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Re: [情報] MHR DEMO可以更新了!

看板NSwitch標題Re: [情報] MHR DEMO可以更新了!作者
HardyChen
(Hardy)
時間推噓44 推:47 噓:3 →:66

自己回自己的文XDDD
已見很多人都說勸退、新手入坑不易
我來分享一些入坑MH的一些地方
希望有更多新手獵人可以一起玩XD

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既然是獵人,就意味著很多東西是手工製
MH除了打魔物做帥裝是最佳賣點外
還會需要很多採集的常用素材(蜂蜜、昆蟲)
這些素材都是在整張地圖搜索尋找的
書到用時方恨少,當你發現你要的素材少了
你也許會後悔,為何當初打龍不順便採XD
地圖裡有很多內容等著新手獵人去尋找的
所以可以先試著探索地圖,不見得只能打王

再來講一些狩獵龍的環節
狩獵的重點有順序,觀察、出手、收割
可以找到目標,然後在他面前跑來跑去、繞圈
看看這王的攻擊動作,每個動作後都會有破綻
就像我們全力跑100公尺過終點都無法瞬間停下
相對的龍也是,只是看這個破綻大小
久了你會發現,龍也是會有情緒的XDDDDD
跟人一樣,生氣之後會有不一樣的行動
生死關頭的時候也是會背水一戰的
像是後空翻2圈、更用力、怒吼或嘴砲
這些都是在觀察的過程中得到的資訊
狩獵的次數、種類多了,你就會有技巧了

最後是收割的環節
人要身裝,但這些裝的素材都來自地圖內容
並不是打一次龍,我就可以做一整身的勁裝
就像羊毛大衣需要n隻羊的羊毛一樣
畢竟獵人是個不輕鬆的職業XDD

結論,體驗版可以先熟悉上述說的這些
正式版有10倍以上的龍、獸夠你玩
所以也不用把自己在體驗版的標準放太高
以上簡略的分享,應該可以幫助一些新手....吧

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至於武器的操作,正式版一定有使用教學
所以我覺得 師傅引進門,修行在個人
體驗版給你武器的皮毛跟選擇
正式版再進修武器課程,有沙包蛙慢慢練

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.114.212 (臺灣)
PTT 網址

ac19703/13 13:33

HardyChen03/13 13:34哎呀,忘記說一個重點,不要貪刀XD

j155108203/13 13:35我以為你會介紹起全部武器的操作模式,我好失望(?)

抱歉讓你失望啦!因為我也不是全懂啊 不懂裝懂不是自找苦吃嗎XD 操作的話我是去YT找的,我就不貼連結囉!

seaky03/13 13:36還是說一下吧,體驗版基本上是壓摳設定

seaky03/13 13:36能有普通技巧的獵人在正式版可以打過的龍,在體驗版基本打

seaky03/13 13:37不贏,論外的老臘入不在此限

※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 13:45:15

limelemone03/13 13:48推推

limelemone03/13 13:48RISE 有個優點是地圖比較小而精緻

limelemone03/13 13:48對新手來說也比較友善 翔蟲機動性也高

limelemone03/13 13:48比較好上手w

翔蟲操作我覺得看Capcom官方的教學很夠了 而且真的方便XD

zzz5466603/13 13:50全武器操作教學

zzz5466603/13 13:501擊中魔物2躲開攻擊

limelemone03/13 13:52比起武器教學 觀察魔物的動作比較重要w

limelemone03/13 13:52網路上也不少老獵人發影片教學

※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 13:56:06

fight4052003/13 14:10師父說過:贏要衝 輸要縮 幹到底就對了

colchi03/13 14:19眾人恐懼我貪婪

※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 14:34:29

wujiarong03/13 14:45總歸一句,就是貪刀

YOLULIN198503/13 14:45我都用滾滾砍

kof01048503/13 15:06怪物沒有血條這件事真的無法,之前世界打完第一個任務

kof01048503/13 15:06就棄片了

totoa03/13 15:09世界騙了不少人入坑,但本體不會像試玩一樣那麼靠北啦,爛

totoa03/13 15:09裝備打封面龍

totoa03/13 15:11回樓上,世界已經有傷害可以大略計算了,在此之前的系列只

totoa03/13 15:11能靠感覺XDD

以前沒數字,打到掰咖都超開心

murmur38: 只玩世界 冰原只看實況當個雲玩家 03/13 15:12

murmur3803/13 15:12不曉得rise實際玩起來有像冰原著名的好動嗎

isaka03/13 15:13沒血條就是要你別想換血,找出規律和每招應對方法持續打總

isaka03/13 15:13會過XD

limelemone03/13 15:22沒有血條才是狩獵的浪漫啊@@

limelemone03/13 15:22而且觀察魔物狀態也大概能知道

CloudVII03/13 15:25血條寫在魔物臉上....

zzz5466603/13 15:26那…如果是獵人沒有血條呢? 你們還能說的那麼輕鬆嗎?

zzz5466603/13 15:31當然我也認為魔物沒血條是好事 如果獵人也沒有

zzz5466603/13 15:31會不會更有趣

欸,我覺得這方法很有趣!

isaka03/13 15:31類比之前可以多想想像不像

isaka03/13 15:31如果獵人血和魔物一樣多,就打不補血殊死戰倒也沒不行

isaka03/13 15:32現在這機制獵人需要邊打邊補當然要血條

wei07031803/13 15:33樓上別亂比喻 怪物沒有血量的遊戲一狗票

wei07031803/13 15:33血咒之城 空洞騎士 魔物獵人 所以代表這樣設計是有其道

shangguan12503/13 15:33如果我有幾千幾萬血不顯示也沒差啊 是在崩潰什麼

wei07031803/13 15:33理在的 相對的 玩家操作的角色沒有血量除了一擊必死的

wei07031803/13 15:33模式之外 哪個遊戲有這樣設定你說說看

zzz5466603/13 15:34我認為沒有不行耶 殘血會跛腳 被打就喝水

zzz5466603/13 15:34喝水後雙手舉起代表滿血 比讚半血

zzz5466603/13 15:34反而有另一種樂趣

shangguan12503/13 15:35補推 不是噓原po

seaky03/13 15:35要沒有血量,那就用魔界村的方式就好了,只能受傷幾次

shangguan12503/13 15:37想看血量不要玩主機版不就好了

zzz5466603/13 15:37受傷次數也不適合魔物 魔物的招式是有分威力值的

zzz5466603/13 15:37盾能不能擋 能擋多少也有差

wei07031803/13 15:39你沒有認為不行是你啊XD 就像很多人認為魔物沒有血量

wei07031803/13 15:39很合理

isaka03/13 15:39每10%一個動作,最後乾脆看血量比較快...

isaka03/13 15:40魔物是因為血量基數很大,把他打到一個階段都不是很簡單的

isaka03/13 15:41事,只需知道大概,獵人相反,拓荒時可能兩下就死,需要清

isaka03/13 15:41楚知道自己有沒有在安全血量

wujiarong03/13 15:44不喜歡壓摳可以不玩MH阿,愛跟愛嫌

shangguan12503/13 15:48習慣了

zzz5466603/13 15:53真的是習慣了 想想獵人沒血條的可能性 想到打黑龍

zzz5466603/13 15:53吃一招就是直接嗑密藥 其實也不會去看血條了

zzz5466603/13 15:53真的好像也沒差啦

※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 15:59:12

henryyeh556603/13 15:57比照某些fps那樣沒有血條,被打畫面會漸漸泛紅模糊

henryyeh556603/13 15:57有心跳聲,人物動作開是遲緩這樣?感覺會很勸退

SHR458703/13 16:01獵人沒血條就要有相應的讓玩家有辦法判斷角色目前狀態的

SHR458703/13 16:01方式,完全沒有的確是不太行的

SHR458703/13 16:01阿怪物沒血條是在吵幾點的?明明就有方是能判斷怪物目前

SHR458703/13 16:01的狀態是否快要死掉了

murmur3803/13 16:03部位破壞 流口水 掰咖之類的都能判斷魔物狀態

murmur3803/13 16:04真要看血量去玩pc版裝個MOD嘛==

SHR458703/13 16:04怪物有血條反而才不好玩啊!

SHR458703/13 16:05我MHW玩PC版都會要求我的隊友有裝那鬼東西的不準跟我報

SHR458703/13 16:05血量

HardyChen03/13 16:07我覺得獵人沒血條真的要有很完善的設計,沒血心跳加快

HardyChen03/13 16:07配合搖桿震動也可以是一種方式,有M屬性的說不定會喜歡

HardyChen03/13 16:07,畫面特效也是一種視覺效果,只是這樣的內容在MH系列

HardyChen03/13 16:07目前來說肯定玩不到就是了XD

w79081803/13 16:09還是那句老話,mh不是無雙

GooglePixel03/13 16:13如果照推文的方式去設計MH 就不會賣座了(掩鼻

shangguan12503/13 16:17同意樓上

shangguan12503/13 16:17老話一句 不爽不要玩

HardyChen03/13 16:18現在的龍已經很多了,不知道Capcom有沒有興趣設計一款

HardyChen03/13 16:18反過來的MH,控龍對抗組隊的獵人,想想龍的感受XD

user32435203/13 16:23推心得分享

metallolly03/13 16:45我一開始當無雙打 然後就被送回營地了...=口=

mosqutiolamp03/13 17:11當龍被弄去撞牆,撞到摔手把

ag198703/13 17:12沒血條我覺得是魔物的醍醐味欸

kawazakiz203/13 17:16也可能出現龍界的olay,把獵人們虐到懷疑人生

hipposman03/13 17:34怎又戰起來了… QQ 本想說什麼的 但世界戰走路喝水 戰

hipposman03/13 17:34跳損傷數字 戰東戰西老臘入新米還不是玩翻過去... 算

hipposman03/13 17:34了 還是什麼都別說了

witness082803/13 17:41我還是堅持 MHR我不爽的還是那個兩種風格混搭

witness082803/13 17:42數位科技風格血條 和風的怪物縮圖

w79081803/13 17:59mhw明明就可以關HUD去把血量關掉 是又在雲嗎

angelpeace03/13 18:24MH很早就可以把顯示全關,血條、體力、斬味,你爽就

angelpeace03/13 18:24可以關哪需要什麼鬼設計 ...

這我真的不知道欸,因為我直覺那是關不掉的東西

kurecarlos03/13 18:46我的天 現在的人是弱智到只有課金手遊才玩得動嗎?

benson86111903/13 18:56如果MH魔物加上血條 我一定棄坑 然後把遊戲、周邊全

benson86111903/13 18:56賣掉

benson86111903/13 18:57MHW之前朋友跟我報血量 我直接跟朋友翻臉

別這樣,遊戲是為了娛樂啊

black121963303/13 19:18魔物獵人部分功能已經越改越便利了,是還嫌什麼?要

black121963303/13 19:18改到面目全非嗎?

bowen556603/13 19:34薩爾達人馬跟萌夯怪物哪個初見比較難打呀?

嗯...你要看打哪種龍,我覺得可比轟龍

Sasamumu03/13 19:35這樣就跟朋友翻臉喔....

XLcock03/13 19:35笑死 b大你朋友是不是不多

AChiHuang03/13 20:01打個遊戲這麼氣喔....

※ 編輯: HardyChen (110.30.114.212 臺灣), 03/13/2021 20:14:55

simpleclean03/13 21:27聽到血量就要翻臉 笑死

diskdie704503/13 21:42真的笑死,人家跟他朋友翻臉也可以酸?你們是他朋友

diskdie704503/13 21:42

Sasamumu03/13 21:52自己要在網路講就要有被評論的心理準備

Sasamumu03/13 21:52不然你是他朋友嗎?幫他護航==

diskdie704503/13 21:55笑死,那你現在不就是要替你的網路言論被評論的心理

diskdie704503/13 21:55準備,還是你沒辦法接受被人評論?笑死

MadMagician03/13 22:00每次都在戰一樣的東西

Sasamumu03/13 22:13偷換概念有一手喔,我接受> <你繼續評論!!

Sasamumu03/13 22:13你繼續評論,我去買個消夜

Mirow03/14 03:46笑死 如果加上血條我也會很氣

tenorlan03/15 16:28血量不是直接看魔物的反應嗎