[閒聊] 黃金之國伊拉通關小感
去年因為覺得XB2各種搞人連End Game都玩得綁手綁腳
加上黃金之國的政治戲直接踩到雷點就不爽賣了
最近才因為討論又去買數位版...真是狗改不了吃屎
簡單講幾個心得,尤其是會拿來跟本傳比
1.戰鬥系統
鎖戰技取消和先行技能的問題還是在
但因為黃金國短相對很快就能解鎖取消
集球改成有上就有加快戰鬥速度
另外的改動是讓劍主神劍站前後衛一起參與戰鬥
算是解決了明明神劍比劍主強又更懂自己的武器卻只站在後面當啦啦隊的詭異設定
後方的支援者也有專用的戰技
前方的主攻還加了天賦戰技
把血量/戰技條/紅血量當作資源視情況使用是很棒的設計
劍主連擊則大多數換到新增的前後替換的戰技上
也因為前後替換可以回血,讓前傳的戰鬥可以不需要補師(霞:...
跟本傳相比新增了很多設計,甚至我認為前傳的系統才是完全體的程度
只可惜這些並沒有多戰技可選用,不然是很有潛力的系統
而且我要抱怨真的攻擊力實在太暴力了
製作組你這樣單捧秘寶是把天之罩杯的臉面放哪去w
2.劇情
本傳是可以傳統主線一路打到底的
但前傳不一樣,在跑主線的兩個段落都會需要你去跑支線到一定程度才能接續
對於只想一路看主劇情的來說可能有灌水拖台錢之虞
但相對的因為前傳角色固定
所以穿插在支線的日常對話可以更專注在主角群的反應和互動上
前傳主角群相比本傳雷克斯的與他的快樂夥伴們這種有戲份有落差的描寫
因為霞的熱情、阿戴爾的開朗、尤格的老練,以他們三人為中心
其他六位神劍再發散的結構描寫,呈現出的團隊向心力比本傳實在好太多了
尤其是光在裡面展現出的任性妹屬性完全壓過幾乎沒什麼表現的本傳
(本傳跟雷克斯培養感情的幾乎都是焰)
要說缺點的話就是滅在那邊放置play,遠征軍卻一直幫村民跑腿博感情很出戲吧
完全不像末日將近的樣子
而且兩個小正太實在太影薄到...有時候覺得劇本是不是忘了他們
3.與本傳給的期望落差
這就比較算是個人抱怨
如果看設定的話黃金國吃書的地方意外的很少,幾乎都有對到
但是一些本傳暗示的部分我就覺得細節處理不甚滿意
光在本傳回憶是為了消滅滅主動使用過度火力->前傳變莫名其妙放空無法控制
光滅戰鬥擊毀了三頭巨神獸好像打了世界大戰->沒這回事兩人只在伊拉打過
聖杯大戰大多數時間是滅去打其他國家
第三把劍為何會被獨立紅白雙劍封印->不知道,前傳沒解釋,光在那時也沒生兩把劍
阿戴爾搞了個考驗人的測試->前傳的他感覺不像是這麼麻煩的人
馬爾貝尼想掌控巨神獸和神劍循環滅了伊拉難民->前傳沒解釋
以伊拉當時的人脈和知名度被消滅還無人知根本莫名其妙
而且馬爾貝尼這個可以說造成本傳主要紛爭的角色在前傳卻跟空氣一樣沒描寫
如果未來要重製我希望可以把黃金之國拉長成像本傳一樣的跨國遠征
因為時間和內容限制把這麼好的題材弄成只有兩個地方跑實在太可惜了
4.遊玩體驗
這次製作組因應本傳的批評
沒有轉蛋、增加教學、強化角色互動和戰鬥系統改進都不錯
可惜羈絆環和場景技能依然搞人,解支線發現場景技等級不夠
前傳又沒有多的神劍來灌數量,根本腦袋有洞...
總結
整體來說雖然不長,但遊戲體驗和角色描寫我是給比本傳高分的
跟著前傳角色一路相伴看他們從陌生到熟識並凝聚伊拉眾人
再回頭看本傳一些劇情更加傷感(尤其是真和霞對戲...QQ)
必推喜歡本傳的玩家
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恐虐強氣受 納垢鬼畜攻 奸奇腹黑攻 色孽攻受皆宜
~~< 大拉芙用21字教你理解戰鎚四神 >~~
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缺點幾乎都是本傳就存在的,先天不良,後天只能盡量
黃金國體驗真的大於本傳 雖然沒有焰 QQ 但是破支線的
時候 那每個人的反應有血有肉 讓人更愛角色 <3
玩完後 馬上玩二周目 覺得本傳好多片段好難過QQ
霞最強的是時停吧,前傳最強招式捏
阿戴爾給人的感覺是比表面看起來設想得更多的人
也正是因為這樣才一直沒辦法完全信任光吧?
可是真的傷害實在太高了(X
為什麼你不能發揮光的100%力量 阿戴爾:我就怕啊
想問一下,最後跟滅大戰那邊幀數慘不忍睹...是我機
子問題還是本來就這樣
本來就那樣吧 因為大戰時兩隻鋼彈也在旁邊以砲交心 0.0
阿戴爾其實是背負很多的人,跟雷克斯相反
阿戴爾又要考慮家室還有他的反抗軍 自己又有王子的煩
惱
爆
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