問題 既然前一篇都只舉saitom的人設,那其他角色的人設又如何 於是再花時間整理了非saitom人設的女性稀有神劍一欄 男性神劍?有人在意嗎(笑29
[心得] 異度神劍2 二周目感想與建議(雷)前情大致交代一下: 今年初才加入 Nintendo Switch 的大家庭,很多遊戲沒玩過(含異度神劍系列); 聽口碑異度神劍第一代很值得玩,趁六月上市首波從港任入手電子版開始,發瘋似的 一路玩到加碼入手二代至今。 遊戲順序是:15
Re: [閒聊] 重看XB2任直才發現老任把該講的都放影片看完了只能說,幫梅蕾芙QQ,事前情報真的從頭藏到尾,就是不說梅蕾芙會成為隊友 齊格倒是很乾脆的展示一定會入隊,好像梅蕾芙可能是使用率最低的隊友吧 畢竟寅當坦太好用,不用另外抽神劍就有戰力了,自然更少人會用梅蕾芙了 最近剛跟完社長的XB2實況,我直接說,就算任直的說明再完整,也放到遊戲本體內 也不會改善XB2的便利性,畢竟那智障UI太瑣碎難找了