[問題] 勇氣默示錄2 刻意壓等的用意是什麼?
看一些討論區的討論文
都會提到自己的等級太高
早知道就壓等之類的
但查不到壓等的好處跟用意是什麼
我玩到第四章知道有經驗0的飾品
不過也不曉得他的用途是什麼
後來搜尋了一下煙消雲散的用途沒結果
倒是出現非常多因為不小心等級練太高被迫重玩的文章
想請教一下這遊戲要刻意壓等 甚至於會因為等級太高導致要重玩的理由是什麼 = =?
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練職業的時候等級會一直升 遊戲會變簡單
感謝...聽起來壓等超沒吸引力的
有一些人是喜歡低等級並用戰術來壓制,而不是純靠數
值打過,壓等就是滿足這些人
為了有趣
太壓扣了
就好玩啊
我不喜歡等級太高壓過去的無腦玩法
那個0經驗飾品拿到以後我一直裝到快全破
太早知道點穴大法,拿到新職業也沒有當初的期待了
刷職業和饅頭一不小心等級就爆了
像是XB系1.2有給降等機制就是怕玩家太無聊,當你用普攻
都能贏幹嘛要規劃戰術
等級太高就...無聊啊..
但知道等級太高可能會無聊, 還在那邊練的人也是蠻無聊的= =
阿因為這遊戲職業練滿越多越好玩阿==
能快速練職業已經是終盤的事了
主職副職加成能力 越後面越配越多花樣
等級回溯功能(如xbde)應該要加到沒有動態等級的jrp
g裡面,解支線或者刷東西不小心都會讓等級直接超越系
統預設
想多練職業玩各種搭配 但又不想昇能力就會有用
各種職業搭配真的才是這遊戲的醍醐味
異度神劍1.2都會因為想把劍的能力練出來導致等級高於
主線太多 沒有刻意壓等不太好玩
能直接改等級這一點就做的不錯 可以在盡可能多的打法
以差不多等級來對抗主線的王
就太無聊啊 而且這款又特別簡單
這款沒有特別簡單吧
以前玩失落的奧德賽是每個區域有等級限制,到達一定等
級後經驗值變超低不讓你練下去
職業經驗值不給高一點,拿到職業不刷滿我睡不著
不算特別簡單啦...但難度不高也是真的
玩寶可夢皮伊不壓等實在太無趣
我說的可能太誇張了 但目前玩下來是感覺太好練
適應系統跟節奏之前會覺得很難,習慣之後就不會覺得難
了
真難伺候,太簡單不行太難也不行哈哈哈哈
給喜歡想職業搭配及戰術的玩家用
只想練職業不想練等,可以去第一章地圖練職業 XD
想問一下點穴大法是什麼?
就主要輸出技能為武僧的點穴吧
後面畫家的技能有一招是副職業BP消費-1
點穴無視對方堅守, 傷害穩定高
懂了,感謝
我覺得「副職業BP消費-1」做壞了 有這個BP技可以當普攻用
終盤的job解放,等級太低動不到幾下就滅了......
就沒什麼特別意義,任何rpg如果能壓等都會有人壓吧,
等級上去角色能力數值變高→遊戲難度降低,大概就這樣
而已
想到DQ11後期遇到金屬史萊姆王後隊伍就全滿等了...
用催命符再來練滿
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