Re: [閒聊] 殺戮尖塔算難嗎?
推文推一推還是回個文好了XD
這個遊戲一方面吃運氣一方面更吃你的判斷
有時候甚至吃你的想像力
先根據你的文章簡單回一下
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 是我太廢 還是這款真的難
: 剛出來就買了 都是利用零碎或睡前時間偶爾刷一下
: 4個職業都破過前三王 但真。魔王-心臟 一次都沒贏過
: 以前瞄過攻略 所以我知道心臟機車地方
: 也知道可以因此選好針對心臟的特化牌組
: 但問題是前幾王都隨機 針對心臟的牌組打前幾隻時不見得在前面吃香
你說的沒錯
由於心臟模式比較固定
排組裡面有對應心臟用的牌當然過心臟就會比較簡單
但是沒過了前面章節自然也就沒有心臟
所以你還是得先對應當下以及後面的章節
第一章的地精大塊頭沒問題了
那就可以往後想一下怎麼應對第二章的菁英爆發傷害檢定
觀前顧後是這個遊戲很有趣的概念
寂靜獵手第一章拿了毒毒毒毒然後在第三回合被地精一拳打回家的人也很多啊XD
: 這遊戲雖然吃觀念 但也挺吃運氣的
: 運氣背時連?的翻牌小遊戲都能2張就翻到一對詛咒...
: 要穩好像就只能在每張地圖最下面時就滑上去看該區王的圖騰 再一路針對強化牌組
: 但這樣有時又會跟前期牌組衝突 搞得四不像
前期牌到後期是可以移除的(例如完美打擊)
發光發熱到某個程度之後用途下降其實在這遊戲很常見
像那個第三章的反傷刺蝟 當下是不是很想拿手上的AOE卡去燒=_=
: 最近練機器人最討厭的三王是那隻狼/狗 傷害高 還有兩條命...
: 只要該場不是練快攻大輸出的職業/牌組 幾乎都會翻車
: 問題是快攻大輸出的牌組遇到心臟就只能吃鱉
: 看網路上有的人都講得好簡單 刷進階模式家常便飯
: 我連普通模式都破不了 會不會太廢...
快攻大輸出遇到心臟吃鱉的問題不是快攻本身
而是沒有應對心臟攻擊及持續扣寫的手段
這遊戲進步的最簡單方式應該是『多看高手玩』
因為每次他們選擇跟你不一樣的時候就是腦力激盪的時候
為什麼幽魂型態有副作用大家還是喊OP?
為什麼第一章開始的時候寂靜獵手不拿後空翻?
為什麼黑暗之擁有些實況主說OP到不行?
完美打擊越多張越好不是嗎怎麼感覺好像很少人拿?
機器人球越多不是越好嗎,怎麼一開始推薦拿擴容的人有點少?
這個時候實況主如果會說他們拿或不拿哪張卡或走哪個選擇的時候
就會讓我們針對情境做正確選擇的機會上升
久了自然就會發現勝率高了
然後就會發現jorbs治百病 拜託lifecoach做一個選擇不要想十分鐘好嗎=_=||
來一起看殺戮尖塔的實況吧(欸欸)
最後來推薦一下殺戮尖塔的實況主吧,
這遊戲的實力派實況主其實都有不少觀眾
都是圖奇英文台,不走S/L路線,私心推薦(你還真的硬要推阿..)
jorbs:
最中庸也是我最推薦的一台(最近跑去玩loop hero),
觀眾最歡樂,各種奇妙指令洗頻
有YT頻道,影片數量龐大不怕你花時間看
進階20目前是11連勝
最近有一個30天最多勝企劃,
最後是30天127勝,其中27天每日4勝
是目前平均殺戮尖塔觀眾最多的實況主
TerrenceM_HS:
目前進階20各職循環最高連勝紀錄保持人(13連勝)
只是解說比較平淡
我看jorbs看習慣了=_=....
Baalorlord:
最喜歡走頭目遺物A1-A20連勝企劃,輸了一場就從A1從頭開始
解說相當親民,應該是我目前看過解說最有條理的實況主
進階20跟jorbs一樣並列11連勝
不追求連勝的時候屬於夢想家類型,觀賞性不錯
RevelationNine:
寂靜獵手20進階最高連勝保持人(10連勝),
不玩其他職業,對獵手的愛無限;
2.2改動獵手牌組之後感觸最深的人之一
但是解說也稍嫌平淡了點
對於想加深獵手牌組概念的人很適合,幾乎天天實況
Amaz:
前爐石玩家,現在固定會實況爬塔再搭配其他遊戲(最近是黑暗地牢)
進階20實況主中最綜藝沒有之一,
最喜歡講I forgot然後輸掉,
每次開賭盤觀眾基本上都是賭他輸佔八成以上XD
不管輸贏都很有效果,紓壓用台
Lifecoach1981:
前爐石冠軍玩家
進階20各職業連續50場勝率最高,
目前50場進階20觀者勝率保持人(47-3)
一場平均時間最久,之前一場六小時,一場兩小時被觀眾講speedrun
為了追求最佳化打法會想破頭,追求盡善盡美的典範
但是他開始想半天或發呆的時候我就會轉其他台了XD
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這遊戲玩越久就會發現更多可能性
心臟難度高但是成就感也高
從第三章破關→心臟破關→進階20心臟破關
其實每個階段的滿足感滿不一樣的
從每次都不一樣的牌組挑戰最高勝率是這遊戲的醍醐味
歡迎加入A20心臟挑戰營XD
--
Baarlord口條很好,jorb也很棒,這兩個可以一直跟不厭倦
真的,還是看這兩個最舒服 看baarlord久了會很想買他的躺椅(?)
感謝長篇心得 但...看到一堆為什麼那段 就放棄思考
了 「為什麼我不玩其他遊戲?」
代表這遊戲跟施主沒那麼有緣>_< 老實說我也沒覺得這遊戲這麼好玩 只是就停不下來 晚景淒涼
推barrlord躺椅,又大又舒服
而且他還會一直在那邊搖 他那張椅子在頻道上工商應該會有不少觀眾去訂
amaz滿好笑 推薦
這種遊戲一定要有運氣成分,不然會變成抓到一個方程式
之後就太順利太簡單
rogue-like的特色就是讓你每次都有變化不會膩 每次用不同的RNG去挑戰通關有不同的樂趣 目前這種類型的卡牌遊戲我還是認為尖塔最耐玩
Amaz失誤超多超綜藝,看jorbs習慣了只想一直吐槽amaz
XD
沒想到這邊Amaz觀眾也很多XD 不過我一直認為Amaz是為了做效果故意失誤 一直沒失誤就沒辦法在那邊秀顏藝 很不方便XD
看jorbs習慣,覺得Life好久,Amaz好吵XD
lifecoach不管你看習慣誰的台都是真的太慢了點 XD
Amaz的失誤很多是真的失誤他自己不知道的,像是本來可
以無傷打完卻受傷、貪婪之手或者feed吃的到卻沒吃,沒
有控制向日葵或薰香回合之類的這種失誤,大大小小加起
來他的勝率就遠低於jorbs,主要還是他打的太快太憑直
覺ㄝ
不過綜藝度是真的很高啦XD 我就很喜歡看他選firebrea
thing,jorbs很少選
所以他的觀眾總是很享受吐槽他以及會學他講i forgot Kek 綜藝性節目跟學術性節目賣點不一樣很正常(欸欸 算是jorbs以外跟觀眾互動第二多的台 不是最值得學的台 但是很好看 XD
TURN ONE, 沒牌出, 照燒線, 你猜得沒錯, 就是LifeCoach
Residentsleeper Residentsleeper
※ 編輯: IAmLaguna (61.230.163.159 臺灣), 03/11/2021 17:19:34KEKL
看amaz超舒壓 每次都會I forgot
Oh Shxt i forgot Pepega
jorbs 也很久 他如果拿到排序水晶 一場都快四小時
他最近是有比較快沒錯
排序水晶超燒腦XD 除此之外他速度算中等 現在lifecoach敢說第二慢沒人敢說第一
謝謝推薦XD
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[心得] Slay the spire 殺戮尖塔這遊戲算是我朋友介紹我玩的,說是有款很屌的卡牌遊戲推薦我玩, 果然我一玩之後就黏住了,總遊戲時數現在57小時,算是把四隻角色都打通心臟了, 剛開始就照著順序玩下去,鐵衛士印象中死了兩三次就破完第三層,玩到第二隻獵手 就卡住了,因為我覺得毒系列的卡好像很廢,就直接瘋狂吃屎,直到最後自己認錯開始 選毒卡就屌過;第三隻機器人也好像玩兩三次就過了,第一次玩還不知道球可以洗,以為36
[問題] 殺戮尖塔破心瓶頸如題 目前四職業都爬完一次塔 想依序破心,卻始終無法 最好也就止步於剩10~20滴血 然後進去跟心臟打聲招呼 第三回合左右就7414了20
[問題] Slay the Spire 獵手AC20碎心請教最近在挑戰爬塔 AC20碎心 觀者 戰士 機器人都過了 但就是獵手試了數十次都過不了 想請教一些訣竅 小刀流和毒藥流 哪個比較好過呢16
Re: [閒聊] 各位體感殺戮尖塔最好爬的是誰觀者肯定是最強 綜合有幾種原因 1. 第一層: 第一層三種菁英或 boss 都強制要求造成大量傷害 地精大頭塊、樂加維林12
[心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得作為爬塔 roguelike 遊戲的先驅, Slay the spire 真的很優秀, 單次買斷卻有不斷的更新和平衡調整, 價格卻非常親民, 完全對得起它壓倒性好評的評價, 不知不覺就玩了快 400 小時 遊戲攻略的文章不少, 但討論如何打 AC20 + 心臟的似乎不多, 所以想拋磚引玉一下, 也想聽聽大家是怎麼過關的~10
[問題] Slay the spire寶石問題之前爬文說裂心 得將前面三隻鐵衛士、寂靜獵首、機器人通關 我通關了三隻 以為看到三個寶石就是有了可以打心臟了 但是之後在玩觀者時 卻發現可以拿之前前面出現的三個寶石 是否說每次出現都要去拿3個寶石 才有辦法打心臟呢? 題外話:中間居然有遺物跟寶石綁在一起5
[問題] Slay the Spire 殺戮尖塔 觀者解鎖我想問第4個角色觀者要怎麼解鎖? 舊的存檔不知道為什麼都解不了 只好開一個新的存檔重打才解鎖 很奇怪,舊的存檔三隻角色的標準模式早就都過了 就是不給開第4隻2
[實況] 殺戮尖塔 Slay the Spire 冬踏曲密 20心遊戲: Slay the Spire殺戮尖塔 連結: 說明: 遊戲: Slay the Spire 連結: