Fw: [閒聊] 天穗的咲稻姬玩到最後其實蠻讓人失望的
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1VkeDg6A ]
作者: andy3580 (嘴砲系型男) 看板: Steam
標題: [閒聊] 天穗的咲稻姬玩到最後其實蠻讓人失望的
時間: Sun Nov 22 23:27:35 2020
前期種田還算新鮮 加上動作系統跟打擊感都不差
劇情輕鬆好懂 玩起來還算有興趣
但到中期就開始不行了
種田操作畢竟就是滿滿作業感的東西 弄一次還算品質高的米後面就沒興趣了
只論動作系統還算不錯拉 勉強有澳丁領域的7成功力吧
技能不是很平衡就是了 登鯉 天河 飛燕這三個練到頂後 一堆武技完全無用
但最大問題是敵人設計打混的太誇張了
小兵跟boss種類少的可憐 那個兔子不管到哪一區都在
中boss全部都用放大版小兵充數
因為怪種類太少甚至可以讓天返宮連續四層打一樣的敵人 這真的很扯
要不是聽到100層有個新boss在我應該打到30就打不下去了
中後期還用四個永夜城 讓玩家打一模一樣的的boss跟地圖來灌水遊戲時數
到那邊真的已經超膩了
全破大概25小時 其中至少10小時是用一樣流程灌水灌出來的
整體來講是越玩越失望吧
大概打掉第二個永夜城我就在想這個遊戲怎麼還沒結束...
還要打多少隻豬跟兔子阿...
整體來說 前12個小時可以給9分
後面13個小時頂多4分吧
合計就6.5/10 個人評語就虎頭蛇尾吧
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其實就真的是同人小品 網路這波熱潮不知道怎麼炒作
還沒開始玩 看評價普遍沒很好就懶得動了
實際它在日本也就賣個六萬還七萬片 但在日本的社群
媒體曝光度卻遠超過一個銷量六七萬遊戲該有的聲量
真的 這款的媒體曝光度好像是單一區賣了30萬以上的大作 但實際上就是6~7萬而已 不是說6~7萬很少 但通常這個量的遊戲不會受到這樣的關注度吧 只能說種田模擬器很少見加上人設有炒出話題吧
這款是繼曠野之息後 再度讓我離不開手把的神game啊.
反正你各位也才買800多元,很超值
在日本能賣六、七萬已經很強了好嗎?為什麼會說"才"
?
這遊戲的內容對得起的價格頂多就600~800 PC1490
真的不太建議 要買就找便宜的平台買
黑帝斯也是怪都一樣但還是會想繼續玩
因為hades換個武器換個流派又是不同遊戲了,怎麼感覺有點
萌夯的既視感(?
稻姬後面每一個戰點都是 登鯉+天河+飛燕 怪的排列組合並不能產生新的對策需求 很膩
這遊戲雖然稱不上完美 但至少看得出在極少的資源裡
做出較理想的品質 反觀GF一堆複製貼上 還好意思賣
那個價錢
賣點是硬核的種米遊戲,你把它當動作遊戲玩當然少一味
而且才出多久而已就賣了六七萬了,又不是什麼大作
原推文有點危險,要不要修一下
考慮到才兩個人做 這個成果已經很神了 有缺點 但瑕不
掩瑜
嘛,稻姬基本上算線性的RPG,Hades則注重在多次遊玩的體驗
所以Hades比較耐玩我覺得沒話說。稻姬雖然我才玩到中段
但各方面的表現都對的起這款遊戲了。
有關動作部分,稻姬內容並不馬虎,但武技這種通病本來就會
越後面學到的越強。至於怪物種類少,其實朧村正和奧丁也有
Hades的機制,如果不耐玩,根本劇情都打不出來
這些問題。只能說這款遊戲本質上就不是偏重ACT的部分
幾個人做我覺得不是重點啊
不過手殘族玩稻姬還是可以挺開心,打不過多種幾年稻就可以
登鯉 天河 飛燕 你可以選擇封印這三個武技
你可以選擇封印這三個神技再來玩啊
寓教>遊戲性,種稻就是這款遊戲的醍醐味,但如果只是
因為別人說好玩就跑去玩,沒去了解開發團隊在遊戲中
農業知識上的考究,但老實說挺可悲的
看看戰神有多少敵人?XD
看新薩無很快也有類似想法(可是人家是無雙
幾個人做不關玩家的事,價格跟內容才是
就說這篇重點在種田勒 打怪其次咩
模擬遊戲就是這樣啊,不意外
剛全破拼白金中,確實遊戲中後期體驗如此
我怎麼還沒拿到你們說的神技....
沒了解製作團隊的用心應該用可惜吧,用可悲太超過
這款超級好玩 只能說若你是個破關狂魔 那其實查攻略
網站很容易照條件做出高品質的米 但這遊戲若你是自己
摸索 學習一些粗淺的農業知識 或甚至爬寫專業農產的
文章 體驗一下繁瑣的種稻程序更瞭解這個文化的話 那
你會覺得物超所值 我的感想是這款不適合只想紓壓的上
班族玩啦 會搔不到癢處 但若你是覺得生活無趣 想療癒
一下的話真的很推薦這款遊戲
說到價位 現在價位的確蠻神奇 限定版最高有賣到248
00日圓 比我當初買的還貴
因為沒貨 大概當初沒預料會賣這麼好才會被黃牛抄價格
我破關了覺得這片很好玩阿!怪物重複性一堆遊戲都一樣
打怪的流暢跟技能的爽感,劇情寫的也不錯
尤其是種田的細節,很多地方都很用心
如果你要20個地圖就有20組不一樣的怪物,那個遊戲有?
你說的缺點就在於,"給了你太強的技能"
跟著主角群心境的成長,這個最讓我喜歡
真的超好玩 新聞還沒出來 我就先移民墨西哥了XD
而且鬼島看起來也沒辦法生存那麼多元的部族啊 哈哈
哈
要怪種類多還是只能玩血咒之城
好不好玩,類型問題見仁見智,但我不覺得這套賣很貴阿
我覺得遊戲體驗跟完成度來說,不會不值阿
種田那能不作業感
有可以不作業感的種田嗎?
一樓我們懷念你
目前15小時還是覺得超好玩,每年都在想怎麼改進種田XD
50小時覺得超棒,尤其以獨立遊戲來看更神
是不是有很多人胃口都被養壞了
這款已經算很好了耶 還是要跟3A大作去比
胃口被養壞了吧
單機遊戲要求招式平衡...?
能玩30小時我覺得已經對得起它的價格了 廠商遊戲也是
這個時數甚至更少
用steam的價格水準來看可能真的貴吧,不過NS玩家這邊已經
很習慣一片1790.1890的價格
只能說是兩邊平台比較基準不同
天穗雞優於奧丁不少,因為戰鬥有創新,然後像彈珠檯撞
來撞去真的有夠爽
也比厄運啟示錄強多了,厄運試玩還算新鮮所以有買,但
試玩加打完四英傑就膩了,玩不下去賣了
種田系統雖然做很好,但我無感,個人想給負評因為很拖遊
戲節奏,但戰鬥真的沒話說,朧村正沒玩過不確定,但個人
評價是屌打魔龍跟奧丁
你覺得這樣就膩了 那無雙系列不就....
胃口被養壞了,照你這樣講 戰神四 不就糞作 貼皮怪一
堆 王還更少
沒戰神4王沒有更少 算女武神至少多兩倍 另外普通難度以
上出場小兵搭配不同戰略也大不同
因為別人說好玩就跑去玩這樣也不行XD
回樓上,我是以兩者的遊戲開發規模去比較的,戰神開發
人數有多少你覺得...
我覺得這片很棒阿,當老墨一片不用一千,我覺得cp很高
日本六七萬怎麼會覺得少 標準也太高...
這遊戲重點就種稻模擬器啊 動作方面雖然做得好但不算
是重點 打不過就種田把能力升上去就好 沉浸在那個非
常細膩的種田系統和劇情人物塑造 對種田和劇情無感的
話很容易膩 相反的能沉浸進去的話我覺得很值得那個價
你要用開發規模去比你要先講啊 不然這種問題我一率以
遊玩樂趣做回覆
我是覺得啦,你標題打失望,本來就很容易被人誤會以為
這款是被捧成神作 但其實是糞作
你要說價錢那沒問題麻,1490我也覺得稍貴,那你可以當
墨西哥人啊
再補充,戰神四的王你是把山怪貼片當不同的王是不是?
女武神你每隻都能算不一樣的王我也是醉了,頂多幾隻比
較有特色+女武神隊長
但我是沒有要嘴戰神啦 我很愛戰神,只是覺得大家對戰
神四唯一詬病的王關設計你覺得沒問題我就覺得很好笑
女武神每一個都有不同的動作跟應對模式 算不同的王完全
沒問題 不如說 這是我第一次看到有人說女武神某些要算
同一個王 我們玩我同一款遊戲嗎?
還有戰神4王關設定啥時變成唯一被詬病的地方阿 解謎丟
斧頭被砲更多好嗎 果然我們玩的是不同遊戲
至於你看到失望兩字 就擅自誤會一堆那明顯是你的問題
話說我好像也沒講戰神王關設計完全沒問題阿 只是你講戰
神王比稻姬少 明顯不是事實 所以提醒一下而已 你擅自超
譯我的意思 是你不對阿
戰神四的怪跟boss模組以兩千人的製作規模對比種稻姬是真
的有點落漆
不過3D開放世界跟2D線性RPG單純這樣比較沒什麼意義...
話說這篇在講稻姬 跑來跟我扯戰神不知道在幹嘛 不小心還
陪你回一堆 唉 都跑題了
轉移目標,你上鉤了
頻率問題吧 打完劇情之後偶爾打打天返宮種種稻還蠻
爽的啊
不看攻略 自己慢慢摸索 長了很多種田的知識 覺得很好
玩耶
看時間 轉文跟推文都同在1分鐘內 也許原作者轉過來也
沒想到吧
會因為這樣吃警告 QQ
確實很可惜,製作的人太少也沒錢。
warframe是不是也有那種喜歡拿最強神武AOE戰甲再靠北遊戲
無聊的人呀
真的虎頭蛇尾 有點可惜