[閒聊] 魔物獵人:崛起 大劍演示
蟲棍表示 我只剩開燈的功能了嗎 QQ
現在拿大劍都能亂飛了 我猜蟲棍應該直接內建飛雷神
感覺掉幀掉的蠻頻繁的...
BGM不錯耶 之前沒有很仔細聽一整段
買啊,哪一次不買爆的!!
龍又不會噴血了?
樓上,演示那次不關的
本來想支語警察一下 但已經想不起台灣該怎麼說...
結合XX/GU的空戰風格跟W/IB的飛翔爪 而且沿用W/IB的真
蓄力斬
演出、示範、表演 <-- 幫wintness
演示(X) 展示(O)
有中分哥的小弟賊龍 所以中分哥可能也會登場囉
展示(O)
演示就是演出展示,這是收錄在教育部的正規用詞啊~~
「公私協力線上教學演示」今年教育部為了疫情舉行的會
議名稱
https://i.imgur.com/FY6d32K.jpg 也有人會跟我一樣
覺得畫面中各種風格很像東拼西湊的合成獸嗎 和風的
怪 血條卻是科技感十足 左下角那塊地圖大到礙眼 右
上怪物圖像是p上去的...希望正式版會改一下
樓上可以把UI都關掉 這樣就可以享受完整的和風體驗了
嫌東嫌西
韋小寶的說書人老虎裝……
血條是有改的空間啦 可是右上就是你要的和風耶
多人感覺會體驗悲劇 幀數母湯
UI設計還有空間布局跟解析度的考量
血條大概是必要解法了,必須用簡單的向量來呈現
如果要套入和風,帶入材質感或是筆觸,大概會糊成一團
小地圖的大小也是受制螢幕大小,不然會看不到的
理論上MHW的魔物都會登場啦,畢竟模組動作那些都做好
了,不用白不用
演示明明就台灣就有了 教學演示之類的
引擎不同還是要調整
利用蟲子做出的空中攻擊命中好幾次都沒有騎乘,可能這種
攻擊的騎乘值很低或是沒有
UI就算合你意見還不是一樣手殘三貓 有差嗎
p3也是和風血條也長那樣
18樓板友說的挺合理啊,和風做半套,看起來確實讓人出戲
不無道理 確實可以更好
比較習慣怪物icon跟地圖放一起...
同一篇文章MH版在討論操作,在ns版討論畫面,誰才會買遊
戲呢?
不出聲的腦粉吧 不管畫面操作餵什麼都吃的死士
美術風格能統一確實會更好
模糊獵人真的太傷眼
想看好畫面旁邊有個人電腦,全平台最強,要攜帶性本
來就要犧牲部份性能
爆
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