[心得] 薩無 厄災默示錄 超難破關(有雷)
曠野之息是我相當喜歡的一款遊戲,它讓我感受到冒險居然能這麼自由,儘管林克背負
著必須消滅加儂,重拾海拉爾大地的和平。但冒險的本身是屬於我自己的。隨著冒險的
推進,我份外喜歡上米法這樣一個女孩,因此當知道無雙可以使用米法,便決定入手,
儘管我不怎麼喜歡割草遊戲。
而這個念頭也埋下我在這款無雙,註定要苦戰。打從試玩版開始,我便選擇超難開始,
讓玩家入門的戰鬥,自然不會太過困難,即使是超難,這也使得我沒有意識到接下來的
難度,會逐步攀升到不容易駕馭的程度。
事實上,很多人推薦的英帕,我在中後期完全感受不到她的魅力,要發揮英帕的優勢,
需要一段不短的暖機時間,但是遇上三名強敵包夾,很難騰出這個瞬間,加上她本身一
旦遭到攻擊,會受到的傷害也非常重,導致我幾乎是放棄她。
https://i.imgur.com/VVqC6as.jpg
於是在這個過程裡,林克成了我無雙裡的主將,儘管他不像英帕全開時,那樣地霸道,
但他對應敵人的速度快,當敵人露出弱點時,可以利用鎖住時間,有效地破壞盾,造成
巨大傷害。
https://youtu.be/B_KtCW6aSnY
隨著進入第三章,一些旁支任務的怪物,也漸漸讓我嚐到苦頭,甚至有過一整晚沒有什
麼進度,一度讓我想要調低難度。不過轉念一想,或許就是戰鬥那麼艱難,本傳的百年
前才會落敗吧,畢竟當時的希卡之石還沒能成為戰鬥手段。
https://i.imgur.com/fLjEUJK.jpg
兩相對照就可以知道……我花費多少時間在重新挑戰。
但必須說,神獸操作起來並不順暢,面對來自側面等等的攻擊,經常無法即時反應,瞬
間吃下不少攻擊而落敗。同時戰鬥本身的視角,也常常切換到我很混亂,無法判斷自己
跟敵人間的距離,導致反應上會有些許落差。
不過這次的無雙,作為曠野粉來說,我很喜歡。可以確實感受到敵人的強韌,面對不斷
來襲的強敵,不禁興起些許的絕望,同時充足的過場動畫,彌補了本傳裡無法改變的遺
憾,讓這群人在另一個平行時空裡,有著更圓滿的未來!
https://i.imgur.com/EpFnbMW.jpg
可惜不能讓米法跟林克肩並肩,一同迎接最終戰……這樣切換真的很不方便,我只有林
克跟米法是真的有認真玩,其他角色不太會操作。
接下來只剩下把地圖慢慢解到圓滿了。
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神獸戰頗可惜的 大概就風、雷神獸比較好操控一點~
神獸小砲跟防護罩交互連打基本上也吃不到什麼傷害 風
神獸要切換對地對空 操作上繁雜一點
沒防護罩的火是真的最爛
神獸基本上除了火以外,防護罩都可以常駐,L鍵持續按著,
R鍵用連打的,防護罩幾乎不會消失,好像很多人不知道?
火真的不好用,我一度打到最後一段,但只剩一血,無論怎麼重新來過,最後這一血始終 無法讓我翻盤,只得重新來過。
我風神獸一直被集火 沒辦法稍微後退調整距離真的很爛
好強,我打算武器調整到滿意之後才去打最難
可能我比較自虐吧,雖然在本傳裡,我很乖,沒有去挑戰大師模式,但我在一般模式也沒 認真去打造過裝備,始終穿著米法做的那件。
覺得水防護罩按著到一定距離用Y最簡單 雷就一直衝偶
爾補一下ZR就好
原本我也是這樣想,但是神獸戰加上時間限制,就不是那麼簡單,特別是衝刺完有段硬直 時間,導致我屢屢差個幾千就能過關。
我覺得最難操控的是風,會上下一起被打,其他都很簡單
沒盾的火最難,風因為敵人難打第二難,水跟雷都簡單
有盾的神獸都持續開盾,除了守護者雷射會穿盾,其他
攻擊都防的住。風神獸抓空隙點人跟放光刃/對地攻擊
,必殺技有無敵記得有就開。水雷就開盾走過去揮擊/
雷爆。火只能走一兩步踩一下用無敵動畫凹過去
風我一直過不了超難...就腦羞開普通輾過
覺得最難是風 要顧上下 還不能後退 最簡單應該是雷
突進無敵兼掃怪 停下來直接ZR鍵 AOE 不用太燒腦
火的超難我反而都過了...
英帕上印可以連三,最強反而是你說的面對多名強敵的時候
因為英帕每個分身都會去補必殺量,9個體打多強敵用時停
可以瞬間刷滿一條,這是其他角色做不到的
原來如此,可能我沒有掌握到英帕的訣竅……目前我用英帕死的機率,還比薩爾達高, 這讓我感到相當挫敗。
我覺得風還算簡單,因為視野和範圍技都很廣
火沒護盾,水的範圍技要瞄又難轉視野,我反而死比較多次
風的會有人馬連發電箭,超麻煩
其實每個角色都有訣竅就是,我之前也是看人說才會用
英帕,其他像是特多也很強
神獸戰沒有難度的區別吧… 其它進戰鬥都有看到調整難
度 神獸戰好像沒有
打岩石巨人有什麼訣竅
主要是要讓他倒下,來攻擊他頭上突出的黑岩。手段可以等待,或是用必殺強行逼他倒下, 或是利用魔杖來攻擊弱點,使其倒下。
有吧,光是人馬雷箭的速度就有差耶
岩石巨人就遠遠亂射吧,火神售我還真不清楚怎麼贏得
風的我用超難去打(非劇情的,是挑戰)一進去沒開防
護罩瞬間被射爆
超難人馬速度差很多
說真的我也覺得林克真的好上手又強,我林克都快100
了其他人最高7X....
我反而想請教薩爾達要怎麼玩,C技和覺醒打起來都很沒力
,連破弱點都慢
本來很期待他覺醒後能玩到爽
弓箭版的 我覺得光圈上完普攻按到底比較猛= =
薩爾達開ZR下去打,配合炸彈集無雙條,清怪很快
只是箭變多那個強化要點出來
普攻按到底+1,比清怪速度輪不到薩爾達阿
無雙條滿了就覺醒 直接光炮連發這樣
而且覺醒ZR比一般狀態反應要慢,打多Boss容易死
應該說普攻慢吞吞的開ZR 可以改善,清怪我會選imba 或露
珠
你是斗M(蓋章)
中間卡關是好幾度問自己,為什麼要這樣自虐……但是走到結局,忽然有種真的憑自己雙 手改變了結局,儘管跟本傳無關。
火神獸有守護者的關卡,我都死撐到守護者旁邊按Y比較快
,R和ZR打都太慢
岩石巨人用炸彈炸掉雙手就能爬上去虐了,除非角色炸彈技
很難用不然是最好打的王
我倒是因為屬性岩的關係,已經習慣不爬上去打。倒是薩爾達(未覺醒)的C3就可以爽爽炸
炸掉雙手後,角度和位置抓好有機會不必爬也打得到
覺醒薩爾達我是光之弓全攻速,然後無限C6
神獸戰改第一人稱比較好,常常都被擋視角
薩爾達平常C4C5C6傷害就很好用了 弱點出來破盾用覺醒狀態
破 意外的很快
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[心得] 薩爾達無雙沒睡心得目前總遊戲時間14小時 這篇只大概談一些機制 算是有機制上的雷? 遊戲本身有一些機制上互相牽扯到 所以這篇心得可能內容會有些雜亂60
Re: [閒聊] 薩無體驗版這款目前玩起來真的是很用心的無雙作 果真是幫人打工特別認真(? 因為體驗版能玩的東西不多 就隨便談談心得 我覺得遊玩本作要有一個預設立場是31
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄破關心得(文長雷本來一直捨不得打主線,但後來實在忍不住還是把它破完了>< 打完之後腎上腺素狂飆,但一個人住又沒人可以傾訴,就上這裡發文了>< 遊玩時間大概50小時 文長有雷,請慎入 第一次發文請大家多多指教18
[心得] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 破關小心得(當初會買這款遊戲不外乎是因為劇情,想瞭解百年前戰役是怎樣輸的。 剛開始對無雙完全沒有概念時,本來還會擔心無雙的遊戲模式玩起來不習慣。 然而一路走完主線劇情到破關,發現這部遊戲簡直可以當成電影,而不是單純砍砍殺殺的 遊戲。 劇情在前四章大致和曠野提及的劇情相似,到了第五章後,不僅劇情變得緊湊,怪物難度16
Re: [閒聊] 薩無體驗版-一些問題加一點心得感想薩爾達你只要一直C3接ZR爆炸就好, 這遊戲目前子彈時間太強(?) 英帕就是個忍者,但是分身太op... : 總之,在Botw2出來前,這道前菜對我來說是吃得下的。 上一代薩爾達無雙也不錯玩,14
[閒聊] 薩無災厄體驗版小發現玩了20個小時和看別人影片的一些小發現,戰鬥技巧類的有很多人做影片了我就不提太多 只找一點點似乎還沒被提到的部分來說 玩下來這無雙比我想像的還多可玩性和探索要素,和以前海拉爾無雙的感覺差很多, 海拉爾無雙最後的記憶就是全部關卡都用陀螺一鍵輾壓,和永遠開不完的格子地圖 但災厄才試玩版就有很多驚喜和壓力摳米的東西可以發現和嘗試,正式版應該會有更多12
[心得] 災厄啟示錄 心得(含雷)一次完美格擋都沒用出來 呵呵 我玩的方法是主線打完一關之後 把可以打的支線全部打完再打主線下一關9
[心得] 薩無災厄啟示錄 請務必一玩的佳作(雷)大家安安 宅宅我利用三連休 終於把這款主線全破啦 基本上就是一款佳作 但假如你滿足以下條件3
[問題] 薩爾達災厄啟示錄英帕武器印記如題,想請教看看有玩的大家~英帕的最高階武器「心眼小太刀」 升到30等的六邊形隱藏印記「打倒敵人時回復一部分心心」, 這效果到底有沒有用啊......= =a? 自己在打怪的時候是會有像是林克大師劍的吸血效果一樣...... 不對好像還更華麗,總之是會有亮光的特效飛到英帕身上,