Re: [情報]《超級瑪利歐3D收藏輯》TVCM1~3
該這樣講啦,陽光在整個馬力歐家族中是比較粗糙欠打磨的遊戲,因為當年是有趕工製
作的。但這並不代表他不好玩
實際上當年陽馬一出也是在各大媒體都拿滿分。而且跟別的遊戲比,陽馬仍然是一流的
其他家族成員都考一百分,陽馬考九十九分,你能說他不好嗎?
缺點的話:
1格局小
跟64,銀河,奧德賽相比,熱帶島嶼的度假村,給人的感覺就比較缺乏變化性。但這
問題不是很大
2難度高
雖然對輕玩家不友善。不過馬力歐圈子早就培養出一堆妖魔鬼怪,對他們來說難度高點
也好
3積木關很突兀
這算是比較大的缺點,遊戲經常缺乏教學引導,冷不防的就要玩家開始高難度挑戰
4主打的幫浦系統有喧賓奪主之嫌
這其實是一個見仁見智的問題,就拓展動作性和Z軸發展的角度來說我是給予正面評價
但就戰鬥層面來說,很多敵人變成用射擊而不是傳統的踩扁來消滅,這就有點負面評價
5藍幣欠缺收集完成度的表示
這個問題挺要命的,沒記錯遊戲中有上百枚藍幣,如果忘記哪邊少收,真的會找到死。
而且藍幣本身就有灌水嫌疑。
6最終戰有點反高潮
最終戰格局很小,燃燒不完全。還不如中間打雲霄飛車機械庫巴的演出
但扣掉這些問題,陽光還是很好玩,而且非常有挑戰性
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藍幣沒看攻略能找齊的的確是神人
但幫浦的向下噴水滯空讓難度有降低,難的都是積木關(沒有
幫蒲)
積木關我倒是玩的滿開心的 感覺有純體術的挑戰 我只記
得有一個是耀西的關卡 吃怪之後噴成方塊跳上去 那個真
的難到我起肚爛
不得不說陽馬要用到耀西的關卡真的都難到靠北
我是覺得陽馬之後再無馬利歐
我當年只剩一個公認積木難關沒過 我記得是荷葉什麼的
滾西瓜我都過了 反而奧德賽跳繩我用bug 排球我整個放棄
排球不是可以用帽子打嗎
對但我一直失敗 XD 老了就沒耐性了 當年FFX的落雷 我都OK說
奧德賽全月亮,玩陽馬還是很難嗎?
奧德賽算最簡單的那邊,陽光算最難的那邊
3D世界,銀河算中間,64算稍難
陽光絕對難到你不要不要的,各種懷疑人生(80年次路過.
我陽光一直留在 119 太陽 -3 的硬幣
陽光日本最新廣告就是主角一直死XD
陽光真的很難,是我唯一玩到摔手把的瑪莉歐遊戲
個人覺得64比銀河簡單...XD 原因之一是血量多
藍色金幣真的是陽瑪的硬傷 當初我是看攻略全部硬搜索
最後也是看攻略拿全藍幣,成就感還是有的
爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多81
R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分 時間: Sun Mar 6 00:55:23 2022 他們討論的點是,為何環可以拿 97分, 97 分是等同於曠野之息,瑪利歐奧德賽,46
[閒聊] 星之卡比鏡之大迷宮是不是有點過譽了是我啦是我啦 鏡之大迷宮,GBA時代的卡比正篇 因為為系列作唯一惡魔城風格的作品故有著高評價 我還記得以前玩這款玩了一段時間 覺得還蠻好玩的43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給39
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分他們討論的點是,為何環可以拿 97分, 97 分是等同於曠野之息,瑪利歐奧德賽, 銀河瑪利歐這種等級的。 不只是各方面都幾乎沒有缺點,而且創出 了前所未有的高度。43
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