[閒聊] 巨雷,薩爾達無雙2劇情
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youtube上已經有人放劇情影片上去了。
太棒了,果然是我想要的劇情走向。
看到100年後的人穿梭時空來救他們的前輩四英傑。
看到奇多救米法的那一刻,超感動的。
再玩曠野之息的時候,雖然很好玩,
但每次看到天空那四條紅線 心 就酸酸的。
因為林克的朋友都死掉了。
連公主也在寂寞中等待了一百年。
而且劇情又不能打完加農之後繼續攻略地圖。
所以林克一直都是孤獨的一個人。
這次的無雙劇情設定的太棒了。
四英傑被救的時候,那種感動就像看復仇者聯盟四,最後一群英雄傳送過來的畫面那樣感動。
本來還很擔心有被劇情虐。所以才想先知道劇情。
但就為了現在這個劇情,我還不買爆它。
還沒看到最後的結局。希望最後米法可以跟林克在一起,哈。
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不知道會不會跟時之笛一樣,變成分裂世界線出後續
有沒有原本的世界線啊? 不希望只有if 要有接到本傳
故事線啊
買爆
開頭的動畫就有劇透了!在BOTW中無論是英帕還是卡西瓦
在說故事時,那個古畫中的神獸上都只有"一位"英傑。
但是在本作開頭的動畫中,除了公主旁多了白色守護者外
四神獸上,也都站了"兩位"英傑。跟BOTW是不同的。
真的耶 站兩個XD 你沒說我都沒注意到
所以是平行宇宙的概念嗎?
就像時之笛宇宙一樣,時之勇者成功->風之指揮棒世界線
時之勇者失敗->黃昏公主世界線
正史設定都直接跟你說有歷史分歧的概念了,這次也套用就好
偷看了一下除了普通ending之外還有隱藏版,但不知道還有沒
有其他的badending
好奇的是,那些從未來來的新英傑打完後,回去的未
來會有改變嗎?
當作衍生的外傳來看吧,光曠野的時間軸地位都還沒明確
如果這次再把無雙納入正史,想想就覺得複雜...
就把之後的曠野2和無雙災厄當作曠野的平行續作
而作為正史的曠野2不會受到無雙劇情影響這樣
其實曠野2的劇情也沒有很明確是怎麼接
老實說我不會特別想看GE 單純原本的設定就很滿足了
BE反而有BE特有的惆悵感
所以歪國人很多留言對改成he很失望
改變歷史其實不錯 否則老實講都知道結局了 玩的過程
都會認為自己只是在打一場注定會輸的仗
可惜的點只是在沒有原汁原味的戰敗細節而已吧
通常無雙的IF路線,都會需要在前面的關卡滿足某些條件才
能開啟IF路線,不然就是正常結局,希望這一次也是這樣,
這樣就能享受到雙重結局
看Youtube的OST曲名爆雷會有兩種結局
破完了 只有單一結局QQ
我會因為這一點去買耶
覺得無雙有自己的世界線比較好...無雙每個我方角色都把怪
跟垃圾一樣掃飛然後跟林克一人勇者艱辛的打拼說是同一個世
界怎麼想都很彆扭
黃昏公主世界線是「時笛林克打敗加儂後被公主送回7
年前世界」,不是戰敗線
嗯,平行世界,就那樣吧,並不期待GE。
但其實遊戲宣傳主打了解100年前發生什麼…看不到原本怎
麼輸的有點可惜
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[閒聊] 怎麼會想用上萬個戰鬥機器人來抵禦外侮呢最近薩爾達新作: 王國之淚熱銷,但廢廢我連曠野之息都還沒破完, 所以趁新作來前趁周末趕快把曠野之息補到與加儂的最終決戰, 先不論傑出的遊戲性, 我其實蠻喜歡曠野之息的劇情,林克那種面對熟悉但已破敗的故土及死去戰友的哀愁,51
[閒聊] 曠野之息主線劇情如果再深刻點會加分嗎主要是玩完,回想四神獸的主線劇情時想到, 水神獸的攻略過程感覺比其他三個多了不少感觸, 首先卓拉族大多長壽,因此還有不少人聽說甚至認識林克,老一輩的大臣一開始無法原諒林 克,直到發現原來米法做的鎧甲是為了林克而做的,才認同林克。 然後大臣跟你說要攻略神獸,必須去蒐集電箭,而展開一場去人馬眼皮下偷箭的冒險。44
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録是說... 原本林克(一百年後)的希卡石繼承自公主(一百年前) 剛到古代研究所左右的時侯所長會跟林克說剛發現希卡石時 一開始的功能只有拍照、圖鑑跟相薄功能 林克手上的那個是以前薩爾達公主的,所以在研究所復活基本功能後31
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得(文長雷本來一直捨不得打主線,但後來實在忍不住還是把它破完了>< 打完之後腎上腺素狂飆,但一個人住又沒人可以傾訴,就上這裡發文了>< 遊玩時間大概50小時 文長有雷,請慎入 第一次發文請大家多多指教30
[心得] 薩爾達無雙:災厄啟示錄這款由光榮製作,使用任天堂三本柱之一當IP的動作遊戲。 從發布要推出的消息後,就一直使人驚豔。 剛發布消息時就透漏了, 本作劇情將帶領玩家體驗在曠野之息(BOTW)提到一百年前發生的事(海拉魯滅國事件)。 在BOTW中,關於一百年前的事,13
Re: [閒聊] 曠野之息主線劇情如果再深刻點會加還是整個劇情打完之後突然感覺到空虛 遊戲很好玩 劇情也還可以 不過就感覺還有很多東西沒有講完 沒有玩過其他的薩爾達遊戲我只有玩曠野之息 玩完之後看劇情覺得15
[閒聊] 薩爾達曠野之息四神獸劇情心得今年過年前剛入手NS,經過135小時的遊玩過程後,就在剛剛終於打完加儂結束這趟海拉魯 大陸的旅程了 這遊戲有太多東西可以講了,包括音樂與演出畫面給我的感動 內容豐富到我解完120個神廟後還是遲遲不願意這麼快進入海拉魯城堡 在這邊我就只簡單分享一下四神獸的劇情心得就好了- 我想要來吐槽一下薩爾達無雙災厄啟示錄的劇情 先別反駁我 我不是不喜歡這款遊戲,就是喜歡玩才有辦法吐槽 這片簡單說就是王道,看得很爽,但是槽點也滿滿 有影片,下面也有文字敘述,都一樣的東西,擇一觀看
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[閒聊] 曠野之息 初玩 加農討伐打完白髮人馬之後看到守護者就清掉 清著清著就走到劇情區域裡面順手把加農殺了...... 感想是人馬比較強,先是被四英傑砍半血之後被林克大師劍窮追猛打 接著再被英傑技能破無敵後打爆 最終型態就依照系列傳統被光箭射爆,最後一下則是用利巴爾英傑招飛到空中打爆6
[問題] 薩爾達無雙劇情的疑問 (雷)都是劇情類疑問,有雷應該正常吧...... 因為曠野破完以後想要一個英雄式拯救所有人的結局才來玩無雙的 結果我覺得曠野的人馬好像還比較好殺,無雙的花時間破盾好麻煩 == ----- 反正大概是這樣,BOTW的時空因林克重傷,薩爾達覺醒封印之力後