[閒聊] 殺戮尖塔算難嗎?
是我太廢 還是這款真的難
剛出來就買了 都是利用零碎或睡前時間偶爾刷一下
4個職業都破過前三王 但真。魔王-心臟 一次都沒贏過
以前瞄過攻略 所以我知道心臟機車地方
也知道可以因此選好針對心臟的特化牌組
但問題是前幾王都隨機 針對心臟的牌組打前幾隻時不見得在前面吃香
這遊戲雖然吃觀念 但也挺吃運氣的
運氣背時連?的翻牌小遊戲都能2張就翻到一對詛咒...
要穩好像就只能在每張地圖最下面時就滑上去看該區王的圖騰 再一路針對強化牌組
但這樣有時又會跟前期牌組衝突 搞得四不像
最近練機器人最討厭的三王是那隻狼/狗 傷害高 還有兩條命...
只要該場不是練快攻大輸出的職業/牌組 幾乎都會翻車
問題是快攻大輸出的牌組遇到心臟就只能吃鱉
看網路上有的人都講得好簡單 刷進階模式家常便飯
我連普通模式都破不了 會不會太廢...
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運氣
個人建議是先打到進階20後再開始打心臟 不然你對牌組
可能都還不太清楚 這遊戲已經算是可控因素算高了
玩進階才會越來越進步
你玩進階才知道有些牌可能到高階你才感覺到他很強
不要每次都預設完美遺物完美牌組去玩
小怪的牌能拿到強的通用就選了可以提高機率
你沒改難度的話,就是基本機制沒搞懂
事件讀檔可以重來阿
套路學越多越好打
不能死守一套 取捨很重要
運氣+隨機應變
依遺物來選卡吧 玩毒沒遺物加持也疊不起毒
重點還是隨機應變,雖然有些通用卡很好用,但還是要取
捨不是每次看到什麼就傻傻選
去找高手玩的影片來看 最好是會邊玩邊講解分析的
可以先看 tier list 和 jorbs 之類的玩家學一下選牌
開到進階1X才用觀者打贏心臟,破過一次也不敢說很懂這遊戲
去看實況就知道 玩到一個程度運氣影響就沒那麼大了
組牌重點就是攻守一體,配合遺物然後牌組不要被boss剋到就
行
玩得還不夠多 對牌組的掌控還不夠 先爬進階 不用先打心臟
會講不夠快攻打不過覺醒者代表對遊戲理解還不夠多
三角色都進階1就都贏過心臟了 獵人疊毒疊到幾萬層XD
好的牌組 攻 守 運轉都要夠 心臟就是檢驗這三者達不達標
戰士這幾天過3場 一次抽到蠻多疊力量的 很容易輸出 第
二次走道後面是靠兩張自幹疊力量配一堆自殘 以外的蠻
強
後來發現不要一昧拿牌 一些感覺稍微不錯的牌到後面發
現很卡手 不如減少牌數增加流動率 也更容易抽到需要的
牌
推薦 Jorbs 應該是實況裡 A20 心臟連勝最高的人?
而且他不讀檔,釣魚釣到詛咒也不會重來 XD
就運氣,尤其是打心臟,牌組不夠強必敗
套路有出來就可以打的雙,但套路出來前,連小兵都打的
很辛苦
幾乎就是一開始就要決定拿哪種路線一直拿下去,拿失敗
就死了。如果拿雜牌或其他路線或變弱,就算勉強打到最
後也一定過不了心臟
算很難,他的隨機性頗重,要是運氣不好你強牌也仆街
特別是A17後難度大躍升
A5以後幾乎都是靠賽
也是進階1就推倒心臟,戰士防禦流試好多天都失敗,戰
士進攻流一天就過了,獵人疊毒則是試一次就過了XDD
難 他很雞巴的就是會按照你的牌組構成挑你難打的王
只破過心臟一次用戰士,不過因為玩的時間不多所以卡片
遺物都沒開齊,幾次打到心臟都是傷害還差一點被他的爆發
攻擊收掉,可能真的要攻守兼顧..吧
借問一下請問有人買過手機版嗎 有點心動XD
打過進階10就覺得膩了,跑去玩其他遊戲
運氣運氣的 有時難有時不難
觀念越好越不用靠運氣的好遊戲,真的難,我都靠運氣打心臟
靠賽虐心臟最爽的是完全體的能力流機器人,配乾樹枝
那隻是鳥不是狗吧
同樣推jorbs,可以看他的實況想想他為什麼這樣選,普
通模式勝率沒超過80%真的說不太過去
其實看贏的影片也要看輸的,輸掉的經驗也很重要。
我記得有一個實況會不管輸贏都上傳,看他崩潰很好笑
很多時候都是邊打邊配戰術的 通常不會有完美流派
我有買手機板,但平衡 Patch 好像不會上,而且不同的
裝置沒辦法同步進度
我覺得第一層派流就要成行才有辦法,防禦流打心臟還蠻不錯
的,攻守兼備
可以來試試比較簡單的 Monster Train 說
這遊戲最有趣的地方就是了解越多運氣成分越少
steam版有不少這遊戲的討論 可以去看看:3
只有觀者打到20,其他職業尤其是綠色那隻跟機器人玩到15
以後沒特定牌或遺物絕對吃鱉
玩NS版 我腦殘目前三個職業基本模式三王都沒推成功過
每日挑戰追加變動反而有順利打過
不要想玩哪個流派,重要是攻擊跟防禦控制好數量,
然後思考久一點別打太快,多思考路線
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[牌組]G9全職業牌組介紹文章好讀圖片版: 好久沒來跟大家分享牌組惹,這次剛好跟遊戲角落合作,整理了最近我覺得不錯的牌組跟 玩起來的心得,提供給大家,有問題也可以留言跟我說或討論,如果想看其他新的牌組也 可以參考我的粉絲團:18
Re: [問題] Slay the Spire 大家卡第幾關可以裝一個叫做Quick Restart的Mod 裝了之後可以節省重來的時間 17階之後小兵變強,我死到受不了就裝這個開始S/L大法。 自己玩久之後很少死在2樓。13
[情報] 開放模式新牌組推薦 By很星爆你知道嗎大家安安,這裡是爐石電競聯盟的小編。新版本「通靈學院」已經上線囉! 新版本還不知道要玩甚麼牌組嗎? 沒關係 這一個禮拜我們與各位爐石實況主和選手們合作,陸續推出牌組介紹影片與文章給大家, 讓大家在新版本也可以快速適應meta喔11
Re: [心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得(殺戮尖塔)Slay the Spire AC20 碎心這題目真的要鑽研可以寫出萬字以上論文 一言以蔽之,爬塔過程就是解決問題的過程,而解決問題失敗的結果就是暴斃。 所以殺戮尖塔其實是很hardcore的遊戲,特別是AC20 + 碎心。 此外AC20碎不碎心在考慮上是完全不同的.碎心除了須滿足前置條件外, 心臟對抽牌堆塞牌以及律動和堅不可摧特性,是對牌組啟動和防禦能力的考驗,8
Re: [情報] 大亂鬥#378 - 英雄大亂鬥終於第一次12勝了!12-0!!!! 用開門法,遇到很多內戰,這輪運氣非常好,前期有進希瓦菈,打快攻起手也有火熱大拍 賣 代碼如下,祝大家也能12勝! AAEBAf0EDNDBAu72Ap+bA/SrA8W4A53uA6f3A6CKBOWwBISyBJjUBKneBAnAAZjEArT8Ari2A+XRA4XkA673A5KBBKiBBAA=8
[心得] 決鬥擂台 雷矛與薇蘿 12勝心得前言 決鬥擂台目標放在打12勝 那麼要打12-14場 牌組下限要高 不能只靠賽 (運氣不好三場就輸了) 牌組不能過於靠幾張核心卡 (核心卡會被後面選的垃圾卡稀釋導致啟動變慢)4
Re: [問題] Slay the Spire 新手健檢盲目的爬塔老實說很難進步,看了一下你的牌組,你在牌組構成上有很大的問題 首先隕石真的很爛,你沒有想錯。 問題不是運轉後的強度、而是讓它運轉的難度太高。 通常3能量都有機會卡手,更別提5能量,需要綁定首領遺物或是電漿球 打出去那回合往往剩沒多少能量防禦,每次打怪都頭破血流是走不遠的