[心得] 薩爾達無雙:災厄啟示錄
這款由光榮製作,使用任天堂三本柱之一當IP的動作遊戲。
從發布要推出的消息後,就一直使人驚豔。
剛發布消息時就透漏了,
本作劇情將帶領玩家體驗在曠野之息(BOTW)提到一百年前發生的事(海拉魯滅國事件)。
在BOTW中,關於一百年前的事,
只能從本體的13個回憶與國王公主的日記和DLC的5個回憶與四英傑的日記中。
讓玩家窺知一二。
在劇情的推動上,本作與BOTW都是很王道的:打倒魔王,拯救世界。
只是在BOTW中,為了"真正的開放世界玩法"有著故事任務節奏緩慢,分散的缺點。
(但是在一次又一次的重玩與細細品味之後,不得不說BOTW連故事都說得很有韻味)
而本作因為是"非開放世界"所以劇情的推動上節奏就相對得緊湊多了。
故事的開頭,由類似BOTW中的第13個回憶"覺醒"開始,
引入了全新的楔子"神祕的小小白色守護者"(白蛋,特拉扣)
這個在BOTW中完全沒有出現過的角色,
引導玩家進入另一個熟悉卻又不盡相同海拉魯世界。
這是劇情上一定要的,不然要是真的照BOTW的故事走,本作的劇情可是會變成大悲劇。
當然,也因為引入了白蛋,和為了無雙的遊戲性。
在故事發展的細節上,本作與BOTW(含DLC)有很多細節上的差異。
例如:
林克被選為近衛騎士的理由,林克拔起驅魔之劍的時間點等。
不過沒關係,反正都有白蛋的回到過去了,這些改變都是合理的。
整個遊戲用了20個主線戰役與161個支線戰役來構成無雙砍草的部分。
以及376個收集任務來構成最基本的"農"物資。
(其實也不用多農,尤其是跟後面為了完美的武器而農來比簡直不算農)
在主線戰役中,配合滿滿的及時動畫演出,誠意十足的講解故事,推動劇情。
因為是及時演算的動畫,所以動畫裡角色的裝備也會隨著玩家當時的裝備而改變。
看起來更是有真的發生了的感受。
而且整個遊戲的動畫全部串接起來,應該也有一兩個小時跑不掉吧,算是誠意十足。
而戰役中,每次人物的切換或是擊潰強敵,都會伴隨同伴的讚揚(有語音),
這樣的設計,這樣的設計會讓NPC(玩家不操作時,每個腳色都是NPC)更感親切。
戰役的場景,則幾乎都是BOTW中的場景,有些地方甚至重現100年前的風華。
(其實我懷疑,BOTW中是先做好百年前的模組,再毀壞成災後的世界)
而且利用BOTW中原有的素材設計,
遊戲很巧妙的把素材取得與應用融入的無雙遊戲,
這些農到素材,一樣可以用來升級裝備或製作料理。
還有BOTW中的驛站,也成了旅行商人中繼點。
真的是把BOTW的皮與肉,巧妙的融入了本作之中。
因為是無雙遊戲,所以在BOTW中一次來個四五隻就讓一般玩家苦戰白銀等級的怪。
在本作中,一次都來上10幾20隻~~~讓玩家砍個痛快。
如果不排斥無雙遊戲,又常被BOTW中的怪追得滿場跑,因而心生怨氣的玩家,
歡迎來到無雙世界好好的報仇雪恨,砍個過癮。
順便逛逛百年前繁華的海拉魯。
最後,關於"農"的部分,
這就不得不說了,雖然無雙遊戲"農"也是重要元素之一。
但是,這農法,還真不是我這沒玩過無雙遊戲所能馬上適應的。
大量的隨機武器,搭配大量的隨機印記。
再輔以各腳色之間裝備不能互轉,真要全腳色武裝農好農滿。
以目前的設計恐怕五六百小時是跑不掉的。
喜歡農的玩家,真的不怕沒目標農啊~~~
在後期農裝備的過程中,
建議先以建議等級80"怨念的漩渦"農高數值的裝備。
(給5把使用腳色+1把隨機腳色的武器,滿等作戰時間一場約5~6分鐘)
再去建議等級56"競技場 頂級"去農印記
(給2把使用腳色+1把隨機腳色的武器,滿等作戰時間一場約1~2分鐘)
還有放寬心胸,別太執著。
對了,在本作的劇情中與BOTW還有一個很大的不同點:"笑"
在BOTW中,英傑與國王都是帶著遺憾出現的。
而在本作中,終於看到他們釋懷的笑了。
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山巔一寺一壺酒 嶁頂六萼六林柳
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快速掃過看到輸入法誤選字:楔子、角色
有可能是因為剛好有幫到輔佐執政官所以提早被選上近衛騎
士
所以,本作的第一場戰役就是海拉魯平原之戰啊 要試想依照BOTW裡面的設定, "在實驗中的守護者失控,林克當場拿起鍋蓋盾反解決"。 這是要怎樣做成一場戰役?? 諸如此類的,所以為了無雙戰役的遊戲性,這些細節的改動是合理且可以接受的。 而且本作只是改動細節而已,人物的個性可以說完全沒改。 林克的沉默寡言大胃王, 達克爾克的開朗大叔, 力巴爾的傲嬌, 烏爾波札的大姊姊, 米法的正太控(BOTW中米法第一次看上林克時,林克才四歲但已經是強大的劍士)。 希多閃亮亮的笑, 阿浣靦腆害羞的表現, 等等 都是把BOTW的人設原封不動地搬過來。 喔~~ 對了~~對了~~~ BOTW的設定中,林克的壓箱絕招是"迴旋斬",不過實際玩起來用得很少。 本作則真的把迴旋斬的強,做出來了。 還有前文忘記提到的,給予強敵"猛擊"與利用"猛擊"當作後一擊的動畫, 做得真是好看。 只是在農的時候,會有點小看膩。
無雙裡的人馬和守護者還是很難對付啊……超不“割草”
的,而且因為有補品和時間上的限制,被圍毆的時候很容
易被打死或失敗
幾乎每關都是莫西萊三隻打得很煩躁
歷代無雙很少敵人種類這麼少的
緊湊
守護者動作單調算好對付。萊尼爾就很麻煩,只要跟其
他大型怪一起出現甚至兩隻以上,加上卡攝影機和注視
切換麻煩,一群圍上來的難度根本等比增加
無雙最煩的是章魚吧 攻擊有夠準 打boss級不先清掉章
魚回一直被斷招
以前無雙不就劍兵槍兵弓兵炮兵刺客 然後就一堆兼用模組
這個也差不多吧
以前的無雙有武將可以打,但我覺得打起來半斤八兩就是
章魚很煩+1,常常殘血然後被打死,偏偏災厄畫面物件超多
不太好注意到
其他無雙至少還有有名字的主將副將
莫西萊魔法師巨人守護者就換屬性顏色而已,一直重複
不同屬性的會有不同攻擊動作,像是一般萊尼爾完全打不到
滯空的特巴,但其他屬性有些會跳
有一關救火,就全換火系莫西萊,雪山就全冰系莫西萊
那些雜魚主將副將把名字拿掉就只有武器差異,阿不是一樣
無雙系列重複模組的極致
抱怨怪物模組你應該先去抱怨本傳為啥就這麼少吧....
這款你拿來跟正統無雙系列比還真的是很莫名其妙
不愧是尊貴的三國本傳 換名字都比換招式有誠意
路人臉有名字有這麼棒嗎 呵
重點不是有名字的大眾臉吧 是無雙武將當敵人(雖然近代都
是衝上去掃一掃就結束了)
無雙系列難免一直重複一樣的動作 以前也是依武將模
組多半C5或C6接到底 敵人臉換成誰都一樣 薩無的閃
躲格擋還有意義 加上希卡之石 其實算有變化了
倒是很意外沒有像以前一樣做武將傳
對曠野劇情有遺憾的玩這款大滿足
有人跟我一樣卡在哈特諾堡壘戰嗎......
原本期待走向悲劇的 後來發現是平行世界後 很失望@@
沒興趣農 只練4隻角色 專門練武器的只有大師劍林克 一
樣玩很爽
槍林克一套C4破防超快,而且破防後重擊特效很有誠意
但是單手劍的後跳接弓箭爆頭,主動破防太實用了
修錯字、補漏字,趕著出門錯別字還真多~~~
※ 編輯: cloudwolf (1.173.49.89 臺灣), 12/17/2020 18:06:02這款也很喜歡,但真的對於在角落時卡視角的部份很多怨言
這作跟其他無雙系列作相比,已經算是沒那麼農了......
常常卡視角是真的很煩,但劇情跟配樂真的很不錯
原來米法是正太控的嗎wwww
還在猶豫要不要買這款 現在打完四聖獸和加農剩下就是每
次開機刷一輪人馬守護者和石頭巨人正好膩了
想補足曠野之息劇情上的遺憾的話 這款很值得 以無雙層
面來看也很很讚 以薩爾達系列來說 算普通
我只想說我根本不想操作神獸,那個超遲鈍手感真的玩的很累
會卡哈特諾決戰的八成都是不知道本陣不能有守護者 那個
笨蛋就是我
也是後來爬文才知道只要本陣沒有守護者時間就不會跑
我也想說決戰哈特諾那關完全不難吧XD
最近還沒空玩,四英傑還差烏爾波札還沒去找,但武器系統讓
我很煩惱,要留哪個、賣哪個、哪個不適合跟哪個合成(有技
能空位,亂疊上去就被佔1格技能了)合成介面中的技能顯示
也不是很友善,還有尤其是林克有多種武器,20格根本不夠用
啊!
說敵人種類少是沒玩過光榮自己的無雙嗎?雜魚基本上一樣
,敵武將
也都是同樣幾個動作模組複製貼上而已
若跟無雙系列比,災厄啟示錄的敵人可能還是最多樣的
覺得重複高是因為打法吧,薩無特定怪都有自己的打法跟模式
一直重複就會有點膩,其他無雙沒啥變化就是一隻割草直接麻
木 XD,相比是更沒變化但節奏上比較爽快一點點。
Abc你其實不用煩惱那個,技能到遊戲後期都能洗掉也比較會
出更好的素質,前期就加減用,武器格子也是到後面可以用
大便擴增其實很夠用
沒辦法,從第一關到最後都是莫力布林西諾克斯萊尼爾
期待會有一些邪惡方將領跟英傑們對壘是我多慮了
大地圖這麼多任務戰鬥也跳脫不出這些怪物組合
真正浪費的是非常用心設計的可用角色
昨天農了一個晚上 對這個農印記的機制頗有微詞 應
該可以做成用道具組合印記吧...
忽然想到,希望可以加入一點卡西瓦師傅的劇情啊~
卡西瓦師傅可能還沒出生吧
林克的台詞只有「嗯嗯」啊wwww
然後每個特殊強敵的猛擊收尾動作不一樣
然後你忘記守護者跟巨石像的靈壓了嗎(x)
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Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。31
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得(文長雷本來一直捨不得打主線,但後來實在忍不住還是把它破完了>< 打完之後腎上腺素狂飆,但一個人住又沒人可以傾訴,就上這裡發文了>< 遊玩時間大概50小時 文長有雷,請慎入 第一次發文請大家多多指教19
[閒聊] 薩爾達無雙災厄啟示錄-暴走族薩爾達以下有薩爾達無雙災厄啟示錄第一彈DLC雷,請斟酌閱讀。 先說自己是超愛曠野之息的,所以本作無雙的風格、劇情以及遊戲性完完全全 符合我的胃口,畫面延遲、掉幀只要不嚴重影響遊戲進行對我來說是瑕不掩瑜 的小問題(當然可以改善自然是更加完美)。看到推出DLC也是馬上就手刀預訂, 並且在18號開放這幾天來一頭栽到遊戲中。無雙遊戲的精髓就是一個「農」字,17
[心得] 2020遊戲推薦-薩爾達無雙 災厄啟示錄(有雷大家好啊~ 趁活動結束前也來發一篇文 原本還在想說該寫哪款 可後來發現我去年玩的2020遊戲只有災厄XDDD 就13
[閒聊] 如果林克打的守護者是無雙版本的呢薩爾達無雙好讚喔... 真的 讚! 好啦 各位有玩薩爾達無雙的新DLC了嗎 這次DLC有一隻新的可操作角色 就是botw裡的守護者 靈活的移動+廣域雷射+近距離爪子攻擊 可以說是毫無死角7
Re: [心得] 災厄啟示錄劇情吐槽心得 劇情雷(~吃光光~) : ==== 最後疑問 ==== : 1.小守護者特拉扣到底哪來的 : 到最後我還是沒搞懂特拉扣,到底是怎麼來的 : 雖然說公主小的時候超天才,我猜是七八歲就可以修裡一個古代守護者6
[問題] 薩爾達無雙劇情的疑問 (雷)都是劇情類疑問,有雷應該正常吧...... 因為曠野破完以後想要一個英雄式拯救所有人的結局才來玩無雙的 結果我覺得曠野的人馬好像還比較好殺,無雙的花時間破盾好麻煩 == ----- 反正大概是這樣,BOTW的時空因林克重傷,薩爾達覺醒封印之力後5
[推薦]薩爾達曠野之息 主夫英傑攻略海拉魯大家薩芭薩芭~今天想來分享這個我覺得很棒的系列! 由日本實況主shu3製作的曠野之息遊玩影片- すべてを越えた超やりこみBotW 〓這個企劃在做什麼?〓3
Re: [討論] 3個開放世界GOTY排名大家怎麼排純論開放世界 BOTW>艾爾登>巫師 開放世界集大成的引力理論,引導大路標周圍的小路標, 即使是法環借鑑還是追不上BOTW,更別說BOTW95%以上的地形都能攀爬 巫師相較比較像是箱庭,法環介於兩者之間;2
[閒聊] 薩爾達無雙災厄啟示錄-暴走族薩爾達作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 薩爾達無雙災厄啟示錄-暴走族薩爾達 時間: Mon Jun 21 10:41:12 2021 以下有薩爾達無雙災厄啟示錄第一彈DLC雷,請斟酌閱讀。 先說自己是超愛曠野之息的,所以本作無雙的風格、劇情以及遊戲性完完全全