[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?
從惡魂開始
當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時
他反而越做越難
傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候
黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給
(艾爾登不少玩家光是打不過大樹
就負評暴怒的就知道缺乏引導的遊戲會讓許多跟風玩家很難過,
萬代甚至再發售當天有公告這遊戲跟一般的規則不太一樣
而去年任天堂的密特羅德上市時,戰神以前的製作人還說這遊戲很爛沒引導
普遍玩家都是沒引導就無法遊戲的弱智嗎?)
當年黑魂3出來突然爆紅之後
開始有人說遊戲的缺點就是缺乏難度選項
但直到艾爾登出來,甚至連訪談都有提到
他就是想做難,就是不妥協
而現在艾爾登完全是跟業界唱反調的集大成
任務又多又複雜,但是除了主線外完全不給提示
整個藏到爆,錯過就沒了(癲火之王的條件更是複雜到沒看攻略很難達成的地步)
地圖除了主線外沒有任何指引,玩家只能自己去找
英高說30小時能破關
大多玩家30小都還沒打過碎星....
倒是歐美廠近年經常吹捧能玩上百小,近期知名的就垂死2的500小
然後實際上都是10幾20小時能破完
UBI做了10幾年開放世界,內容完全一樣
手把手教玩家,把屎把尿,風評越做越差越垃圾
而英高做10幾年,卻越來越反社會反主流,越做越噁心
完全沒在跟玩家妥協,評價卻越來越高,粉絲累積越來越多
這難道是某種英高抖M玩家世界養成計畫?
--
30小通關 異鄉人膩
這樣才有死忠玩家
應該說前幾代有培養出這批玩家 所以才可以放心弄難
第一個城小路有夠多 全部走完就累死了
感覺比以前又噁心了一點
業界良心
碎星我覺得很簡單,昨天才剛被我用箭射滿臉
就一種類型而已 寶可夢作的很簡單粉絲也很多啊 各有各的市
場而已
塞了一堆內容只賣1290 真的破壞市場行情
不是難 是要你用腦 可以繞過去的大樹和可以用骨灰魔法的
惡兆都會簡單很多 頭鐵又沒耐性的人才玩不下去
大樹是因為掉偵吧
30?
現在玩遊戲破關根本不是重點 是過程才重要
他的設計就是想要你慢慢套索吧
真的一堆內容1290,殺破盤。
這才是開放世界 真的是世界 好幾層天上地下 大到吐
魂系本來就會在前期放很強的怪 我覺得是要跟玩家說逃跑
並不可恥
抖S就是你不要他越要
英高的地圖設計真的厲害,這款還沒入坑,但以前隻狼
完全沒地圖,但每個場景都很有記憶點,讓你不會迷路
反觀某白血教堂...
這種純靠遊戲設計來取代UI是真的很強
抓準客群再做大做廣做深 遠比漫無目的的迎合市場有效
代碼的白教堂真的破到火大,後面的圖更令人煩躁...要
不是女角香我根本玩不下去...
真真正正的教育作品 教育玩家不用引導也能玩遊戲
指引:往北邊史東威爾走 實際:先去南邊綴泣半島
UI爛也算一種唱反調嗎==
30小時 接枝都還沒打到
別人的痛苦就是我的快樂啦
很好玩阿 有那種研究遊戲系統的樂趣
30個鬼 說謊不臉紅欸
就有抓住客群啊 事實是真的很多人愛這種風格
而且還很好的掌握到實況風潮(雖然應該不是蓄意)
一堆人享受看別人感受痛苦的實況w
看到魂系列就不玩的人也很多 反正把握自己的客群就好了
就忠於自我啊,跟其他大廠遊戲做出鑑別度
個人單純是因為 這次一開始就有電腦版 所以玩
魂系列其他包含隻狼全都沒玩過
從2代開始每一代都是全平台
你哪個世界他是唱反調?!難到噁心的遊戲從以前就有魔界
村初版魔物一大堆。ZZZ
他能有現在的知名度也是拜他之前做惡魔靈魂、黑魂的
初衷,再加上fs的支持,才能有現在的英高
讓人被虐的心甘情願也是有本事!
30小可能逛不到遊戲內容30%
又在眾人皆醉了
老實說 也有慢慢在方便化了 傳點多、無痛換戰技
有把握到自己的客群最重要 不要變成為了迎合每個玩家
把自己遊戲變成四不像就好了
這次物品欄還能放情報和畫給玩家複習,以後支線說不定也會
用這種方式
我只好奇哪時出隻狼2
雖然我很喜歡法環 但教學跟引導真的很爛
隻狼不是一開始pc就有得玩了嗎?
價錢是佛心價
跟反主流無關 單純只是遊戲內容豐富又有成就感而已
哪一間公司一千多給你這種內容的
聽起來很浪漫
跟難無關吧 曠野也沒指標 但不難
主要是不依靠指標 給你探索感的遊戲 不容易讓人出戲
曠野 對馬 法環 都有這類的味道
英高 我們的超人
看實況主各種被陰真的笑死
共三小越做越噁心? 跟前作比難度變低 教學變多 不懂就
不要亂跟風好不好 挑個適合自己的遊戲很難嗎?
ubi劇本爛 bug多 成長系統抄主流 農系統搭內購 跑酷風
景外一無是處 越來越噁心 為了賺錢捏著ac神主牌不給安
寧 難道黑魂出到6代以上 主線死透+教育 鼓勵硬A 玩法
單調是你想看到的結果?
他最厲害的是虐得剛剛好進而培養一群死忠客戶
這樣才能養忠實粉絲,能順應時代時加入新的機制,也不
用迎合市場變得四不像。哪天FS的遊戲沒有阿嬤我應該會
很難過(????
一千多塊給你超大一張地圖和各種型態的怪,太超值了
30小? 初始圖+啜泣半島都還沒逛完欸
黑魂哪來沒有教學跟指引 開場墓地的痕跡是都沒看膩 任務
目標防火女也跟你說了要扁4個薪王 連對話都不想看就不要
牽拖= =
一想到ubi內購就想笑
隻狼拉了很多新人入坑被英高虐
我快30小時了感覺大概打到15%而已,搞不好更少
30小是哪來的外鄉人 我30小才打過3個地圖...
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[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)12
[閒聊] SpeedRun玩家好像遊戲天分普遍都不強?我看很多SpeedRun玩家 在玩魂系列的時候 以往總是秀出漂亮的影片紀錄 可是初見 好像都被老皮、JJ這類綜合型休閒實況主電爛 這484說明SpeedRun其實只要花時間38
Re: [閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我也是血黑隻仁全破的玩家 艾爾登也剛打敗碎星 老實說 遊戲體驗好壞參半 整體來說就是血源加黑魂加隻狼的綜合體 加強版29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火X
[閒聊] 連假特別多問題玩家?我發現阿 每年連假 春節 228 清明 端午 中秋 國慶 元旦 只要是連續假期的玩家都特別激動 很喜歡打字跟別人互動19
[問卦] 沒有廠商要做包月遊戲了嗎餓死抬頭 以前玩包月遊戲時 那種遊玩體驗才是最純粹的快樂 不像現在的免洗糞game 做遊戲只是要讓玩家課金14
Re: [法環] 22.5%的玩家戰勝瑪爾基特不到23小時,我已經玩了19小時的法環(圖有雷) 加上前幾作的經驗來說(大學時玩迷版的沒紀錄時數) 我個人認為艾爾登法環比黑魂3還要難啊7
[問卦] 遊戲王搞禁卡不算損害玩家權益嗎?當遊戲王玩家花錢從卡包抽到強卡 結果過一陣子被官方宣布為禁止卡不能出賽 那不就等於玩家花錢換到不能用的商品? 為何這種怎麼想都損害消費者利益的行為 沒有被遊戲王玩家抱怨甚至提告的八卦?7
[問卦] 有沒有艾爾登法環的八卦英高做的遊戲 實質黑暗靈魂4 評價出來了10/10 評測有人差點破不完這遊戲 有沒有艾爾登法環的八卦
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