Re: [閒聊] 薩無體驗版
借標題來分享一下試玩心得
首先我是接電視玩
可能我眼睛不夠敏感
對於許多鄉民不滿的幀數太低無感
所以玩的算是很開心
美術或ui方面不用說
很多部份直接沿用botw就是舒服
音樂目前感覺中規中矩
戰鬥方面
目前可使用三角色都各有特色
更有趣的是希卡石因應每個人有不同的呈現方法
不知道正式版其他人如何就是了
林克
最普通 基本上就是拿以前無雙角色的模組
套上林克皮而已
英帕
招式非常華麗 總之y x xr連按輕鬆收工
帕雅有英帕一半功力本傳應該輕鬆許多
公主
意外好用、自走大炸彈超方便
C2(?)的走冰柱樓梯演出呈現也很可愛
這代跳特殊條件下可以使用三角跳躍
但我覺得滿多餘的 不如直接給跳躍鍵
劇情方面很明顯會是不同世界線
但希望會有原來世界線的劇情
反正BE之後回到過去改變成GE
蛇魔無雙已經示範過了
算是可以小小期待一下劇情?
最後分享一個超無用的小知識
在載入地圖時的過場等待畫面
透過L R可以控制白色小守護者
而且按B可以跳躍
這種小細節感覺很有老任的風格
看來這次真的有派人監督製作團隊哦
在11/20正式版前
不知道有沒有辦法把林克們練滿等
新一代十里坡劍神就看這次來
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Sent from JPTT on my iPhone
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掌機的卡頓感蠻明顯的 接上電視覺得改善蠻多的
主機模式個人感覺還是會卡頓 無雙系列的那種卡
沒感覺卡+1 慶幸自己木頭眼XD
有點懶得開了 正式上了再來接螢幕打看看
不然開寶箱和英帕分身多就LAG真低煩
開英帕玩有覺得卡卡的
如果正式版這樣的話蠻可怕的
卡到頭暈
我想問一下 我現在是抓日本商店的玩
我正式版去買代理版實體的也能繼承嗎
通常軟體分區是不給通用的
我猜不行,因為日版沒中文自己算獨立一區,也不能用券
講白一點就是會被主機視為兩款不同的遊戲
了解 那我去香港商店在抓一次
原來不能用券
這樣日版就沒中文了喔QQQQ 還是以後有可能會追加語言?
不太可能追加吧 意義在哪
日版的客群本來就日本人啊 幹嘛替您新增中文支持
不就想省錢==
日版不是任天堂代理,所以不能用票換也沒有中文
這FPS我真的不太行 QQ
別忘了這個是無雙不是薩爾達,可以去澳洲買票換國際板
整理一下版本問題,這次無雙分日版跟國際版。日版:純
日文/光榮發行(不能用券);國際版(日本以外所有地區)
:多國語言(含中日文)/任天堂發行(可以用券)
補充一下,讀取時的小守護者一直按B跳會越跳越高
接電視覺得還好+1
補充一下試玩版等級上限是20級
想體驗卡頓的話,英帕分身開到最大,再衝到怪物群裡
放必殺技就會很有感了
原來有卡上限,不然光試玩版都能農出一堆災厄林克了
整理沒用 反正不願意找資料 不願意相信事實 不願意到
別的地方用券換 千百個不願意(揍
上限20級 也就是已經有人達到了的意思吧XD
三角色都練到20了,等正式版繼承(煙
練到20太強xd
角色練滿換來練武器
這遊戲體驗目前是偏香沒問題,只是要拿原作比就會要求
越來越多就是,像是熱上升氣流或是天氣系統等等的
林克動作也都不太一樣 非直接套皮
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大概也來分享一下心得 FPS就不提了 試玩過你才會知道有多吃力 尤其是操作英帕時 幀數常常掉到你接不了連招 前兩張地圖算是比較小的60
這款目前玩起來真的是很用心的無雙作 果真是幫人打工特別認真(? 因為體驗版能玩的東西不多 就隨便談談心得 我覺得遊玩本作要有一個預設立場是31
把開放的幾關刷一下後來聊一下 先說優點 光榮照慣例,還是用心做代工,用腳做本家 目前三個開放的角色動作歧異度很大,不會像真三.戰那樣換個動作打起來差不多 而且各自有不同的機制,英帕上印奪魂影分身,薩爾達時停爆爆樂26
應該會買,不過幀數真的低...特別是用英帕 英帕主要技能就是上印記然後宰掉印記怪能強化(類似萌夯蟲棍) 強化之後會有分身多一個人傷害,然後你就看到大概掉到10~15fps左右... 而且英帕還有瞬移技能,鏡頭就亂轉 打第一個火法師各種亂飛亂轉鏡頭結果被打死98
首Po切ki~ 剛剛猝不及防的發布了薩無體驗版 雖然已經走漏很多消息說今天會上了 XD 玩完以後目前感想 fps好低
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Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録是說... 原本林克(一百年後)的希卡石繼承自公主(一百年前) 剛到古代研究所左右的時侯所長會跟林克說剛發現希卡石時 一開始的功能只有拍照、圖鑑跟相薄功能 林克手上的那個是以前薩爾達公主的,所以在研究所復活基本功能後32
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄 目前小心得(雷很久沒割草了XD突然要割不太習慣 目前玩了13小時,劇情在第四章要直攪依蓋隊據點,然後冒出一大堆小任務冏 -整體優點- 我覺得他是真的蠻用心在還原地圖的,地理位置的正確性讓我驚訝 像是格魯德小鎮附近有劍雕像(神廟任務,玩過的就知道),阿卡雷城寨附近地形31
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得(文長雷本來一直捨不得打主線,但後來實在忍不住還是把它破完了>< 打完之後腎上腺素狂飆,但一個人住又沒人可以傾訴,就上這裡發文了>< 遊玩時間大概50小時 文長有雷,請慎入 第一次發文請大家多多指教16
Re: [閒聊] 薩無體驗版-一些問題加一點心得感想薩爾達你只要一直C3接ZR爆炸就好, 這遊戲目前子彈時間太強(?) 英帕就是個忍者,但是分身太op... : 總之,在Botw2出來前,這道前菜對我來說是吃得下的。 上一代薩爾達無雙也不錯玩,14
[閒聊] 薩無災厄體驗版小發現玩了20個小時和看別人影片的一些小發現,戰鬥技巧類的有很多人做影片了我就不提太多 只找一點點似乎還沒被提到的部分來說 玩下來這無雙比我想像的還多可玩性和探索要素,和以前海拉爾無雙的感覺差很多, 海拉爾無雙最後的記憶就是全部關卡都用陀螺一鍵輾壓,和永遠開不完的格子地圖 但災厄才試玩版就有很多驚喜和壓力摳米的東西可以發現和嘗試,正式版應該會有更多12
[心得] 災厄啟示錄 心得(含雷)一次完美格擋都沒用出來 呵呵 我玩的方法是主線打完一關之後 把可以打的支線全部打完再打主線下一關9
[心得] 薩無災厄啟示錄 請務必一玩的佳作(雷)大家安安 宅宅我利用三連休 終於把這款主線全破啦 基本上就是一款佳作 但假如你滿足以下條件